内存泄漏优化---静态变量导致内存泄漏

来源:互联网 发布:鼠标控制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 12:02

1、要不怎么说static关键字要慎用呢?来看看下面这段代码,Context对象为静态的,那么Activity就无法正常销毁,会常驻内存。

public class MainActivity extends Activity{public static Context mContext;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mContext = this;}}

解决办法:1使用Application的Context。 2慎用statistic关键字

2、单例模式导致内存的泄漏

静态变量导致的内存泄漏太过明显,而单例模式带来的内存的泄漏容易被忽略。

public class MyDBHelper extends SQLiteOpenHelper {    public static final String DB_NAME = "mydb.db";    public static final int DATABASE_VERSION = 1;    public static MyDBHelper instance = null;    private static final Object mMutex = new Object();    private static final String DB_TABLE_STUDENT = "students";    private static final String DB_TABLE_TEACHER = "teacher";    private String studentTableSql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS students (id integer primary key autoincrement,name varchar(10),age varchar(10),sex varcher(10))";    private String teacherTableSql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS teacher (id integer primary key autoincrement,name varchar(10),age varchar(10))";    /**     * 功能描述:单例模式创建MyDBHelper实例     *     * @param context     * @return     */    public static MyDBHelper getInstance(Context context) {        if (instance == null) {            synchronized (mMutex) {                if (instance == null) {                    instance = new MyDBHelper(context);                }            }        }        return instance;    }    public MyDBHelper(Context context) {        super(context, DB_NAME, null, DATABASE_VERSION);    }    /**     * 方法描述: 构造方法     *     * @param context 上下文     * @param name    数据库名称     * @param factory     * @param version     */    public MyDBHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {        super(context, name, factory, version);    }    /**     * 方法描述:创建数据库     *     * @param db     */    @Override    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {        db.execSQL(studentTableSql);        db.execSQL(teacherTableSql);    }    @Override    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {    }}

我们在使用的时候经常会犯一些错误:

/** * Created by lizhenya. */public class HomeActivity extends Activity {    Button btn_home;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        setContentView(R.layout.layout_home);        MyDBHelper().getInstances(this);    }}
    单例模式的特点就是它的生命周期和Application一样,那么如果某个Activity实例被一个单例所持有,也就是说在单例里面引用了它,那么就会造成Activity对象无法正常回收释放。所以我们尽量的使用Application的全局Context。

3,属性动画导致的内存泄漏

    从Android3.0开始,Google提供了属性动画,属性动画中有一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画并且在onDestroy()方法中没有停止该动画,那么动画会一直循环下去,尽管在界面上已经无法看不到动画了,但这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有Activity,最终Activity无法释放。下面的动画是无限循环的,会泄露当前的Activity。

/** * Created by lizhenya. */public class HomeActivity extends Activity {    Button btn_home;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        setContentView(R.layout.layout_home);        btn_home = (Button) findViewById(R.id.btn_home);        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(btn_home, "ratation", 0, 360).setDuration(2000);        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        animator.start();    }}

解决方案:

    在当前Activity的onDestroy()方法中取消动画:animator.cancel()。

/** * Created by lizhenya. */public class HomeActivity extends Activity {    private Button btn_home;    private ObjectAnimator animator;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        setContentView(R.layout.layout_home);        btn_home = (Button) findViewById(R.id.btn_home);        animator = ObjectAnimator.ofFloat(btn_home, "ratation", 0, 360).setDuration(2000);        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);        animator.start();    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        animator.cancel();    }}

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