Java并发编程与技术内幕:ThreadFactory、ThreadLocal

来源:互联网 发布:小袄淘宝网,金丝绒的 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:51

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       摘要:本文主要讲了ThreadFactory、ThreadLocal的实例和源码解析

一、ThreadFactory

1.1 源码解读

ThreadFactory这个故名思义,就是一个线程工厂。用来创建线程。这里为什么要使用线程工厂呢?其实就是为了统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程。线程一些特性等,如优先级。通过这个TreadFactory创建出来的线程能保证有相同的特性。下面来看看它的源码吧

它首先是一个接口类,而且方法只有一个。就是创建一个线程。

public interface ThreadFactory {    Thread newThread(Runnable r);}
在JDK中,有实现ThreadFactory就只有一个地方。而更多的时候,我们都是继承它然后自己来写这个线程工厂的。

下面的代码中在类Executors当中。默认的 我们创建线程池时使用的就是这个线程工厂

    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);//原子类,线程池编号        private final ThreadGroup group;//线程组        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);//线程数目        private final String namePrefix;//为每个创建的线程添加的前缀        DefaultThreadFactory() {            SecurityManager s = System.getSecurityManager();            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();//取得线程组            namePrefix = "pool-" +                          poolNumber.getAndIncrement() +                         "-thread-";        }        public Thread newThread(Runnable r) {            Thread t = new Thread(group, r,                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),                                  0);//真正创建线程的地方,设置了线程的线程组及线程名            if (t.isDaemon())                t.setDaemon(false);            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)//默认是正常优先级                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);            return t;        }    }

在上面的代码中,可以看到线程池中默认的线程工厂实现是很简单的,它做的事就是统一给线程池中的线程设置线程group、统一的线程前缀名。以及统一的优先级。

1.2 应用实例

下面来看看自己写的一个线程工厂

package com.func.axc.threadfactory;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.Iterator;import java.util.List;import java.util.concurrent.ThreadFactory;/** * 功能概要: *  * @author linbingwen * @since 2016年6月18日 */public class ThreadFactoryTest {static class MyThreadFactory implements ThreadFactory {private int counter;private String name;private List<String> stats;public MyThreadFactory(String name) {counter = 0;this.name = name;stats = new ArrayList<String>();}@Overridepublic Thread newThread(Runnable run) {Thread t = new Thread(run, name + "-Thread-" + counter);counter++;stats.add(String.format("Created thread %d with name %s on%s\n",t.getId(), t.getName(), new Date()));return t;}public String getStas() {StringBuffer buffer = new StringBuffer();Iterator<String> it = stats.iterator();while (it.hasNext()) {buffer.append(it.next());buffer.append("\n");}return buffer.toString();}}static class MyTask implements Runnable {private int num;public MyTask(int num) {this.num = num;}@Overridepublic void run() {System.out.println("Task "+ num+" is running");try {Thread.sleep(2*10000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}/** * @author linbingwen * @since 2016年6月18日 * @param args */public static void main(String[] args) {System.out.println("main thread beging");MyThreadFactory factory = new MyThreadFactory("MyThreadFactory");           Thread thread = null;          for(int i = 0; i < 10; i++) {              thread = factory.newThread(new MyTask(i));              thread.start();          }          System.out.printf("Factory stats:\n");          System.out.printf("%s\n",factory.getStas());      System.out.println("main thread end");}}
输出结果:


这里通过线程工厂统一设置了线程前缀名,并将创建的线程放到一个list当中。


二、ThreadLocal源码与应用

 2.1 应用实例      

     其实这个和上面的ThreadFactoy基本没什么关联。ThreadFactory与ThreadGroup还有点关联。ThreadLocal基本上和这两个没什么联系的,但是在高并发场景,如果只考虑线程安全而不考虑延迟性、数据共享的话,那么使用ThreadLocal会是一个非常不错的选择。

     当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

应用实例:

package com.func.axc.threadlocal;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;/** * 功能概要: *  * @author linbingwen * @since  2016年6月18日  */public class ThreadLocalTest {    //创建一个Integer型的线程本地变量 static final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() {@Overrideprotected Integer initialValue() {return 0;}};static class Task implements Runnable{private int num;public Task(int num) {this.num = num;}@Overridepublic void run() {//获取当前线程的本地变量,然后累加10次Integer i = local.get();while(++i<10);System.out.println("Task " + num + "local num resutl is " + i);}}static void Test1(){System.out.println("main thread begin");ExecutorService executors = Executors.newCachedThreadPool();for(int i =1;i<=5;i++) {executors.execute(new Task(i));}executors.shutdown();System.out.println("main thread end");}public static void main(String[] args){Test1();} }
输出结果:

可以看到各个线程之间的变量是独门的,不会相影响。


通过上面的一个实例,简单的了解了ThreadLocal的用法,下面再来看下其源码实现。

2.2 源码解析

首先是其包含的方法:


它的构造函数不做什么:

    public ThreadLocal() {    }

其实主要的也就下面几个方法:

public T get() { }public void set(T value) { }public void remove() { }protected T initialValue() { }
(1)get

    public T get() {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null) {            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);            if (e != null) {                @SuppressWarnings("unchecked")                T result = (T)e.value;                return result;            }        }        return setInitialValue();    }

这个上方法就是用来取得变量的副本的,注意到它先取得了当前线程对象,接下来使用了getMap返回一个ThreadLocalMap

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {        return t.threadLocals;    }

然后可以知道ThreadLocalMap这个竟然是从线程中取到的,好,再打开线程类看看

发现Thread类中有这样一个变量:

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
也变是说每一个线程都有自己一个ThreadLocalMap。

在我们第一次调用get()函数 时,getMap函数返回的是一个null的map.接着就调用setInitialValue()

看看setInitialValue,它才是真正去初始化map的地方!

    private T setInitialValue() {        T value = initialValue();        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null)            map.set(this, value);        else            createMap(t, value);        return value;    }

其中initialValue这个方法就是我们要重写的,一般我们在这里通过一个new 方法返回一个新的变量实例

    protected T initialValue() {        return null;    }

因为是第一次调用get(),所以getMap后的map还是为null。这时就调用到createMap

    void createMap(Thread t, T firstValue) {        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);    }
终于创建ThreadLocalMap!
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);            size = 1;            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);        }

这里就将Thread和我们的ThreadLocal通过一个map关联起来。意思是每个Thread中都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap。其中Key为ThreadLocal这个实例,value为每次initialValue()得到的变量!

接下来如果我们第二次调用get()函数,这里就会进入if方法中去!

    public T get() {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null) {            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);            if (e != null) {                @SuppressWarnings("unchecked")                T result = (T)e.value;                return result;            }        }        return setInitialValue();    }
进入If方法中后。就会根据当前的thradLocal实例为Key,取得thread中对应map的vale.其中getEntry方法只是取得我们的key-value对。注意,这时的table其实就是在ThreadLocal实例中都会记录着每个和它关联的Thread类中的ThreadLocalMap变量

        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);            Entry e = table[i];            if (e != null && e.get() == key)                return e;            else                return getEntryAfterMiss(key, i, e);        }
是取得我们的key-value对之后就可取value了,然后就是返回result.如果这时取不到entry,那么又会调用到setInitalValue()方法,过程又和上面的一样了。这里就不说了!

(2)set

这个方法就是重新设置每一个线程的本地ThreadLocal变量的值

    public void set(T value) {        Thread t = Thread.currentThread();        ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null)            map.set(this, value);        else            createMap(t, value);    }
这里取得当前线程,然后根据当前的thradLocal实例取得其map。然后重新设置 map.set(this, value);这时这个线程的thradLocal里的变量副本就被重新设置值了!

(3)remove

就是清空ThreadLocalMap里的value,这样一来。下次再调用get时又会调用 到initialValue这个方法返回设置的初始值

     public void remove() {         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());         if (m != null)             m.remove(this);     }

总结:

1、每个线程都有自己的局部变量
每个线程都有一个独立于其他线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的(有前提,后面解释)
2、独立于变量的初始化副本
ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝。
3、状态与某一个线程相关联
ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用ThreadLocal至关重要。


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