View 的事件分发机制
来源:互联网 发布:php replace函数用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:21
View 的事件分发机制
点击事件的分发过程由三个重要的方法来完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。
从一个简单的项目开始,一个Activity中只有一个Button,同时注册onClickListener和onTouchListener 两个事件,onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下,抬起,移动等事件。
运行点击按钮:
com.example.youngtr.viewdispatch D/MainActivity: Touch execute , action 0com.example.youngtr.viewdispatch D/MainActivity: Touch execute , action 1com.example.youngtr.viewdispatch D/MainActivity: Click execute
根据打印结果,可以看出onTouch优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP。事件传递是 onTouch -> onClick 。
下面把onTouch方法的返回值改为 true ,运行结果如下:
com.example.youngtr.viewdispatch D/MainActivity: Touch execute , action 0com.example.youngtr.viewdispatch D/MainActivity: Touch execute , action 1
可以发现,onClick方法不再执行,可以理解为 onTouch方法返回true 就认为这个事件被onTouch方法消费掉了,所有不会传递下去。
首先要知道,只要触摸了任何一个控件,就一定会调用该类控件的dispatchTouchEvent方法,先看一下 View 中 dispatchTouchEvent 方法的 源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // If the event should be handled by accessibility focus first. if (event.isTargetAccessibilityFocus()) { // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event. if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { return false; } // We have focus and got the event, then use normal event dispatch. event.setTargetAccessibilityFocus(false); } boolean result = false; if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } final int actionMasked = event.getActionMasked(); if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Defensive cleanup for new gesture stopNestedScroll(); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest // of the gesture. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; }
重点看这一段:
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } }
第一个和第二个条件,也可以在源码中找到赋值的结果:
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { getListenerInfo().mOnTouchListener = l; }
其中 ListenerInfo 是一个 静态内部类,其中的成员变量均为接口,getListenerInfo()方法将会实例化该成员类
ListenerInfo getListenerInfo() { if (mListenerInfo != null) { return mListenerInfo; } mListenerInfo = new ListenerInfo(); return mListenerInfo; }
这里,注册了touch事件,说明 mListenerInfo 和 mTouchListener 一定不为 null 。
第三个条件,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 判断当前的控件是否为 enable,按钮默认都是 enable 的,因此这个条件恒定为 true。
第四个条件比较关键,li.mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实就是去回调控件注册 touch事件时的 onTouch方法。也就是说,如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,整个方法就会返回true。 如果在onTouch方法里返回false,就会再去执行 onTouchEvent(event)方法。
这样可以看出,dispatchTouchEvent 中最先执行的是 onTouch方法,因此 onTouch 肯定要优先于 onClick 执行;如果在 onTouch 方法中返回了 true,就不会再去执行 onTouchEvent 方法,onClick 事件也不会被执行。这里可以看出,onClick的调用一定是在 onTouchEvent(event)方法中的。
下面看一下 onTouchEvent 的源码
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (prepressed) { // The button is being released before we actually // showed it as pressed. Make it show the pressed // state now (before scheduling the click) to ensure // the user sees it. setPressed(true, x, y); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHasPerformedLongPress = false; if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { break; } // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for // a short period in case this is a scroll. if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPendingCheckForTap.x = event.getX(); mPendingCheckForTap.y = event.getY(); postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away setPressed(true, x, y); checkForLongClick(0); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: setPressed(false); removeTapCallback(); removeLongPressCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: drawableHotspotChanged(x, y); // Be lenient about moving outside of buttons if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); setPressed(false); } } break; } return true; } return false; }
如果该控件是可以点击就会进入switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中,经过种种判断之后,会执行 performClick() 方法:
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; }
可以看到,只要 mListenerInfo 和 mOnClickListener 不为 null,就会去调用它的 onClick 方法,可以看一下mOnClickListener的赋值:
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; }
我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件,就会给mOnClickListener赋值,然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的 onClick 方法。
注意
touch事件的层级传递,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。
- onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果 onTouch 方法中返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
- View 的事件分发机制
- View的事件分发机制。
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