JAVA设计模式--观察者模式

来源:互联网 发布:图片识别 python 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 21:45
一、什么是观察者模式
观察者(Observer)模式是行为模式之一,它的作用是当一个被观察对象的状态发生变化时,能够自动通知相关的观察者对象,自动更新观察者对象中被观察对象的状态。它提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
二、观察者模式的典型应用
观察者(Observer)模式多被应用于以下场景:
- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
三、观察者模式的结构
观察者模式
观察者模式中的角色及其职责如下:
抽象被观察者(Subject)角色    被观察对象的抽象类,为所有具体被观察者角色提供了一个统一接口,主要包括添加、删除、通知观察者对象方法,其内包含一个用以储存所有观察者对象的容器(Collection),当被观察者的状态发生变化时,需要通知容器中所有观察者对象,并维护(添加,删除,通知)观察者对象列表。
具体被观察者(ConcreteSubject)角色    被观察者的具体实现,包含一些基本的属性状态及其他操作,当具体被观察者的状态发生变化时,会给注册的所有观察者对象发送通知,以提示观察者对象们对其内被观察对象的状态进行更新。
抽象观察者(Observer)角色    这是一个抽象角色,通常被定义为一个接口,声明所有的具体观察者需实现的方法,当收到被观察对象状态发生变化的通知时更新自己。
具体观察者(ConcreteObserver)角色    观察者的具体实现,得到通知后将对内部被观察对象的状态进行更新,并完成一些具体的业务逻辑处理。
观察者模式结构示意源代码如下:
抽象被观察者(Subject)角色
public abstract class Subject {//用来保存注册过的观察者private List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();//注册一个观察者public void registerObserver(Observer observer){this.observers.add(observer);}//删除一个观察者public void unregisterObserver(Observer observer){this.observers.remove(observer);}//通知所有观察者进行状态更新public void notifyObservers(Subject subject){for(Observer o:observers){o.update(subject);}}}
具体被观察者(ConcreteSubject)角色
public class ConcreteSubject extends Subject {//具体被观察者类可以具有自己的属性或状态private String state;        public String getState() {        return state;    }    public void setState(String newState){            this.state = newState;                System.out.println("被观察者自身状态更新为:" + this.state);                //状态发生改变,通知所有观察者        this.notifyObservers(this);    }}
抽象观察者(Observer)角色
public interface Observer{//更新观察者的状态public void update(Subject subject);}
具体观察者(ConcreteObserver)角色
public class ConcreteObserverA implements Observer {private ConcreteSubject subject;public ConcreteSubject getSubject() {return subject;}public void setSubject(ConcreteSubject subject) {this.subject = subject;}@Overridepublic void update(Subject subject) {this.subject=(ConcreteSubject)subject;System.out.println("观察者A中被观察对象的状态更新为:"+this.subject.getState());}}
public class ConcreteObserverB implements Observer {private ConcreteSubject subject;public ConcreteSubject getSubject() {return subject;}public void setSubject(ConcreteSubject subject) {this.subject = subject;}@Overridepublic void update(Subject subject) {this.subject=(ConcreteSubject)subject;System.out.println("观察者B中被观察对象的状态更新为:"+this.subject.getState());}}
编写一个客户端来测试一番。
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建被观察者对象ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();//创建观察者对象ConcreteObserverA observerA=new ConcreteObserverA();ConcreteObserverB observerB=new ConcreteObserverB();//为被观察者对象注册观察者subject.registerObserver(observerA);subject.registerObserver(observerB);subject.setState("复活中...");System.out.println();System.out.println("*************一千年以后...*************");System.out.println();subject.setState("疯狂杀戮中...");}}
运行程序打印结果如下:
被观察者自身状态更新为:复活中...观察者A中被观察对象的状态更新为:复活中...观察者B中被观察对象的状态更新为:复活中...*************一千年以后...*************被观察者自身状态更新为:疯狂杀戮中...观察者A中被观察对象的状态更新为:疯狂杀戮中...观察者B中被观察对象的状态更新为:疯狂杀戮中...
四、Java对观察者模式的支持
在JAVA语言的java.util库里面有一个Observable类和一个Observer接口,通过两者配合使用可以实现观察者模式。
Observable类:
Observable中文意思“可以被观察的”,即Observable类是可以被观察的,想要实现观察者模式只需将你想要被观察的类继承自Observable类即可。
一个 Observable对象可以有一个或多个观察者,观察者可以是实现了Observer接口的任意对象。一个Observable对象状态改变后,会调用notifyObservers()方法来通知观察者。
以下是Observable类提供的一些常用方法:
public void addObserver(Observer o)    //向观察者集合中添加观察者public void deleteObserver(Observer o)    //从观察者集合中删除某一个观察者public void notifyObservers(Object arg)    //如果hasChanged方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来清除对象的已改变标记。此方法可不带参数,仅将Observable对象传递给update()方法,此时update方法中arg参数为Null。public void deleteObservers()    //清除观察者列表,使此对象不再有任何观察者protected void setChanged()    //标记Observable对象已经改变protected void clearChanged()    //清除Observable对象已改变标记public boolean hasChanged()    //测试对象是否改变public int countObservers()    //返回Observable对象的观察者数目
Observer接口:
Observer接口只包含一个update()方法,该方法仅接受两个参数:继承自Observable类的被观察对象和传递给notifyObservers() 方法的参数。当Observable(被观察者)对象状态发生改变时将通过notifyObservers()方法向所有的Observer(观察者)发送更新通知,Observer(观察者)对象在收到通知后即调用此方法完成状态更新。
void update(Observable o,            Object arg)
接下来我们举个简单的例子来演示一下如何使用Observable类和Observer接口实现观察者模式,去年2015年是牛市,炒股的基本都发家了,在此我们以炒股为例。
在炒股这个例子中,不用我说,相信你也想的到:股票Stock就是我们的被观察者。
import java.util.Observable;public class Stock extends Observable{//为股票的状态创建一个枚举类:RISE 涨,FALL 跌public enum StockState{RISE,FALL}//股票涨跌状态private StockState state;//股票的价格private double price;//股票的历史最低价格private double LowestPrice;//股票无参的构造方法public Stock(){}//股票的带参数构造方法public Stock(StockState state, double price, double lowestPrice) {super();this.state = state;this.price = price;LowestPrice = lowestPrice;}public StockState getState() {return state;}private void setState(StockState state) {this.state = state;}public double getPrice() {return price;}public void setPrice(double price) {if(price<this.price){setState(StockState.FALL);}else{setState(StockState.RISE);}if(price<this.LowestPrice){setLowestPrice(price);}this.price = price;//更新股票状态标记为已改变this.setChanged();//通知观察者notifyObservers();}public double getLowestPrice() {return LowestPrice;}private void setLowestPrice(double lowestPrice) {LowestPrice = lowestPrice;}}
我们这些只有韭菜命的股民自然就是观察者了。
import java.util.Observable;import java.util.Observer;import com.ibeifeng.news.Stock.StockState;public class Investor implements Observer {public void update(Observable o, Object arg) {Stock stock=(Stock)o;if(stock.getPrice()==stock.getLowestPrice()){System.out.println("股票已经跌到历史最低了,我得赶紧抄底...");}else{if(stock.getState().equals(StockState.RISE)){System.out.println("股票在涨,目前价格:"+stock.getPrice());}else{System.out.println("股票在跌,目前价格:"+stock.getPrice());}}}}
在客户端里面测试一下。
public class Client{public static void main(String[] args) {Stock stock=new Stock(StockState.FALL,14.7D,13.2D);stock.addObserver(new Investor());stock.setPrice(13.7);stock.setPrice(12.6);stock.setPrice(14.0);}}
运行程序打印结果如下:
股票在跌,目前价格:13.7股票已经跌到历史最低了,我得赶紧抄底...股票在涨,目前价格:14.0


五、观察者模式的优点
观察者Observer模式解决了对象之间一对多的复杂依赖关系问题,并使得程序易于维护与扩展。
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