无线路由需求分析
来源:互联网 发布:网络短剧 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 05:21
稳定,极少出现问题
几个死角能够正常视频网页: 厨房,小卧室
游戏正常: 客厅阳台,客厅茶几,客厅餐桌,主卧窗边
所有设备在同一个局域网
专用的游戏路由,TT_GAME,只有游戏的时候才接入这个路由,一般不接入。
一个普通路由,完成聊天,网页,视频
限制条件: 在普通路由器上,进行巨量迅雷下载。会造成 ping不稳定,游戏变差。网页和视频未测试 700多的网件。波动小。 普通路由,波动大。
游戏路由,无需千M,无需强制在局域网,只需要稳定。稳定。54M都行。
0 0
- 无线路由需求分析
- 无线运动耳机需求分析
- 无线点菜系统01(需求分析)
- 无线路由脚本分析——计算路由开销
- 无线路由
- 无线路由
- 无线路由频繁掉线9大原因分析
- iOS路由跳转(二)之需求分析
- 路由+无线路由串联设置
- 无线路由设置
- 无线路由设置
- 无线路由连接局域网
- 无线路由防偷网
- 无线路由密码破解
- 无线路由密码破解
- 两个无线路由无线连接
- WIN7虚拟无线路由
- (路由)无线参数解读
- Android app架构经验总结(转载)
- Spring整合Shiro做权限控制模块详细案例分析
- libcurl的封装库 libSkyChaserHttp,支持gzip,http,htpps,功能齐全
- 视频直播技术
- nginx配置参数释意
- 无线路由需求分析
- Java实验(1)数字金字塔
- HashMap与HashTable的区别
- 分享 兼容ie6
- Android项目重构之路:架构篇
- Ubuntu/Linux网络配置命令
- 帮我老婆宣传
- java 中 https 实现整理
- java获取电脑信息及jvm信息