Android消息循环机制

来源:互联网 发布:理科生禅师对话知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 14:51

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Android的消息循环机制主要先关的类有:

  • Handler
  • Looper
  • Message
  • MessageQueue
  • ActivityThread

实际上

应用程序启动的时候,会创建一个UI线程,然后该线程关联一个消息队列,相关操作封装一个个消息放入队列中,主线程会不断循环从队列中取出消息进行分发处理。


为什么用Handler

大家都知道,Android规定【访问UI只能在主线程中进行】,如果在子线程中访问UI,程序会出现异常。

    throw new CalledFromWrongThreadException("only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");

所以只能在主线程中访问UI,但是Android又不建议在主线程中做耗时操作,比如IO操作、网络请求等操作,否则容易引起程序无法响应(ANR)。所以想这些耗时操作,都会放到其他的线程中进行处理,但是非UI线程又无法操作UI,所以 Handler 就派上用场了。

Handler的作用就是将一个任务切换到另外一个线程中执行。而我们主要用它来 更新UI


Handler的基本使用

先来看看Handler的基本使用。
它的使用方法分为两套: “post”方法和“send”方法。

    private Handler handler2 = new Handler(new Handler.Callback() {        @Override        public boolean handleMessage(Message msg) {            return false;        }    });
    private Handler handler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);            switch (msg.what){                case 1:                    testview.setText("处理完毕");                    break;                default:                    break;            }        }    };
    new Thread(){            @Override            public void run() {                // 一些耗时的操作                handler.sendEmptyMessage(1);            }        }.start();
    handler.post(new Runnable() {            @Override            public void run() {                testview.setText("post");            }        });        handler.postDelayed(new Runnable() {            @Override            public void run() {                testview.setText("postDelayed");            }        }, 5000);

send 系列有 7 个方法:

这里写图片描述


    /**     * 1. 发送一个消息      */    public final boolean sendMessage(Message msg){        return sendMessageDelayed(msg, 0);    }
    /**     * 2.  发送一个空消息     */    public final boolean sendEmptyMessage(int what){        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);    }
    /**     * 3. 定时发送一个消息     */    public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {        Message msg = Message.obtain();        msg.what = what;        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);    }
    /**     * 4.  延迟发送一个空的消息     *     内部调用了 sendMessageDelayed() 方法      */    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {        Message msg = Message.obtain();        msg.what = what;        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);    }
    /**     * 5. 发送一个消息到消息队列的头部     */    public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue == null) {            RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);            return false;        }        return enqueueMessage(queue, msg, 0);    }
    /**     * 6. 定时发送一个消息     */    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue == null) {            RuntimeException e = new RuntimeException(                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);            return false;        }        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);    }
    /**     * 7. 延迟delayMillis时间发送一个消息     */    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){        if (delayMillis < 0) {            delayMillis = 0;        }        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);    }


通过以上代码可以发现,重载方法相互调用,最终都是调用了enqueueMessage()方法。


post 系列有 5 个方法:

这里写图片描述

    /**     * 1.      */    public final boolean post(Runnable r){       return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    }
    /**     * 2.      */    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);    }
    /**     * 3.      */    public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);    }
    /**     * 4.       */    public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){        return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));    }
    /**     * 5.       */    public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);    }


从以上代码中可以看出,post的这几个方法都是调用的send的先关方法。只不过 通过getPostMessage()的几个重载方法,将Runnable封装成了Message

来看看getPostMessage的重载方法:

    /**     * 设置消息对象的callback, 返回Message对象     * 当调用dispatchMessage()方法的时候,判断Message的callback是否为空,不为空时,调用callback的run()方法。     */    private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }    /**     * 将Runnable和Object封装成一个Message对象返回。     */    private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {        Message m = Message.obtain();        m.obj = token;        m.callback = r;        return m;    }

一共有两个,都是通过 Message.obtain() 方法获取一个消息对象,然后重新对内部变量赋值,然后返回该Message对象。

我们先记下这个方法,稍后进行探索。


综上,不管是post方法,还是send方法,最后都牵扯到 enqueueMessage 这样一个方法。

    /**     * 将message添加到消息队列     */    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {        msg.target = this; // 这里将message的target对象赋为handler        if (mAsynchronous) {            msg.setAsynchronous(true);        }        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }

该方法内部,将message的target赋值为当前Handler对象,可见 target是Handler类型的对象

最后调用了queue.enqueueMessage()对象。

queue是MessageQueue类型的变量 ,表示一个消息队列。我们先不管该变量什么时候初始化的,先看看这个方法。

    Message mMessages;    /**     * 消息入队操作     */    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        // ...        synchronized (this) {            // ...            msg.markInUse();            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            //当mMessage为空 或者 when是0 后者when小于对头的when值时,将当前msg作为对头。            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                // New head, wake up the event queue if blocked.                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                // 当msg添加到队列中间。                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p; // invariant: p == prev.next                prev.next = msg;            }            // ...        }        return true;    }

从上面代码可以看出,消息队列实际上是通过 单链表 的结构来实现的。其内部逻辑也好懂,就是通过对when和当前对头指针的一些判断逻辑,进而将参数中的message添加到单单链表中。


说到这里,进行一个小总结:
当我们使用Handler的时候,通过post或者send的一些列方法时,实际上是把一个Message(消息)添加到MessageQueue(消息队列)中去。


Looper

Looper可以称之为“消息循环”。我们将消息放到消息队列之后,还需要通过Looper从队列中取出消息进行处理。

主线程也就是ActivityThread,它被创建的时候,会调用 ActivityThread.main() 方法。

ActivityThread.java 的部分源码:

    static Handler sMainThreadHandler;  // set once in main()    public static void main(String[] args) {        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");        //...        Process.setArgV0("<pre-initialized>");        //初始化当前线程为looper        Looper.prepareMainLooper();        ActivityThread thread = new ActivityThread();        thread.attach(false);        if (sMainThreadHandler == null) {            sMainThreadHandler = thread.getHandler();        }        if (false) {            Looper.myLooper().setMessageLogging(new                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));        }        // End of event ActivityThreadMain.        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);        //开始运行线程中的 消息队列 -- message queue        Looper.loop();        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");    }

主要代码是这两句:

  • Looper.prepareMainLooper();

  • Looper.loop();

这又牵涉到了Looper.java类。

接着往下看。

先把Looper类中的先关代码贴出来:

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class    final MessageQueue mQueue;    final Thread mThread;
    //系统调用此方法,初始化当前线程为looper,作为一个应用程序的主looper。    public static void prepareMainLooper() {        prepare(false);        synchronized (Looper.class) {            if (sMainLooper != null) {                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");            }            sMainLooper = myLooper();        }    }
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {//一个线程只允许存在一个looper对象。            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }
    //Looper构造函数 -- 私有化    private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }    //返回绑定到当前线程上的Looper对象    public static @Nullable Looper myLooper() {        return sThreadLocal.get();    }

通过以上代码,我们可以看出:

  • Looper类中维护一个消息队列和一个ThreadLocal类型的对象。

  • Looper的构造函数是private类型,私有化的。 所以只能通过 prepare(boolean) 方法来进行初始化。

  • 在Looper的构造函数中对MessageQueue进行了初始化。

  • 一个线程只允许存在一个looper对象。否则会出现运行时异常。


当ActivityThread.main方法准备好Looper之后,此时队列就和线程关联了起来。,然后调用了Looper的loop()方法。

    final MessageQueue mQueue;    final Looper mLooper;    final Callback mCallback;
    public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {//如果me是null,则表示没有调用prepare()方法。            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;// 1. 获取消息队列        // ...        for (;;) { // 2. 死循环--消息循环            Message msg = queue.next(); // 3. 获取消息 (从消息队列中阻塞式的取出Message)            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            // ...            // Message对象内部有一个Handler对象target。故,实际上调用的handler的dispatchMessage            // 故,实际上调用的handler的dispatchMessage(msg)方法进行分发。            msg.target.dispatchMessage(msg); // 4. 分发处理消息            if (logging != null) {                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);            }            // ...            msg.recycleUnchecked();// 5. 回收消息        }

loop方法实际上建立了一个死循环,一直从消息队列中读取消息,然后调用Message的target对象,实际上就是Handler对象的 dispatchMessage(msg) 方法进行处理。

(上面提到了,target实际上是Handler类型的对象)


接着来看Handler.dispatchMessage(msg)

    /**     * Handle system messages here.     */    public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {// 当message对象中Runnable类型的callback不为空时            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg); // 调用重写的方法        }    }

当我们使用Handler.postxx()之类的方法时,会传入一个Runnable对象,这种情况下,“创建”的Message的callback变量不是null,dispatchMessage方法里面调用 handleCallback(msg) ,然后就调用了run()方法;

    // 调用runnable类型的run()方法    private static void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }

如果不是采用Handler.postxxx()之类的方法,也即callback变量为null,dispatchMessage方法里面调用handlerMessage(msg);

    // 实现该接口时,重写该方法。    public interface Callback {        public boolean handleMessage(Message msg);    }    /**     * 使用Handler的时候,会重写该方法。     */    public void handleMessage(Message msg) {    }



综上:

通过dispatchMessage(msg)方法的分发处理,就可以将事件在主线程中处理。

Handler的构造函数

上面提到,handler的7+5个方法都是调用的 MessageQueue.enqueueMessage() 方法把消息添加到消息队列中去。

实际上消息队列就是在Handler的构造函数中 获取 的。

看看它的构造方法:

    /**     * 无参构造函数     */    public Handler() {        this(null, false);    }    /**     * Callback就是那个接口     */    public Handler(Callback callback) {        this(callback, false);    }    /**     * 通过looper对象构造     */    public Handler(Looper looper) {        this(looper, null, false);    }    public Handler(Looper looper, Callback callback) {        this(looper, callback, false);    }    public Handler(boolean async) {        this(null, async);    }    /**     * 进行一些初始化操作     * 可以看出当使用无参的Handler的时候,mCallback对象是null。     */    public Handler(Callback callback, boolean async) {        // ...        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }        mQueue = mLooper.mQueue;// 获取Looper中保存的消息队列        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }    /**     * 指定Looper对象的构造函数很简单     */    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {        mLooper = looper;        mQueue = looper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }

我们最常用的就是无参的构造。
无参构造又调用了 public Handler(Callback callback, boolean async) 这个方法。
该方法内部调用了Looper类的 myLooper() 方法。
然后又从looper中取出messagequeue为Handler里的mQueue 赋值。


综上,当调用Handler的send或者post相关方法时,把消息添加进的消息队列是从Looper对象中获取的。而Looper的消息队列是new出来的,是在ActivityThread.main()中调用Looper.prepareMainLooper(),然后调用Looper.prepare(boolean)方法,在这个方法里面new了一个Looper对象,而Looper的私有构造函数中正好创建了一个消息队列。


此时,【消息产生->添加到消息队列->处理消息】 这个流程就走通了。

图片名称


Message.obtain()

回过头来看getPostMessage()的两个重载方法,内部调用了 Message.obtain() 方法。

该方法用来获取一个Message对象,而不是直接new一个Message。

    // Message采用链式存储结构,内部存储指向下一个message的“指针”    Message next;    private static final Object sPoolSync = new Object(); //    private static Message sPool; //    private static int sPoolSize = 0; //消息池大小    /**     * 直接从message池中返回一个对象,在多数情况下,都不需要重新new一个对象,     * 从而节省了开销。     */    public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPool != null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next = null;                m.flags = 0; // clear in-use flag                sPoolSize--;                return m;            }        }        return new Message();    }


看到这段代码,就发现一个“池”的概念。原来android使用了类似于“线程缓冲池”之类的“消息池”,用来保存一些处理完毕不用的Message对象,以便于下次使用时可以直接从池中获取,而不是直接创建一个新的message,从而节省了内存开销。当池中没有时,才回去new一个新的Message返回。

那既然有从池中获取的方法,当然也要有将对象放入池中的方法。

在Message类中有 recycler() recyclerUnchecked() 两个方法。

    /**     * 将message对象回收     */    public void recycle() {        if (isInUse()) { //是否还在使用            if (gCheckRecycle) {                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "                        + "is still in use.");            }            return;        }        recycleUnchecked();    }    /**     * 重置状态,将消息放到消息池中     */    void recycleUnchecked() {        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.        // Clear out all other details.        flags = FLAG_IN_USE;        what = 0;        arg1 = 0;        arg2 = 0;        obj = null;        replyTo = null;        sendingUid = -1;        when = 0;        target = null;        callback = null;        data = null;        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }


Message类内部维护一个链表来存储被回收的Message对象,recycler()方法会把不使用的Message对象添加此链表中。当调用handler的post系列方法时,会去构建一个message,这个message会优先从消息池中获取,如果有就复用,没有就重新创建。


总结

  • 程序启动的时候,主线程会创建一个Looper对象。Looper对象内部维护一个MessageQueue,然后调用loop()方法循环去读取消息。

  • 初始化Handler的时候,在Handler的构造函数内部,会获取当前线程的Looper对象,进而获取MessageQueue对象。由此可见,想要操作UI的Handler必须在主线程中创建。否则会提示你:【”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”】

  • 调用Handler的先关方法时,会获取Message对象,将消息对象的target指向当前handler对象,然后放到消息队列中。

  • loop()工作中,会从消息队列中获取一个个的消息,调用handle的dispatchMessage(msg)分发处理。

  • Message内部维护一个消息池,用来回收缓存message对象。

  • Looper相当于一个发动机,MessageQueue相当于流水线,Message相当于一个个的物品,而Handler就相当于工人。


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