使用 Shader 填充颜色

来源:互联网 发布:淘宝天猫贴吧论坛 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:56

Android 不仅可以使用颜色填充图形,还可以使用shader对象指定的渲染效果来填充图形.
Shader 本身是一个抽象类.提供了如下实现类:

  1. BitmapShader, 使用位图平铺的渲染效果.
  2. ComposeShader, 使用组合渲染效果来填充图片.
  3. LinearGradient, 使用线性渐变来填充图形
  4. RadialGradient, 使用圆形渐变来填充图形
  5. SweepGradient 使用角度渐变来填充图形

主界面

package com.test.shadertest;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Color;import android.graphics.ComposeShader;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.RadialGradient;import android.graphics.Shader;import android.graphics.SweepGradient;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.Button;/** * 使用shader 来渲染图片 */public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    private Shader[] mShaders = new Shader[5]; //声明位图渲染 对象    private int[] colors; //声明颜色数组    MyView mMyView;  //自定义View    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mMyView = (MyView) findViewById(R.id.my_view);        //获取 Bitmap 实例化对象        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.water);        //设置渐变颜色的数组,按照 红绿蓝渐变        colors = new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE};        //实例化 BitmapShader对象 x坐标方向重复图形,y坐标方向镜像图形        mShaders[0] = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR); // TileMode 可以翻译成平铺模式        //实例化线性渐变        mShaders[1] = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, colors, null, Shader.TileMode.REPEAT);        //实例化圆形渐变        mShaders[2] = new RadialGradient(100, 100, 80, colors, null, Shader.TileMode.REPEAT);        //实例化角度渐变        mShaders[3] = new SweepGradient(160, 160, colors, null);        //实例化 组合渲染效果        mShaders[4] = new ComposeShader(mShaders[2], mShaders[0], PorterDuff.Mode.DARKEN);        Button btn1, btn2, btn3, btn4, btn5;        btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1);        btn2 = (Button) findViewById(R.id.button2);        btn3 = (Button) findViewById(R.id.button3);        btn4 = (Button) findViewById(R.id.button4);        btn5 = (Button) findViewById(R.id.button5);        btn1.setOnClickListener(MainActivity.this);        btn2.setOnClickListener(MainActivity.this);        btn3.setOnClickListener(MainActivity.this);        btn4.setOnClickListener(MainActivity.this);        btn5.setOnClickListener(MainActivity.this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.button1:                mMyView.mPaint.setShader(mShaders[0]);                break;            case R.id.button2:                mMyView.mPaint.setShader(mShaders[1]);                break;            case R.id.button3:                mMyView.mPaint.setShader(mShaders[2]);                break;            case R.id.button4:                mMyView.mPaint.setShader(mShaders[3]);                break;            case R.id.button5:                mMyView.mPaint.setShader(mShaders[4]);                break;        }        //重绘界面        mMyView.invalidate();    }}

自定义 view

package com.test.shadertest;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * Created by Administrator on 2016/6/25. */public class MyView extends View {    //声明画笔    Paint mPaint;    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(Color.RED);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //使用指定的 mpaint对象画矩形        canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint);    }}

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context="com.test.shadertest.MainActivity">    <LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="horizontal"        android:weightSum="5"        >        <Button            android:text="位图"            android:id="@+id/button1"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            />        <Button            android:background="#ff0"            android:textSize="12dp"            android:text="线性渐变"            android:id="@+id/button2"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            />        <Button            android:textSize="12dp"            android:text="圆形渐变"            android:id="@+id/button3"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            />        <Button            android:textSize="12dp"            android:text="角度渐变"            android:id="@+id/button4"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            />        <Button            android:textSize="12dp"            android:text="组合渲染"            android:id="@+id/button5"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            />    </LinearLayout>    <com.test.shadertest.MyView        android:id="@+id/my_view"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        /></LinearLayout>
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