细节很重要
来源:互联网 发布:天津商业大学网络缴费 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:27
为什么这么说呢,你可能平时不会在意一些细节,可是在你关键的时候却很容易被这些细节所坑,我就有过这种经历,下面我就说说吧,下面是我写的一个函数。
struct ListNode { int val; ListNode* next;};void Insert(ListNode** cur,ListNode** pnode){ //此函数是在当前结点后面插入一个节点,复用性较高 (*pnode)->next = (*cur)->next; (*cur)->next = *pnode;}ListNode* linked_list_insert(ListNode* head, int val) { //这个节点总是需要的,所以直接开辟空间出来 struct ListNode * s = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode)*1); s->val = val; s->next = s; //1.空链表 if(head == NULL){ return s; } //2只有一个节点的时候要考虑,否则程序会死循环 if(head->next == head) { Insert(&head,&s); return s; } //3.大于等与当前结点 if(head->val <= val){ if(val < head->next->val){//在当前结点下一个位置 Insert(&head,&s); return s; } else{ //需要往后去找 struct ListNode * cur = head->next; //可能是最大的节点 //此时 cur的值比val小 while(cur->next->val < val) { if(cur->val > cur->next->val){ //找到尾部了,应该在此处插入 Insert(&cur,&s); return s; } cur = cur->next; } //新插入的节点比当前节点大,但不是最大的节点,循环出来的时候,找到的就是他要插入的位置 Insert(&cur,&s); return s; } } else{ //4.小于当前结点,在当前节点前面插入,因为无法直接与当前结点前面的节点比较,所以得从头找; struct ListNode* cur = head; while(cur->val < cur->next->val) { cur = cur->next; } //找到头节点 while(cur->next->val < val) { cur = cur->next; } Insert(&cur,&s); return s; }}这是实现一个单循环链递增表的插入,但就是在写这个函数中,我在某些地方犹豫了,我我其中写了一个辅助函数,用于在某个节点后面插入一个新节点,就是在上面的Insert函数,我写完了以后感觉指针像下面这样的传递会有问题的:
void Insert(ListNode* cur,ListNode* pnode){ pnode->next = cur->next; cur->next = pnode;}其实在平时的话,我是没有犹豫的,但是在我很在乎的时候我却很在意每个细节,于是我就考虑到指针传递的时候也是拷贝一份,那么修改这个值得指向会不会不会对原始值产生影响,于是我就画蛇添足的将他修改为源代码中红色标注的那部分。
这十个细节问题,其实又也有对指针的理解的问题,所以这也告诉我,基础还需要不断的巩固。此外,也要平常心看待一些事,不要太急躁了,这样反而会适得其反。另外我个人感觉出现上面的问题的原因主要是当时有些紧张,而且对写对这个代码具有很高的期望,所以当时真的有点大脑空白,可能是太紧张了。
写下这篇博客主要是告诫自己,如果看到这篇博客的你也有这种心态,那么希望对你有帮助。
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