Android多媒体学习四:实现图像的编辑和合成

来源:互联网 发布:手机fps软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 11:17

http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6323423

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闲话少说,全在注释中:

 

[java] view plain copy
  1. package demo.camera;  
  2. import java.io.FileNotFoundException;  
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Intent;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.ColorMatrix;  
  9. import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;  
  10. import android.graphics.Matrix;  
  11. import android.graphics.Paint;  
  12. import android.graphics.PorterDuff;  
  13. import android.graphics.PorterDuffXfermode;  
  14. import android.net.Uri;  
  15. import android.os.Bundle;  
  16. import android.provider.MediaStore;  
  17. import android.util.Log;  
  18. import android.view.Menu;  
  19. import android.view.MenuItem;  
  20. import android.view.View;  
  21. import android.widget.Button;  
  22. import android.widget.ImageView;  
  23. /** 
  24.  * 在Android中我们可以对图像进行编辑处理等操作 
  25.  * 包括放大缩小,旋转,偏移,裁剪,以及更改亮度,饱和度等 
  26.  *  
  27.  * 1、首先,从SDCard中选择图片,采用Android自带的Callery应用获得 
  28.  * Gallery是Android自带的图片和视频管理应用 
  29.  * 使用Intent来启动Gallery应用,需要指定两个参数,一个是Action,另一个是多媒体存放的URI 
  30.  * Action是一个通用的Action叫ACTION_PICK,来告诉Gallery,我们想检索数据。 
  31.  * 第二个是Data,是一个URI,这里当然是MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI 
  32.  * 当在Gallery中选择了一个图片的时候,返回的Intent中的Data域就是所选图片对应的URI 
  33.  *  
  34.  * @author Administrator 
  35.  * 
  36.  */  
  37. public class PhotoProcess extends Activity{  
  38.     public static final int FIRST_PIC = 0;  
  39.     public static final int SECOND_PIC = 1;  
  40.     public static final int MAX_WIDTH = 240;  
  41.     public static final int MAX_HEIGHT = 180;  
  42.     private Button btnSelect,btnSelect2;  
  43.     private ImageView srcImageView, dstImageView;  
  44.       
  45.     private Bitmap srcBitmap, dstBitmap;  
  46.     private Uri imageUri;  
  47.       
  48.       
  49.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState){  
  50.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  51.         this.setContentView(R.layout.process);  
  52.           
  53.         this.btnSelect = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select);  
  54.         btnSelect.setOnClickListener(clickListener);  
  55.         this.btnSelect2 = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select2);  
  56.         btnSelect2.setOnClickListener(clickListener2);  
  57.         srcImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_src);  
  58.         dstImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_dst);  
  59.     }  
  60.       
  61.     private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {  
  62.           
  63.         @Override  
  64.         public void onClick(View arg0) {  
  65.             // 启动Gallery应用  
  66.             Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);  
  67.             startActivityForResult(intent, FIRST_PIC);  
  68.         }  
  69.     };  
  70.     private View.OnClickListener clickListener2 = new View.OnClickListener() {  
  71.           
  72.         @Override  
  73.         public void onClick(View arg0) {  
  74.             // 启动Gallery应用  
  75.             Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);  
  76.             startActivityForResult(intent, SECOND_PIC);  
  77.               
  78.         }  
  79.     };    
  80.       
  81.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){  
  82.         //super.onCreateOptionsMenu(menu);  
  83.         //MenuInflater menuInflater = new MenuInflater(this);  
  84.         //menuInflater.inflate(R.layout.image, menu)  
  85.         menu.add(Menu.NONE,1,Menu.NONE,"复制");  
  86.         menu.add(Menu.NONE,2,Menu.NONE,"变换");  
  87.         menu.add(Menu.NONE,3,Menu.NONE,"亮度");  
  88.         menu.add(Menu.NONE,4,Menu.NONE,"合成");  
  89.         return super.onCreateOptionsMenu(menu);  
  90.     }  
  91.       
  92.     public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){  
  93.         int id = item.getItemId();  
  94.         switch(id){  
  95.         case 1:  
  96.             //复制一个图像  
  97.             if(srcBitmap != null){  
  98.                 dstBitmap = getDstImage(null);//这里没有变换  
  99.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);  
  100.             }  
  101.             break;  
  102.         case 2:  
  103.             //对复制后的图像进行变换  
  104.             if(srcBitmap != null){  
  105.                 dstBitmap = transferImage();  
  106.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);  
  107.             }  
  108.             break;  
  109.         case 3:  
  110.             //改变图像的色彩  
  111.             if(srcBitmap != null){  
  112.                 dstBitmap = ajustImage();  
  113.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);  
  114.             }  
  115.             break;  
  116.         case 4:  
  117.             if(srcBitmap != null && dstBitmap != null){  
  118.                 dstBitmap = compositeImages();  
  119.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);  
  120.             }  
  121.             break;  
  122.         }  
  123.         return true;  
  124.     }  
  125.       
  126.     /** 
  127.      * 为了创建一个图像的副本,我们可以在创建一个新的空的Bitmap,然后在这个Bitmap上绘制一个Bitmap 
  128.      * 这个空的Bitmap应该和已存在的Bitmap具有相同的尺寸和颜色深度 
  129.      *  
  130.      * 然后我们需要一个Canvas对象,一个Canvas简单说,就是一个画布,存放Bitmap,在构造时,就可以传入Bitmap对象 
  131.      * 同时,Canvas中定义了很多便捷的画图方法,方便我们绘制各种图形 
  132.      * 接下来,如果我们需要处理颜色和对比度,我们需要一个Paint对象,通过Paint我们可以设置画笔的各种特性。 
  133.      *  
  134.      * 最后,我们调用Canvas的drawBitmap就可以将原Bitmap绘制在dstBitmap上了 
  135.      *  
  136.      */  
  137.     private Bitmap getDstImage(Matrix matrix){  
  138.           
  139.         Bitmap bmp = null;  
  140.         //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap  
  141.         //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了  
  142.         bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());  
  143.         //创建Canvas对象,  
  144.         Canvas canvas = new Canvas(bmp);   
  145.         //创建Paint对象,这里先不用  
  146.         Paint paint = new Paint();  
  147.         //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了  
  148.           
  149.         if(matrix != null){  
  150.             //如果matrix存在,则采用变换  
  151.             canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);  
  152.         }else{  
  153.             canvas.drawBitmap(srcBitmap, 00, paint);  
  154.         }  
  155.           
  156.           
  157.         return bmp;  
  158.   
  159.     }  
  160.       
  161.       
  162.     /** 
  163.      * 重载getDstImage函数,传入定制的Paint对象 
  164.      * @param matrix 
  165.      * @param paint 
  166.      * @return 
  167.      */  
  168.     private Bitmap getDstImage(Matrix matrix, Paint paint){  
  169.           
  170.         Bitmap bmp = null;  
  171.         //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap  
  172.         //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了  
  173.         bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());  
  174.         //创建Canvas对象,  
  175.         Canvas canvas = new Canvas(bmp);   
  176.           
  177.         //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了  
  178.           
  179.         if(matrix != null){  
  180.             //如果matrix存在,则采用变换  
  181.             canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);  
  182.         }else{  
  183.             canvas.drawBitmap(srcBitmap, 00, paint);  
  184.         }  
  185.           
  186.           
  187.         return bmp;  
  188.   
  189.     }     
  190.       
  191.     /** 
  192.      * 为了放大缩小、旋转图像,我们要使用Matrix类。Matrix类是一个三维矩阵。 
  193.      * 在Android屏幕中,图像的每个像素对应都是一个坐标,一个坐标由x/y/z组成 
  194.      * ------------------------ 
  195.      * cosX -sinX translateX 
  196.      * sinX cosX  translateY 
  197.      * 0    0     scale 
  198.      * ------------------------ 
  199.      * 第一行的值,影响着x坐标。比如 1 0 0 =>x = 1*x + 0*y + 0*z 
  200.      * 第二行的值,影响着y坐标。比如0 1 0 => y = 0*x + 1*y + 0*z 
  201.      * 第三行的值,影响着z坐标。比如 0 0 1 => z = 0*x + 0*y + 1*z 
  202.      *  
  203.      * 我们自己计算一个矩阵然后通过Matrax.setValues设置。 
  204.      * 这样,在调用canvas的drawBitmap方法时,传入matrix 
  205.      *  
  206.      * Matrix类并不提倡我们使用这种方式来操作变换,Matrix针对不同的变换都相应的有pre,set,post三种方法 
  207.      * 可以使用。 
  208.      * pre是矩阵前乘 
  209.      * set是直接设置 
  210.      * post是矩阵后乘 
  211.      */  
  212.     private Bitmap transferImage(){  
  213.         Matrix matrix = new Matrix();  
  214.         matrix.setValues(new float[]{  
  215.             .5f,0,0,//这里只会影响到x轴,所以,图片的长度将是原来的一半  
  216.             0,1,0,  
  217.             0,0,1  
  218.         });  
  219.         return this.getDstImage(matrix);  
  220.     }  
  221.       
  222.     /** 
  223.      * 该方法中我们将对图像的颜色,亮度,对比度等进行设置 
  224.      * 需要用到ColorMatrix类。ColorMatrix类是一个四行五列的矩阵 
  225.      * 每一行影响着[R,G,B,A]中的一个 
  226.      * ------------------------- 
  227.      * a1 b1 c1 d1 e1 
  228.      * a2 b2 c2 d2 e2 
  229.      * a3 b3 c3 d3 e3 
  230.      * a4 b4 c4 d4 e4 
  231.      * ------------------------- 
  232.      * Rnew => a1*R+b1*G+c1*B+d1*A+e1 
  233.      * Gnew => a2*R+b2*G+c2*B+d2*A+e2 
  234.      * Bnew => a3*R+b3*G+c3*B+d3*A+e3 
  235.      * Gnew => a4*R+b4*G+c4*B+d4*A+e4 
  236.      * 其中R,G,B的值是128,A的值是0 
  237.      *  
  238.      * 最后将颜色的修改,通过Paint.setColorFilter应用到Paint对象中。 
  239.      * 主要对于ColorMatrix,需要将其包装成ColorMatrixColorFilter对象,再传给Paint对象 
  240.      *  
  241.      * 同样的,ColorMatrix提供给我们相应的方法,setSaturation()就可以设置一个饱和度 
  242.      */  
  243.     private Bitmap ajustImage(){  
  244.         ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix();  
  245. //      int brightIndex = -25;  
  246. //      int doubleColor = 2;  
  247. //      cMatrix.set(new float[]{  
  248. //              doubleColor,0,0,0,brightIndex, //这里将1改为2则我们让Red的值为原来的两倍  
  249. //              0,doubleColor,0,0,brightIndex,//改变最后一列的值,我们可以不改变RGB同道颜色的基础上,改变亮度  
  250. //              0,0,doubleColor,0,brightIndex,  
  251. //              0,0,0,doubleColor,0  
  252. //      });  
  253.         //cMatrix.setSaturation(2.0f);//设置饱和度  
  254.         cMatrix.setScale(2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f);//设置颜色同道色彩缩放  
  255.         Paint paint = new Paint();  
  256.         paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cMatrix));  
  257.         return this.getDstImage(null, paint);  
  258.     }  
  259.       
  260.     /** 
  261.      * 图像的合成,可以通过在同一个Canvas中绘制两张图片。 
  262.      * 只是在绘制第二章图片的时候,需要给Paint指定一个变幻模式TransferMode。 
  263.      * 在Android中有一个XFermode所有的变幻模式都是这个类的子类 
  264.      * 我们需要用到它的一个子类PorterDuffXfermode,关于这个类,其中用到PorterDuff类 
  265.      * 这个类很简单,就包含一个Enum是Mode,其中定义了一组规则,这组规则就是如何将 
  266.      * 一张图像和另一种图像进行合成 
  267.      * 关于图像合成有四种模式,LIGHTEN,DRAKEN,MULTIPLY,SCREEN 
  268.      */  
  269.     private Bitmap compositeImages(){  
  270.           
  271.         Bitmap bmp = null;  
  272.         //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap  
  273.         bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());  
  274.         Paint paint = new Paint();  
  275.         Canvas canvas = new Canvas(bmp);  
  276.         //首先绘制第一张图片,很简单,就是和方法中getDstImage一样  
  277.         canvas.drawBitmap(srcBitmap, 00, paint);        
  278.           
  279.         //在绘制第二张图片的时候,我们需要指定一个Xfermode  
  280.         //这里采用Multiply模式,这个模式是将两张图片的对应的点的像素相乘  
  281.         //,再除以255,然后以新的像素来重新绘制显示合成后的图像  
  282.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));  
  283.         canvas.drawBitmap(dstBitmap, 00, paint);  
  284.           
  285.         return bmp;  
  286.     }  
  287.     public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){  
  288.         super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);  
  289.           
  290.         Log.v("Result OK Value:", resultCode+"");  
  291.         Log.v("RequestCode Value", requestCode+"");  
  292.           
  293.         if(resultCode == RESULT_OK){  
  294.             imageUri = data.getData();    
  295.             if(requestCode == FIRST_PIC){  
  296.                 //在Gallery中选中一个图片时,返回来的Intent中的Data就是选择图片的Uri  
  297.                 srcBitmap = getSrcImage(imageUri);  
  298.                 srcImageView.setImageBitmap(srcBitmap);               
  299.             }else if(requestCode == SECOND_PIC){  
  300.                 //这里处理用户选择的第二张图片  
  301.                   
  302.                 dstBitmap = getSrcImage(imageUri);  
  303.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);  
  304.             }  
  305.         }  
  306.     }  
  307.       
  308.     /** 
  309.      * 需要加载的图片可能是大图,我们需要对其进行合适的缩小处理 
  310.      * @param imageUri 
  311.      */  
  312.     private Bitmap getSrcImage(Uri imageUri){  
  313.         //Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();  
  314.         try {  
  315.             BitmapFactory.Options ops = new BitmapFactory.Options();  
  316.             ops.inJustDecodeBounds = true;  
  317.             Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);  
  318.             int wRatio = (int)Math.ceil(ops.outWidth/(float)MAX_WIDTH);  
  319.             int hRatio = (int)Math.ceil(ops.outHeight/(float)MAX_HEIGHT);  
  320.               
  321.             if(wRatio > 1 && hRatio > 1){  
  322.                 if(wRatio > hRatio){  
  323.                     ops.inSampleSize = wRatio;  
  324.                 }else{  
  325.                     ops.inSampleSize = hRatio;  
  326.                 }  
  327.             }  
  328.               
  329.             ops.inJustDecodeBounds = false;  
  330.             bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);  
  331.               
  332.             return bmp;  
  333.               
  334.         } catch (FileNotFoundException e) {  
  335.             // TODO Auto-generated catch block  
  336.             e.printStackTrace();  
  337.             Log.e(this.getClass().getName(), e.getMessage());  
  338.         }  
  339.           
  340.         return null;  
  341.     }  
  342. }  

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