[转载]Java 性能优化技巧集锦 (5)

来源:互联网 发布:屏幕护眼软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:27
http://tech.ccidnet.com/pub/article/c1077_a199225_p5.html
这一篇中介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。 1. 用JAR压缩类文件

Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形、声音、HTML和其他资源。要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。

2. 提示Applet装入进程

你是否看到过使用Applet的网站,注意到在应该运行Applet的地方出现了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会发生什么事情?最大的可能就是用户掉头离去。在这种情况下,显示一个Applet正在下载的信息无疑有助于鼓励用户继续等待。下面我们来看看一种具体的实现方法。首先创建一个很小的Applet,该Applet负责在后台下载正式的Applet:

import java.applet.Applet;import java.applet.AppletStub;import java.awt.Label;import java.awt.Graphics;import java.awt.GridLayout;public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {String largeAppletName;Label label;public void init() {// 要求装载的正式AppletlargeAppletName = getParameter("applet");// “请稍等”提示信息label = new Label("请稍等..." + largeAppletName);add(label);}public void run(){try {// 获得待装载Applet的类Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);// 创建待装载Applet的实例Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();// 设置该Applet的Stub程序largeApplet.setStub(this);// 取消“请稍等”信息remove(label);// 设置布局setLayout(new GridLayout(1, 0));add(largeApplet);// 显示正式的AppletlargeApplet.init();largeApplet.start();}catch (Exception ex){// 显示错误信息label.setText("不能装入指定的Applet");}// 刷新屏幕validate();}public void appletResize(int width, int height){// 把appletResize调用从stub程序传递到Appletresize(width, height);}}




编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判断自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地方是,AppletStub接口包含许多和Applet类一样的方法,但appletResize()方法除外。这里我们把对appletResize()方法的调用传递给了resize()方法。

3. 在画出图形之前预先装入它

ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。

public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {if ((flags & ALLBITS) !=0 {repaint();}else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {error = true;// 文件没有找到,考虑显示一个占位符repaint();}return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;}


当图形信息可用时,imageUpdate()方法被调用。如果需要进一步更新,该方法返回true;如果所需信息已经得到,该方法返回false。

4. 覆盖update方法

update()方法的默认动作是清除屏幕,然后调用paint()方法。如果使用默认的update()方法,频繁使用图形的应用可能出现显示闪烁现象。要避免在paint()调用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆盖update()方法:

public void update(Graphics g) {paint(g);}


更理想的方案是:覆盖update(),只重画屏幕上发生变化的区域,如下所示:

public void update(Graphics g) {g.clipRect(x, y, w, h);paint(g);}

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