Keil如何生成bin文件【Keil生成Bin文件的方法】
来源:互联网 发布:unity3d游戏案例教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:57
使用过Keil的同鞋都知道,现在Keil中默认可以输出.axf的调试文件和可以通过钩选输出的.hex可执行文件,没有bin(二进制)文件的输出选项。可是偏偏某些时候需要或者习惯性的使用.bin文件来进行烧写,下面各举一例:
1. 一直使用ADS的用户习惯性的使用.bin文件;
2. 某些烧写器带的应用软件只支持.bin文件;
3. 正如笔者遇到的情况,我在使用STM32公司提供的网络更新固件程序的例程时,需要用到.bin文件(.hex文件通过网络更新后遇到某些问题,而且用Hex2Bin软件转换后的也不行)。
其实Keil也自带了工具软件,只要进行适当配置便可以输出bin文件了,不过在介绍具体方法前,请仔细阅读下面这一段关于Keil中自带的fromelf.exe工具说明:
该工具的语法为:fromelf [options] input_file
其中options中的选项及说明如下:
命令选项格式
命令
说明
--help
显示帮助信息
--vsn
显示版本信息
--output file
输出文件(默认输出为文本文件)
--nodebug
在生成的映像文件中不包含调试信息
--nolinkview
在生成的映像文件中不包含段的信息
二进制输出格式
选项
说明
--bin
输出plain binary格式的文件
--m32
生成Motorola 32位十六进制格式的文件
--i32
生成Intel 32位的十六进制格式的文件
--vhx
面向字节的位十六进制格式的文件
--base addr
设置m32,i32格式文件的基地址
--text
显示文本信息,文本信息标志如下:
-v 打印详细信息
-a 打印数据地址(针对带调试信息的映
像)
-d 打印数据段的内容
-e 打印表达式表
-f 打印消除虚函数的信息
-g 打印调试表
-r 打印重定位信息
-s 打印字符表
-t 打印字符串表
-y 打印动态段的内容
-z 打印代码和数据大小信息
讲完了工具的语法,下面就讲如何在Keil中运用该自带的工具,以使在工程编译后能生成.bin格式的文件:
1. 打开一个建好的工程文件,就不举例说明了。
2. 打开OptionsforTarget ‘工程名称’对话框,可直接点图标,如下图:
3. 选择User标签页,并进行如下图一样的配置:
4. 根据User页的配置还要配置Output页面,具体如下:
5. 点击OK确定,然后再重新编译则会按照上图中的配置路径生成.bin格式的文件了:
OK,打完收工…………希望对大家有点帮助!
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