C语言程序的基本语句能完成功能的体会
来源:互联网 发布:新概念 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:34
第一篇博客
1 C语言程序的基本语句能完成功能的体会(结合飞机游戏或者其他软件)
2 飞机游戏(或其他软件)中上学期学习的基本C语言语句是怎么使用的?
3 飞机游戏(或其他软件)的结构的分析。
第一节课老师通过发文件(贪吃蛇 飞机游戏 俄罗斯方块)的方式让我们自己研究以达到自主学习的目的,不过第一次全是看到两三百行的文件让我倍感无奈,自己花费了非常多的时间才弄懂了部分结构,不过弄懂了之后发现这程序也是非常有趣,这次的经验告诉我听课一定要付出加倍努力,就好比这次,一开始没怎么听所以函数的结构就看了很久。
1 C语言程序的基本语句能完成功能的体会
我们除了此门课本学期也学习了C语言的课程,这节课就是实践。根据飞机的游戏我发现首先函数在程序中必不可少,因为他可以把不同功能的代码交织在一起,同时只要函数出现他就必须要被定义,像我们平时写程序时,用到的printf() 和scanf()都是系统定义好的,他们都在头文件stdio.h中,所以我们才无需定义,上课时老师说的首先写的#include就是将头文件的函数写入你将要写的程序。其次就是有函数就需要主函数——main,他是最主要的功能。
根据老师的要求,我们需要靠自己修改程序,使它的功能发生略微的变化。我借鉴了三维弹球的思路将操作键改成了z和/,这样我们在玩游戏的时候可以更好地操控飞机,简化了游戏。此处修改是更改case。
第二个改动更加的大,我将movepla函数内部结构更改,使敌方飞机不能成功掉落,因此我方飞机将不会死亡,而且,地方飞机只能固定在上方的界限能够保证全部击中,具体修改后如下(程序、截图)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
void oper(void);//操作函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case 'z':case 'Z':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case '/':case '?':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)
printf(".");//子弹
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==3)
a[i][j]=21;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=21,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
总结:
通过这次的研究,我明白了函数的重要性,要想设计这类的游戏,就必须要多加学习,掌握更多的知识。
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