PHP设计模式

来源:互联网 发布:hadoop ssh 端口 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:49

1.单例模式

 

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

 

单例模式的要点有三个:

  1. 一是某个类只能有一个实例;
  2. 二是它必须自行创建这个实例;
  3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
  1. 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
  2. 2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
  3. 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
/** * 设计模式之单例模式 * $_instance必须声明为静态的私有变量 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数 * new对象都会消耗内存 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。 */class man{    //保存例实例在此属性中    private static $_instance;    //构造函数声明为private,防止直接创建对象    private function __construct()    {        echo '我被实例化了!';    }    //单例方法    public static function get_instance()    {        var_dump(isset(self::$_instance));                if(!isset(self::$_instance))        {            self::$_instance=new self();        }        return self::$_instance;    }    //阻止用户复制对象实例    private function __clone()    {        trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);    }    function test()    {        echo("test");    }}// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private//$test = new man;// 下面将得到Example类的单例对象$test = man::get_instance();$test = man::get_instance();$test->test();// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.//$test_clone = clone $test;


 

2.简单工厂模式
  • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
  • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
  • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
/**     *      * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它     *     */     abstract class Operation{         //抽象方法不能包含函数体         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数     }                    /**      * 加法类      */     class OperationAdd extends Operation {         public function getValue($num1,$num2){             return $num1+$num2;         }     }     /**      * 减法类      */     class OperationSub extends Operation {         public function getValue($num1,$num2){             return $num1-$num2;         }     }     /**      * 乘法类      */     class OperationMul extends Operation {         public function getValue($num1,$num2){             return $num1*$num2;         }     }     /**      * 除法类      */     class OperationDiv extends Operation {         public function getValue($num1,$num2){             try {                 if ($num2==0){                     throw new Exception("除数不能为0");                 }else {                     return $num1/$num2;                 }             }catch (Exception $e){                 echo "错误信息:".$e->getMessage();             }         }     }
通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。


如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展
/**     * 求余类(remainder)     *     */    class OperationRem extends Operation {        public function getValue($num1,$num2){            return $num1%$num12;        }    }

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

 

/**     * 工程类,主要用来创建对象     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象     *     */    class Factory{        public static function createObj($operate){            switch ($operate){                case '+':                    return new OperationAdd();                    break;                case '-':                    return new OperationSub();                    break;                case '*':                    return new OperationSub();                    break;                case '/':                    return new OperationDiv();                    break;            }        }    }    $test=Factory::createObj('/');    $result=$test->getValue(23,0);    echo $result;

其他关于关于此模式的笔记:

 

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口


3.观察者模式


 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)


用到了 spl (standard php library)


class MyObserver1 implements SplObserver {    public function update(SplSubject $subject) {        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();    }}class MyObserver2 implements SplObserver {    public function update(SplSubject $subject) {        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();    }}class MySubject implements SplSubject {    private $_observers;    private $_name;    public function __construct($name) {        $this->_observers = new SplObjectStorage();        $this->_name = $name;    }    public function attach(SplObserver $observer) {        $this->_observers->attach($observer);    }    public function detach(SplObserver $observer) {        $this->_observers->detach($observer);    }    public function notify() {        foreach ($this->_observers as $observer) {            $observer->update($this);        }    }    public function getName() {        return $this->_name;    }}$observer1 = new MyObserver1();$observer2 = new MyObserver2();$subject = new MySubject("test");$subject->attach($observer1);$subject->attach($observer2);

$subject->notify(); 

4.策略模式

 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。


作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法
//定义接口interface IStrategy {    function filter($record);}//实现接口方式1class FindAfterStrategy implements IStrategy {    private $_name;    public function __construct($name) {        $this->_name = $name;    }    public function filter($record) {        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;    }}//实现接口方式1class RandomStrategy implements IStrategy {    public function filter($record) {        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;    }}//主类class UserList {    private $_list = array ();    public function __construct($names) {        if ($names != null) {            foreach ( $names as $name ) {                $this->_list [] = $name;            }        }    }        public function add($name) {        $this->_list [] = $name;    }        public function find($filter) {        $recs = array ();        foreach ( $this->_list as $user ) {            if ($filter->filter ( $user ))                $recs [] = $user;        }        return $recs;    }}$ul = new UserList ( array (        "Andy",        "Jack",        "Lori",        "Megan" ) );$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );print_r ( $f1 );$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

print_r ( $f2 );  

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 




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