多线程
来源:互联网 发布:ubuntu iptables 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 19:41
1.基本概念
1 进程 1)进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
2)每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
2 线程
1)基本概念
a.1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程);
b.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
2)线程的串行
a.1个线程中任务的执行是串行的;
b.如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务;
c.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
3 多线程
1)基本概念
即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
2)线程的并行
并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
3)多线程并发执行的原理
a.在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);
b.多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;
4)多线程优缺点
优点
1)能适当提高程序的执行效率。
2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
-----------
缺点
1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4 多线程在iOS开发中的应用
1)主线程
a.一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
b.作用。刷新显示UI,处理UI事件。
2)使用注意
a.不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡住线程。
b.和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
5 iOS中多线程的实现方案
1)pthread
a.特点:
(1)一套通用的多线程API
(2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
(3)跨平台\可移植
(4)使用难度大
b.使用语言:c语言
c.使用频率:几乎不用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
2) NSThread
a.特点:
(1)使用更加面向对象
(2)简单易用,可直接操作线程对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:偶尔使用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
3)GCD
a.特点:
(1)旨在替代NSThread等线程技术
(2)充分利用设备的多核(自动)
b.使用语言:C语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
4)NSOperation
a.特点:
(1)基于GCD(底层是GCD)
(2)比GCD多了一些更简单实用的功能
(3)使用更加面向对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理
2.常用线程的用法
(1) NSThread的基本使用
```objc
1)NSThread创建线程的三种方式
//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
//创建线程
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
//启动线程
[thread start];
//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
/*
第一个参数:线程启动调用的方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:传递给调用方法的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
2)设置线程的属性
//设置线程的属性
//设置线程的名称
thread.name = @"线程A";
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
thread.threadPriority = 1.0;
```
(2)线程的状态(了解)
```objc
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
```
(3)线程安全
```objc
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(self){}
04 专业术语-线程同步
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
```
(4)线程间通信
```objc
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
// [self download2];
//开启一条子线程来下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
//1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
//4.1 第一种方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
```
(5)如何计算代码段的执行时间
```objc
//第一种方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
```
3.GCD的基本使用
GCD基本知识
简单介绍
GCD能充分利用设备的多核
核心概念
队列
全局并发队列
四种优先级对应的全局并发队列,默认就已经存在了
主队列
凡是添加到主队列中的任务一律放在主线程中执行
自己创建的并发队列
自己创建的串行队列
任务
同步函数
异步函数
GCD多线程编程步骤
封装任务
把任务丢给队列,系统内部会按照先进先出的顺序把队列中的任务取出来给相应的线程处理
注意点
需要理解任务的先进先出问题
基本使用
同步函数+串行队列
不会开线程,所有的任务串行执行
同步函数+并发队列
不会开线程,所有的任务串行执行
异步函数+串行队列
会开启一条线程,所有的任务串行执行
异步函数+并发队列
会开启多条线程,所有的任务并发执行
异步函数+主队列
不会开线程,所有的任务在主线程中串行执行
同步函数+主队列
死锁
重点理解产生死锁的原因
补充知识
GCD中队列的创建和释放
在iOS6.0之前,在GCD中每当使用带creat单词的函数创建对象之后,都应该对其进行一次release操作。在iOS6.0之后,GCD被纳入到了ARC的内存管理机制.
可以使用函数来封装任务
线程间通信
开子线程下载图片,当图片下载完成之后回到主线程刷新UI
回到主线程使用同步函数+主队列|异步函数+主队列区别
简单介绍
GCD能充分利用设备的多核
核心概念
队列
全局并发队列
四种优先级对应的全局并发队列,默认就已经存在了
主队列
凡是添加到主队列中的任务一律放在主线程中执行
自己创建的并发队列
自己创建的串行队列
任务
同步函数
异步函数
GCD多线程编程步骤
封装任务
把任务丢给队列,系统内部会按照先进先出的顺序把队列中的任务取出来给相应的线程处理
注意点
需要理解任务的先进先出问题
基本使用
同步函数+串行队列
不会开线程,所有的任务串行执行
同步函数+并发队列
不会开线程,所有的任务串行执行
异步函数+串行队列
会开启一条线程,所有的任务串行执行
异步函数+并发队列
会开启多条线程,所有的任务并发执行
异步函数+主队列
不会开线程,所有的任务在主线程中串行执行
同步函数+主队列
死锁
重点理解产生死锁的原因
补充知识
GCD中队列的创建和释放
在iOS6.0之前,在GCD中每当使用带creat单词的函数创建对象之后,都应该对其进行一次release操作。在iOS6.0之后,GCD被纳入到了ARC的内存管理机制.
可以使用函数来封装任务
线程间通信
开子线程下载图片,当图片下载完成之后回到主线程刷新UI
回到主线程使用同步函数+主队列|异步函数+主队列区别
GCD常用函数
栅栏函数
栅栏函数可以用来控制任务的执行顺序
注意:不能使用全局并发队列
一次性函数
特点
在整个程序运行过程中,一次性函数里面的代码只会执行一次
注意
说明:不能把一次性代码放到懒加载中
延迟执行
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]
[NSTimer----l repeats:YES]
dispatch_after
快速迭代
①理解FOR循环的遍历方式
②使用for循环完成一个文件剪切案例
③使用快速迭代完成文件剪切案例
注意:使用快速迭代的时候队列不能使用主队列
队列组的使用
①应用场景:下载两张图片,拼接图片后到主线程中刷新
②使用栅栏函数实现
③使用队列组来实现需求
栅栏函数
栅栏函数可以用来控制任务的执行顺序
注意:不能使用全局并发队列
一次性函数
特点
在整个程序运行过程中,一次性函数里面的代码只会执行一次
注意
说明:不能把一次性代码放到懒加载中
延迟执行
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]
[NSTimer----l repeats:YES]
dispatch_after
快速迭代
①理解FOR循环的遍历方式
②使用for循环完成一个文件剪切案例
③使用快速迭代完成文件剪切案例
注意:使用快速迭代的时候队列不能使用主队列
队列组的使用
①应用场景:下载两张图片,拼接图片后到主线程中刷新
②使用栅栏函数实现
③使用队列组来实现需求
0 0