抽奖转盘(二)属性动画的简单实现和自定义View实现
来源:互联网 发布:软件人才外派 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:21
前言:
布局解决了,剩下的就是实现了,最简单也是最容易想到的就是RotateAnimation了,只需要在动画开始和动画结束的监听器中计算好时间,然后用总的旋转角度乘以时间百分比就行了。这里就不具体去实现了,感觉这个实现是真的没什么好说的。
这里要说的是属性动画实现这个效果,但是这里也有一个坑,那就是属性动画的结束操作,这个只能靠拦截器去实现了,如果对属性动画不太清楚的可以看看我写的这个 Android动画-Property Animation(一)
简单实现旋转和停止旋转
private int getTarget() { Random random = new Random(); int target = random.nextInt(6); return 60 * target; } public void start(View view) { objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(pointer, "rotation", 0, getTarget() + 1800); objectAnimator.setDuration(3000); objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); objectAnimator.setInterpolator(new Interpolator() { @Override public float getInterpolation(float input) { if (stop) { if (!once) { mInput = input; once = true; } return mInput; } return input; } }); pointer.setPivotX(pointer.getWidth() / 2); pointer.setPivotY(pointer.getHeight() * 4 / 5); objectAnimator.start(); stop = false; once = false; } public void stop(View view) { stop = true; }
属性动画的基本使用这里就不介绍了,主要是对于拦截器的使用,为objectAnimator设置一个自定义的拦截器,重写getInterpolation(input)方法,定义once为赋值的标志,当停止的时候stop值为true,但是mInput被只能赋值一次,在stop中不断返回唯一的值。这样就造成一种停止属性动画的假象了。
getTarget(),每个扇形的中间必定是60的整数倍,很简单的逻辑。
属性动画的实现就到这里了,除了拦截器的使用,其实没什么好讲究的。
接下来就来说说Property Animation的局限性:
无法连续动画。拦截器的处理根本就没有真正的停止动画,所以如果再次点击开始,可能之前的动画仍在处理中,会造成各种各样的奇怪现象。
当然一般情况下,抽奖也只会有一次机会,但是偏偏想着怎么能把旋转连起来。这里使用了自定义View的一种方法。
自定义View实现
关于如何使用自定义View画出指针的位置在上一篇中已经讲过了,接下来我们来贴下主要的代码:
Circleview:
package com.example.administrator.cjhcircle;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.widget.ImageView;public class Circleview extends ImageView implements Runnable { private Bitmap mHourBitmap; private boolean bInitComplete = false; private boolean stopRoter = true; float Angel = 0.0f; Matrix matx = new Matrix(); float maxAngel = 0.0f; int screnWidth = 0; public Circleview(Context context,int width) { super(context); this.screnWidth = width; init(); new Thread(this).start(); } public void init() { mHourBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.share_lottery_pointer); bInitComplete = true; } public void setRotate_degree(float degree) { Angel = degree; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); matx.reset(); canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); if (!bInitComplete) { return; } Paint localPaint = new Paint(); localPaint.setAntiAlias(true); localPaint.setFilterBitmap(true); matx.setTranslate(this.screnWidth/2-mHourBitmap.getWidth()/2, DensityUtil.dip2px(getContext(), 300)/2-mHourBitmap.getHeight()+DensityUtil.dip2px(getContext(), 20)); matx.preRotate(Angel, mHourBitmap.getWidth() / 2,mHourBitmap.getHeight() * 4 / 5); canvas.drawBitmap(mHourBitmap, matx, localPaint); } public void run() { try { while (true) { if (!isStopRoter()) { if(maxAngel!=0&&Angel>=maxAngel) { setStopRoter(true); maxAngel = 0.0f; } else { if(maxAngel-Angel<360) setRotate_degree(Angel+=10); else setRotate_degree(Angel+=15); this.postInvalidate(); Thread.sleep(50); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void setStopPlace(int place){ getRoterByPlace(place); } void getRoterByPlace(int place){ float roter = getRoteCenter(place); float currentRoter = getCurrentRoter(); float difRoter = currentRoter - roter; maxAngel = Angel + 360*2 + 360-difRoter; } float getRoteCenter(int place){ float roter = 0.0f; switch (place) { case 1: roter = 0; break; case 2: roter = 60/2 + 30; break; case 3: roter = 60/2 + 90; break; case 4: roter = 60/2 + 150; break; case 5: roter = 60/2 + 210; break; case 6: roter = 60/2 + 270; break; default: break; } return roter; } float getCurrentRoter(){ int current = (int) Angel/360; if(0==current) return Angel; float roter = Angel - 360*current; return roter; } public boolean isStopRoter() { return stopRoter; } public void setStopRoter(boolean stopRoter) { this.stopRoter = stopRoter; }}
在使用的时候
Circleview claert = new Circleview(this,screnWidth); private void stop(Circleview claert, boolean stopRoter) { claert.setStopRoter(stopRoter); } private void start(int place, Circleview claert) { claert.setStopPlace(place); stop(claert, false); }
其中place其实就是你从服务器获取的结果,用来展示的,在Circleview 中定义每个奖品的位置以及角度
float getRoteCenter(int place){ float roter = 0.0f; switch (place) { case 1: roter = 0; break; case 2: roter = 60/2 + 30; break; case 3: roter = 60/2 + 90; break; case 4: roter = 60/2 + 150; break; case 5: roter = 60/2 + 210; break; case 6: roter = 60/2 + 270; break; default: break; } return roter; }
在Circleview创建的时候,我就跑了一个子线程
public Circleview(Context context,int width) { super(context); this.screnWidth = width; init(); new Thread(this).start(); }public void run() { try { while (true) { if (!isStopRoter()) { if(maxAngel!=0&&Angel>=maxAngel) { setStopRoter(true); maxAngel = 0.0f; } else { if(maxAngel-Angel<360) setRotate_degree(Angel+=10); else setRotate_degree(Angel+=15); this.postInvalidate(); Thread.sleep(50); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
每隔50毫秒,我就去刷新view,如果处于转动的状态,也就是stopRoter为false时,说明在转动的状态,另外定义了两个变量Angel和maxAngel ,分别代表着当前转动的角度和最终的角度,每隔50毫秒就去改变Angel的值,当Angel >= maxAngel 时,就说明已经结束了,那么就停止。在转动时,还设置了最后一圈的慢速旋转。
好像就是这样了,也没有什么特别复杂的东西。
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