Golang之chan/goroutine

来源:互联网 发布:ipad软件的目录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:02

最近在team内部培训golang,目标是看看golang能否被C工程师快速掌握。我定了个一个月,共计20小时的培训计划,首先花10个小时(两周,每天1小时)让大家掌握golang的基本要素,能写一些入门级的程序,之后再花两周时间做一个1000行代码规模的Proof of concept项目。为了能在培训的slides上直接运行go code,我做了个简单的 coderunnerd ,可以接受websocket传过来的code,编译运行再把stdout返回给websocket,为了更清晰地说明goroutine和chan的使用,以及golang的一些best practice,我分阶段写了个 chatroom 。本文介绍一下如何使用goroutine和chan来做一个简单的聊天室。

需求

聊天室的需求很简单:

  • 服务器监听某个端口,客户端可连接并开始聊天。
  • 任何客户端的发言都会被广播给所有客户端。
  • 客户端可以为自己设定名字或者执行一些聊天命令。

设计与实现

基本想法

服务器(Server):

  • Server accept下来的connection被存在一个数据结构Client中,并以connection为key,Client为value,存在map里。
  • 每个Client都有自己的goroutine去接受和发送消息。Client和Server之间通过channel来传递消息。

客户端(Client):

  • 发送和接收都有各自的goroutine,通过channel和stdin/stdout交互

实现

所有chat相关的逻辑都被封装在 chat package里,client和server的cli只负责将ui和chat粘合起来。

首先,是核心的数据结构:

type Message chan stringtype Client struct {    conn     net.Conn    incoming Message    outgoing Message    reader   *bufio.Reader    writer   *bufio.Writer    quiting  chan net.Conn    name     string}

Client 是一个服务器和客户端都共享的数据结构。conn是建立的连接,reader/writer是conn上的bufio。Client与外界的接口是incoming/outgoing两个channel,即:Server 会把要发送的内容 push 到 outgoing channel 里,供writer去写;而从reader读入的数据会 push 到 incoming channel 里,供 Server 读。

每个 Client 有自己的名字,服务器端代码会使用这个名字(客户端代码不会使用)。

type Token chan inttype ClientTable map[net.Conn]*Clienttype Server struct {    listener net.Listener    clients  ClientTable    tokens   Token    pending  chan net.Conn    quiting  chan net.Conn    incoming Message    outgoing Message}

Server 保存一张 ClientTable 。每个 accept 到的 conn 会 push 进 pending channel,等待创建client。Server有 incoming / outgoing 两个 channel,分别和 client 的 incoming / outgoing 关联。

Server 有一组 tokens,决定了一个Server最多能装多少Client(避免Server overloading)。

下面看 Server 的创建流程:

const (    MAXCLIENTS = 50)func CreateServer() *Server {    server := &Server{        clients:  make(ClientTable, MAXCLIENTS),        tokens:   make(Token, MAXCLIENTS),        pending:  make(chan net.Conn),        quiting:  make(chan net.Conn),        incoming: make(Message),        outgoing: make(Message),    }    server.listen()    return server}

很简单,无须多说。 server.Listen() 实现如下:

func (self *Server) listen() {    go func() {        for {            select {            case message := <-self.incoming:                self.broadcast(message)            case conn := <-self.pending:                self.join(conn)            case conn := <-self.quiting:                self.leave(conn)            }        }    }()}

这是一个 goroutine,做三件事:

  • 如果 self.incoming 收到东西,将其 broadcast 出去。
  • 如果有新的连接,则将其接入到聊天室。
  • 如果一个 Client 退出,则进行一些清理和通知。

我们先看一个新连接如何加入到聊天室:

func (self *Server) join(conn net.Conn) {    client := CreateClient(conn)    name := getUniqName()    client.SetName(name)    self.clients[conn] = client    log.Printf("Auto assigned name for conn %p: %s\n", conn, name)    go func() {        for {            msg := <-client.incoming            log.Printf("Got message: %s from client %s\n", msg, client.GetName())            if strings.HasPrefix(msg, ":") {                if cmd, err := parseCommand(msg); err == nil {                    if err = self.executeCommand(client, cmd); err == nil {                        continue                    } else {                        log.Println(err.Error())                    }                } else {                    log.Println(err.Error())                }            }            // fallthrough to normal message if it is not parsable or executable            self.incoming <- fmt.Sprintf("%s says: %s", client.GetName(), msg)        }    }()    go func() {        for {            conn := <-client.quiting            log.Printf("Client %s is quiting\n", client.GetName())            self.quiting <- conn        }    }()}

这里先通过连接建立 Client 数据,为其自动分配一个唯一的名字,然后将其加入到ClientTable 中。注意在这个函数里每个 Client 会运行两个 goroutine,我们先记住这一点。

第一个 goroutine 从 Client 的 incoming channel 中拿出 message,如果是命令的话就执行之,否则将其放入 Server 的 incoming channel,等待被 broadcast 出去。之前Listen() 方法里有对应的处理:

            case message := <-self.incoming:                self.broadcast(message)

顺手看一下 broadcast 怎么做的:

func (self *Server) broadcast(message string) {    log.Printf("Broadcasting message: %s\n", message)    for _, client := range self.clients {        client.outgoing <- message    }}

第二个 goroutine 从 Client 的 quiting channel 中拿出 conn,放入 Server 的 quiting channel 中,等待处理某个 Client 的退出。同样在 Listen() 中有处理:

            case conn := <-self.quiting:                self.leave(conn)

顺手也看看 Leave 做些什么:

func (self *Server) leave(conn net.Conn) {    if conn != nil {        conn.Close()        delete(self.clients, conn)    }    self.generateToken()}

Leave 里有两个坑,一个是从 map 里删除一个 key 是否需要 synchronize,我们放在下面的『并发与同步』里详细再表;另一个坑是 generateToken() ,马上就会讲到。

看了这么多代码了,还没看到服务器建连的代码,有点说不过去。接下来我们看Start :

func (self *Server) Start(connString string) {    self.listener, _ = net.Listen("tcp", connString)    log.Printf("Server %p starts\n", self)    // filling the tokens    for i := 0; i < MAXCLIENTS; i++ {        self.generateToken()    }    for {        conn, err := self.listener.Accept()        if err != nil {            log.Println(err)            return        }        log.Printf("A new connection %v kicks\n", conn)        self.takeToken()        self.pending <- conn    }}

这里 generateToken 及 takeToken 与 Leave 里的 generateToken 呼应。这些代码对应一个隐式需求:服务器不可过载。所以我们有 MAXCLIENTS 来限制一个服务器的 client 上限。但是,怎么比较漂亮地处理这个上限问题?因为在一个真实的聊天场景下,聊天室里的人是可以进进出出的。

我们采用 token。系统生成有限的 token,被拿光后,当且仅当有人归还 token,等待者才能获得 token,进入聊天室。在 golang 中,goroutine 和 chan 简直是为此需求量身定制的。我们看运作机制:

  • 首先生成 MAXCLIENTS 个 token。
  • 第 1 - MAXCLIENTS 个 client:
    • 从 tokens 里拿走一个 token
    • 把自己的 conn 放入 pending channel(如果之前的 pending conn 还被取走,则这个 goroutine就会被挂起,等待之前的 pending conn 被取走。否则,继续执行。
  • 第 (MAXCLIENTS + 1) 个 client:
    • 从 tokens 里拿不到 token 了,当前的 goroutine 在这一点上挂起,等待 token。
  • 有人离开:
    • 归还一个 token,这样之前被挂起等待 token 的 goroutine 被唤醒,继续执行。

没有使用任何同步机制,代码干净清晰漂亮,我们就完成了一个排队系统。Ura for go!


喘一口气,接下来看 join 的时候调用的 CreateClient 的代码:

func CreateClient(conn net.Conn) *Client {    reader := bufio.NewReader(conn)    writer := bufio.NewWriter(conn)    client := &Client{        conn:     conn,        incoming: make(Message),        outgoing: make(Message),        quiting:  make(chan net.Conn),        reader:   reader,        writer:   writer,    }    client.Listen()    return client}

client.Listen 极其细节:

func (self *Client) Listen() {    go self.Read()    go self.Write()}func (self *Client) Read() {    for {        if line, _, err := self.reader.ReadLine(); err == nil {            self.incoming <- string(line)        } else {            log.Printf("Read error: %s\n", err)            self.quit()            return        }    }}func (self *Client) Write() {    for data := range self.outgoing {        if _, err := self.writer.WriteString(data + "\n"); err != nil {            self.quit()            return        }        if err := self.writer.Flush(); err != nil {            log.Printf("Write error: %s\n", err)            self.quit()            return        }    }}

client.Listen 里我们也生成了两个 goroutine,加上之前的两个,每个 client 有四个 goroutine(所以运行中的Server的 gorutine 的数量接近于 client num * 4)。虽然我们可以做一些优化,但这并不要紧,一个 go 进程里运行成千上万个 goroutine没有太大问题,因为 goroutine 运行在 userspace,其 memory footprint很小(几k),切换代价非常低(没有 syscall)。

这两个 goroutine 正如一开始设计时提到的,一读一写,通过 channel 和外界交互。

这就是整个聊天室的主体代码。接下来的命令行就很简单了。

先看 Server 代码:

package mainimport (    . "chatroom/chat"    "fmt"    "os")func main() {    if len(os.Args) != 2 {        fmt.Printf("Usage: %s \n", os.Args[0])        os.Exit(-1)    }    server := CreateServer()    fmt.Printf("Running on %s\n", os.Args[1])    server.Start(os.Args[1])}

接下来是 Client 代码:

package mainimport (    "bufio"    . "chatroom/chat"    "fmt"    "log"    "net"    "os")func main() {    if len(os.Args) != 2 {        fmt.Printf("Usage: %s \n", os.Args[0])        os.Exit(-1)    }    conn, err := net.Dial("tcp", os.Args[1])    if err != nil {        log.Fatal(err)    }    defer conn.Close()    in := bufio.NewReader(os.Stdin)    out := bufio.NewWriter(os.Stdout)    client := CreateClient(conn)    go func() {        for {            out.WriteString(client.GetIncoming() + "\n")            out.Flush()        }    }()    for {        line, _, _ := in.ReadLine()        client.PutOutgoing(string(line))    }}

运行一下(起了两个client):

➜  chatroom git:(master) ./bin/chatserver :5555➜  chatroom git:(master) ./bin/chatserver :5555Running on :55552014/01/30 09:05:24 Server 0xc2000723c0 starts2014/01/30 09:05:34 A new connection &{{0xc20008f090}} kicks2014/01/30 09:05:34 Auto assigned name for conn 0xc200000100: User 02014/01/30 09:05:48 A new connection &{{0xc20008f120}} kicks2014/01/30 09:05:48 Auto assigned name for conn 0xc200000148: User 12014/01/30 09:06:39 Got message: Hello from client User 02014/01/30 09:06:39 Broadcasting message: User 0 says: Hello2014/01/30 09:06:48 Got message: :name Tyr from client User 12014/01/30 09:06:48 Broadcasting message: Notification: User 1 changed its name to Tyr2014/01/30 09:06:57 Got message: Hello world! from client User 02014/01/30 09:06:57 Broadcasting message: User 0 says: Hello world!2014/01/30 09:07:01 Got message: Hello from client Tyr2014/01/30 09:07:01 Broadcasting message: Tyr says: Hello2014/01/30 09:08:19 Read error: EOF2014/01/30 09:08:19 Client User 0 is quiting2014/01/30 09:08:19 Broadcasting message: Notification: User 0 quit the chat room.

其中一个 client:

➜  chatroom git:(master) ./bin/chatclient :5555User 0 says: Hello:name TyrNotification: User 1 changed its name to TyrUser 0 says: Hello world!HelloTyr says: HelloNotification: User 0 quit the chat room.

完整代码请见 github repo 。

以上代码能正确运行,不过还有不少问题,比如 server stop 时 goroutine 并未正确 cleanup。但对于理解 goroutine 和 chan 来说,不失为一个很好的例子。

Lessons learnt

使用go test

我现在写代码已经离不开非常方便的 go test 了。golang 的开发者们非常聪明,他们知道把一个 test framework / utility 放在核心的安装包中是多么重要。这个 chatroom 是迭代开发的,你可以 checkout v0.1/v0.2/v0.3 分别看不同时期的代码。每次添加新功能,或者重构代码时, go test ./chat 就是我信心的保证。代码和test case同步开发,新的 feature 有新的 case 去 cover,这样一点点做上去。拿柳总的话说,就是:『垒一层土,夯实,再垒一层』。

例子:

➜  chatroom git:(master) go test ./chatok      chatroom/chat   0.246s

并发与同步

golang 在设计时做了很多取舍。其中,对map的操作是否原子就有很多 debate。最终,为了 performance,map 的操作不具备原子性,亦即不是 multithread safe。所以,正确的做法是在从 map 中删除一个 conn 时和使用 range 中读取时做读写同步。由于本例运行在单线程环境下(是的,如果你不指定,golang process 默认单线程),且以教学为目的,实在不忍用难看的同步操作降低代码的美感。

另外一种做法是在读写两个需要同步的地方使用 channel 进行同步(还记得刚刚讲的 token)吧?

如果你对 map 的 thread-safe 感兴趣,可以读读 stackoverflow上的这个问题 。

通过close来向所有goroutine传递终止讯息

在我的代码里,close 做得比较 ugly,不知你是否感受到了。更好的做法是使用close 一个 channel 来完成关闭 goroutine 的动作。当 close 发生时,所有接收这个 channel 的 goroutine 都会收到通知。下面是个简单的例子:

package mainimport (    "fmt"    "strconv"    "time")const (    N = 10)func main() {    quit := make(chan bool)    for i := 0; i < N; i++ {        go func(name string) {            for {                select {                case <-quit:                    fmt.Printf("clean up %s\n", name)                    return                }            }        }(strconv.Itoa(i))    }    close(quit)    for {        time.Sleep(1 * time.Second)    }}

我生成了 N 个 goroutine,但只需使用一个 close 就可以将其全部关闭。在 chatroom 代码中,关闭 server 时,也可以采用相同的方法,关闭所有的 client 上的 goroutine。

下面是上述代码执行的结果:

➜  terminate  go run terminate.goclean up 0clean up 1clean up 2clean up 3clean up 4clean up 5clean up 6clean up 7clean up 8clean up 9

尽可能把任务分布在goroutine中

如果你没有看过 Rob Pike 的 Concurrency is not parallelism ,建议一定要看,不管你有没有 golang 的 background。Concurrency 是你写软件的一种追求,和是否并行无关,但和模块化,简单,优雅有关。

goroutine不可做无阻塞的infinite loop

goroutine,至少在 golang 1.2 及之前的版本,都运行在一个 cooperative multitasking 的 scheduler 上。所以你要保证你的任何一个 infinite loop 都要有可能被 block 住,无论是 block 在 IO, chan, 还是主动 block 在 timer 上,总之,infinite loop 要有退出机制。刚才的例子我们稍微改改:

package mainimport (    "fmt"    "strconv"    //"time")const (    N = 10)func main() {    quit := make(chan bool)    for i := 0; i < N; i++ {        go func(name string) {            for {                select {                case <-quit:                    fmt.Printf("clean up %s\n", name)                    return                }            }        }(strconv.Itoa(i))    }    close(quit)    for {        //time.Sleep(1 * time.Second)    }}

乍一看,这个例子中的 gorountine应该能收到 close 而自我关闭。在 main 执行的过程中,头十个新创建出来的 goroutine 还未得到调度。虽然在 main 里我们 close 了 quit,但由于接下来的 dead loop 一直不释放 CPU,所以其他 goroutine 一直得不到调度。运行的话没有任何输出:

➜  terminate  go run terminate.go^Cexit status 2

我们稍稍改改这个程序:

package mainimport (    "fmt"    "runtime"    "strconv"    //"time")const (    N = 10)func main() {    runtime.GOMAXPROCS(2)    quit := make(chan bool)    for i := 0; i < N; i++ {        go func(name string) {            for {                select {                case <-quit:                    fmt.Printf("clean up %s\n", name)                    return                }            }        }(strconv.Itoa(i))    }    close(quit)    for {        //time.Sleep(1 * time.Second)    }}

现在允许这个程序运行在两个 thread 上。这样就能正常运行了。但切记,没有阻塞机制的 infinite loop 不是一个好的设计。

➜  terminate  go run terminate1.goclean up 0clean up 1clean up 2clean up 3clean up 4clean up 5clean up 6clean up 7clean up 8clean up 9^Cexit status 2

DRY (Don't Repeat Yourself)

写 chatroom 时,我不断重构代码,其目的就是能让代码干净,漂亮。比方我的一次 commit: git diff 39690d9 6851177 ,就是在做 test case refactor。

DRY 的前提是有完善的 test case,前文也提到。这是项目内部的 DRY。

另外一种 DRY 的方式是(从我途客圈的前同事 @chenchiyuan 那里学到的):如果两个或以上的项目中都用到类似结构的代码,则考虑将其重构到一个第三方的 lib 里。在 chatroom 中,有两处这样的重构,重构在我的 goutil 项目中。

第一处是生成唯一数:

package uniqvar (        num = make(chan int))func init() {        go func() {                for i := 0; ; i++ {                        num <- i                }        }()}func GetUniq() int {        return <-num}

第二处是正则表达式匹配,将匹配的结果放入一个 map 的 slice 里:

package regeximport (        "regexp")const (        KVPAIR_CAP = 16)type KVPair map[string]stringfunc MatchAll(r *regexp.Regexp, data string) (captures []KVPair, ok bool) {        captures = make([]KVPair, 0, KVPAIR_CAP)        names := r.SubexpNames()        length := len(names)        matches := r.FindAllStringSubmatch(data, -1)        for _, match := range matches {                cmap := make(KVPair, length)                for pos, val := range match {                        name := names[pos]                        if name != "" {                                cmap[name] = val                        }                }                captures = append(captures, cmap)        }        if len(captures) > 0 {                ok = true        }        return}

总结一条铁律:project 级的 DRY 是函数化,package化;cross project的 DRY 是 repo 化。

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