apk动态加载机制(二) : 资源加载和activity生命周期管理
来源:互联网 发布:mac梦幻西游更新失败 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:06
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/21829971 (来自singwhatiwanna的博客)
基本原理参考了上面的博客,实践过程中做了些改动
资源管理
宿主程序调起未安装的apk,一个很大的问题就是资源如何访问,具体来说就是,凡是以R开头的资源都不能访问了,因为宿主程序中并没有插件apk中的资源,所以通过宿主的context来加载资源是行不通的,程序会报错:无法找到某某id所对应的资源。
针对这个问题,有人提出了2种解决方案:
1. 将apk中的资源在宿主程序中也copy一份
这虽然能解决问题,可以一听起来就很奇怪,首先这样会持有两份资源,会增加宿主程序包的大小,其次,每发布一个插件都需要将资源copy到宿主程序中,这样就意味着每发布一个插件都要更新一下宿主程序,这和插件化的思想是相悖的,插件化的目的就是要减小宿主程序apk包的大小同时降低宿主程序的更新频率并做到自由装载模块。所以这种方法并不可行
2. 将apk中的资源解压出来,然后通过文件流去读取资源
这样做理论上是可行的,但是实际操作起来还是有很大难度的,首先不同资源有不同的文件流格式,比如图片、xml等,还有就是针对不同设备加载的资源可能是不一样的,如何选择合适的资源也是一个需要解决的问题,基于这两点,这种方法不建议使用,因为它实现起来有难度。
在activity中有个叫mBase的成员变量.(实际上是父类ContextWrapper这个类中的Context mBase变量,这个变量指向一个ContextImpl实例)。
继承关系图如下:
Context中有如下两个抽象方法,实际上context就是通过它们来获取资源的,这两个抽象方法的真正实现在ContextImpl中。也即是说,只要我们自己实现这两个方法,就可以解决资源问题了。
public abstract AssetManager getAssets();
public abstract Resources getResources();平时在activity中获取资源时就是调用this.getResources()方法获取Resources对象,然后通过调用这个对象的不同的方法获取不同的资源的,比如getString。这个方法实际上调用的就是context中的ContextImpl中实现的getResources方法。但是如果是动态加载的话,this指针指向的是当前插件activity的对象,this指针本身不为空。但是mBase成员为空,也就是ContextImpl这个实例是空的。
@Override
public Resources getResources()
{
// 在插件apk中直接调用this.getResources的时候mBase为null指针,从而获取不到插件的资源。
return mBase.getResources();
}
最重要的就是把要加载的apk的资源生成对应的Resources对象,就可以通过Respurces对象访问对应的资源了。
加载apk资源的代码如下:(此代码写在代理activity中)
- protected void loadResources() {
- try {
- AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
- Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
- addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath);
- mAssetManager = assetManager;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- Resources superRes = super.getResources();
- // 通过AssetManager对象生成插件APK对应的Resources对象
- mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(),
- superRes.getConfiguration());
- mTheme = mResources.newTheme();
- mTheme.setTo(super.getTheme());
- }
说明:加载的方法是通过反射,通过调用AssetManager中的addAssetPath方法,我们可以将一个apk中的资源加载到Resources中,由于addAssetPath是隐藏api我们无法直接调用,所以只能通过反射,传递的路径可以是zip文件也可以是一个资源目录,而apk就是一个zip,所以直接将apk的路径传给它,资源就加载到AssetManager中了,然后再通过AssetManager来创建一个新的Resources对象,这个对象就是我们可以使用的apk中的资源了,这样我们的问题就解决了。
根据资源类型调用Resources的不同的方法,参数都是要加载的资源的ID
- 获得字符串资源
String str = mResources.getString(mResources.getIdentifier("test_str","string", "com.example.dynamicloadclient"));
如果使用getIdentifier方法,第一个参数是资源名称,第二个参数是资源类型,第三个参数是离线apk的包名,切记第三个参数。
或者是
String strById = mResources.getString(0x7f050001); //注意,id参照Bundle apk中的R文件
- 获得Drawable资源
Drawable drawable = mResources.getDrawable(0x7f020000); //注意,id参照Bundle apk中的R文件
imageView.setImageDrawable(drawable);
- 获取layout布局资源
View view =LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.main_fragment, null);
这里重点是如何生成插件apk的Context?
直接传当前的 context是不行的,当前的context是宿主APK的环境,所以资源指向的是宿主的资源文件,肯定找不到要获取的插件中的这个资源,需要让context指向插件APK的资源文件。
方法:通过反射,直接替换当前context的mResources私有成员变量
// 通过反射获取Context类中的成员变量mResources
Field field = Context.class.getDeclaredField("mResources");
field.setAccessible(true);
// 替换变量的内容
field.set(context, mResources); // 这样context指向的就是加载的插件apk的资源环境。可以通过R来获取资源
setContentView(view)
问题: 替换以后如果宿主其他的地方需要使用本身context 的资源呢?
答: 不影响。这个方法是在插件activity中使用的,用来动态创建view. 替换的只是当前activity对象中的资源对象。
其次是要实现那两个抽象方法
这2个方法也是写在代理activity中的。 用来提供接口供插件APK获取自己的资源使用
- @Override
- public AssetManager getAssets() {
- return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager;
- }
- @Override
- public Resources getResources() {
- return mResources == null ? super.getResources() : mResources;
- }
因为获取插件资源的代码是写在代理activity中的,如果在代理activity中要使用插件apk中的资源,可以直接使用mResurces.
如果在插件APK中要显示自己的资源,则就通过上面重写的方法获取自己的资源:
Resources res = mProxyActivity.getResources(); (mProxyActivity是BaseActivity存放的代理activity的实例,通过代理activity中重写的getResources方法返回插件apk的资源mResources)
// 获取布局文件的id。显示插件apk的布局。
setContentView(res.getIdentifier("activity","layout", "com.example.dynamicloadclient")); (res就是插件apk的资源,在这个资源里通过getIdentifier获取资源的id.而不能直接通过R.layout.activity来获取。这种方法和上面讲的获取layout布局资源,动态生成view效果是一样的。)
activity生命周期的管理
apk被宿主程序调起以后,apk中的activity其实就是一个普通的对象,不具有activity的性质,因为系统启动activity是要做很多初始化工作的,而我们在应用层通过反射去启动activity是很难完成系统所做的初始化工作的,所以activity的大部分特性都无法使用包括activity的生命周期管理,这就需要我们自己去管理。谈到activity生命周期,其实就是那几个常见的方法:onCreate、onStart、onResume、onPause等,由于apk中的activity不是真正意义上的activity(没有在宿主程序中注册且没有完全初始化),所以这几个生命周期的方法系统就不会去自动调用了。针对此类问题,采用Fragment是一个不错的方法,Fragment从3.0引入,通过support-v4包,可以兼容3.0以下的android版本。Fragment既有类似于Activity的生命周期,又有类似于View的界面,将Fragment加入到Activity中,activity会自动管理Fragment的生命周期,通过第一篇文章我们知道,apk中的activity是通过宿主程序中的代理activity启动的,将Fragment加入到代理activity内部,其生命周期将完全由代理activity来管理,但是采用这种方法,就要求apk尽量采用Fragment来实现,还有就是在做页面跳转的时候有点麻烦,本文不采用Fragment而是通过反射去手动管理activity的生命周期。
我们要在代理activity(注册在宿主里,由系统管理声明周期)中去反射apk中activity所有生命周期的方法,然后将activity的生命周期和代理activity的生命周期进行同步。首先,反射activity生命周期的所有方法,还反射了onActivityResult这个方法,尽管它不是典型的生命周期方法,但是它很有用。
重点: 在系统调用代理activity的生命周期时同步调用到插件activity中的生命周期即可。
- protected void instantiateLifecircleMethods(Class<?> localClass) {
- String[] methodNames = new String[] {
- "onRestart",
- "onStart",
- "onResume",
- "onPause",
- "onStop",
- "onDestory"
- };
-
- // 这些方法都不需要参数放一起
- for (String methodName : methodNames) {
- Method method = null;
- try {
- method = localClass.getDeclaredMethod(methodName, new Class[] { });
- method.setAccessible(true);
- } catch (NoSuchMethodException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mActivityLifecircleMethods.put(methodName, method);
- }
- // 这2个方法单独拿出来反射不放在for循环中因为需要参数
- Method onCreate = null;
- try {
- onCreate = localClass.getDeclaredMethod("onCreate", new Class[] { Bundle.class });
- onCreate.setAccessible(true);
- } catch (NoSuchMethodException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mActivityLifecircleMethods.put("onCreate", onCreate);
- Method onActivityResult = null;
- try {
- onActivityResult = localClass.getDeclaredMethod("onActivityResult",
- new Class[] { int.class, int.class, Intent.class });
- onActivityResult.setAccessible(true);
- } catch (NoSuchMethodException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mActivityLifecircleMethods.put("onActivityResult", onActivityResult);
- }
其次,同步生命周期,主要看一下onResume和onPause,其他方法是类似的。看如下代码,很好理解,就是当系统调用代理activity生命周期方法的时候,就通过反射去显式调用插件apk中activity的对应的生命周期方法。
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get("onResume");
- if (onResume != null) {
- try {
- onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get("onPause");
- if (onPause != null) {
- try {
- onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { });
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- super.onPause();
- }
插件apk的开发规范
文章开头提到,要想成为一个插件apk,是要满足一定条件的,如下是采用本文机制开发插件apk所需要遵循的规范:
1. 不能用this:因为this指向的是当前对象,即apk中的activity,但是由于activity已经不是常规意义上的activity,所以this是没有意义的。(正常启动的actitivy会初始化mBase这个成员变量,什么时候初始化的要看源码,而反射调用的话这个变量为null,就无法用来获取资源等)
2. 使用that:既然this不能用,那就用that,that是apk中activity的基类BaseActivity中的一个成员,它在apk安装运行的时候指向this,而在未安装的时候指向宿主程序中的代理activity,anyway,that is better than this。
3. 不能直接调用activity的成员方法:而必须通过that去调用,由于that的动态分配特性,通过that去调用activity的成员方法,在apk安装以后仍然可以正常运行。
4. 启动新activity的约束:启动外部activity不受限制,启动apk内部的activity有限制,首先由于apk中的activity没注册,所以不支持隐式调用,其次必须通过BaseActivity中定义的新方法startActivityByProxy和startActivityForResultByProxy,还有就是不支持LaunchMode。
5. 目前暂不支持Service、BroadcastReceiver等需要注册才能使用的组件。
后续工作
1. DLIntent的定义,通过自定义的intent,来完成activity的无约束调起
2. 采用Fragment的生命周期管理
3. Service、BroadcastReceiver等组件的调起
4. 性能优化
效果
首先宿主程序运行后,会把位于/mnt/sdcard/DynamicLoadHost目录下的所有apk都加载进来,然后点击列表就可以调起对应的apk,本文中的demo和第一篇文章中的demo看起来差不多,实际是有区别的,区别有两点:activity具有生命周期、加载资源可以用R,具体的代码实现请大家参见源码。
源码下载:https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
- Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理【转】
- 磁盘管理
- Building Good Docker Images
- iOS中 为 iOS 建立 Travis CI 韩俊强的博客
- Linux压缩与解压缩
- 用windbg寻找设备树根节点
- apk动态加载机制(二) : 资源加载和activity生命周期管理
- Spark 定制版:016~Spark Streaming源码解读之数据清理内幕彻底解密
- 类项目中的配置文件app.config在打包安装后的信息获取的问题
- Android之电话状态的监听(来电和去电)
- Java注解
- 双击SDK Manager.exe和AVD Manager.exe时,弹出提示:failed to execute tools\android.bat解决办法
- vi/vim使用
- java swing组件介绍
- Windows下openssl的编译安装