Keil如何生成bin文件【Keil生成Bin文件的方法】

来源:互联网 发布:unity3d游戏案例教程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 16:57

使用过Keil的同鞋都知道,现在Keil中默认可以输出.axf的调试文件和可以通过钩选输出的.hex可执行文件,没有bin(二进制)文件的输出选项。可是偏偏某些时候需要或者习惯性的使用.bin文件来进行烧写,下面各举一例:

1. 一直使用ADS的用户习惯性的使用.bin文件;

2. 某些烧写器带的应用软件只支持.bin文件;

3. 正如笔者遇到的情况,我在使用STM32公司提供的网络更新固件程序的例程时,需要用到.bin文件(.hex文件通过网络更新后遇到某些问题,而且用Hex2Bin软件转换后的也不行)。

其实Keil也自带了工具软件,只要进行适当配置便可以输出bin文件了,不过在介绍具体方法前,请仔细阅读下面这一段关于Keil中自带的fromelf.exe工具说明:

该工具的语法为:fromelf [options] input_file

其中options中的选项及说明如下:

 

命令选项格式

命令

说明

--help

显示帮助信息

--vsn

显示版本信息

--output file

输出文件(默认输出为文本文件)

--nodebug

在生成的映像文件中不包含调试信息

--nolinkview

在生成的映像文件中不包含段的信息


二进制输出格式

选项

说明

--bin

输出plain binary格式的文件

--m32

生成Motorola 32位十六进制格式的文件

--i32

生成Intel 32位的十六进制格式的文件

--vhx

面向字节的位十六进制格式的文件

--base addr

设置m32,i32格式文件的基地址

--text

显示文本信息,文本信息标志如下:

-v  打印详细信息

-a  打印数据地址(针对带调试信息的映

    像)

-d  打印数据段的内容

-e  打印表达式表

-f  打印消除虚函数的信

-g  打印调试表

-r  打印重定位信息

-s  打印字符表

-t  打印字符串

-y  打印动态段的内容

-z  打印代码和数据大小信息


讲完了工具的语法,下面就讲如何在Keil中运用该自带的工具,以使在工程编译后能生成.bin格式的文件:

1. 打开一个建好的工程文件,就不举例说明了。

2. 开OptionsforTarget 工程名称对话框,可直接点图标,如下图:

打开对话框的方法之一

打开对话框的方法之二

3. 选择User标签页,并进行如下图一样的配置:

进入User页面

4. 根据User页的配置还要配置Output页面,具体如下:

Output页面设置

5. 点击OK确定,然后再重新编译则会按照上图中的配置路径生成.bin格式的文件了:

结果

结果

OK,打完收工…………希望对大家有点帮助!



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