第一个u3d程序,hello world(UGUI)
来源:互联网 发布:微信晒图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 10:23
首先,本文中都使用ugui控件。不使用gui.xxx来画在最表面,因为需要控制层次。
1 首先新建一个u3d项目,使用2D视角
2 在场景中新建一个text组件
注意:这里新建好了以后会带一个canvas,此tex组件存在于此canvas中
3 将项目中的camera拖拽到text组件的canvas中。
4 选择canvas当前的视角模式为world place,并把camera播放到canvas的camera组件中
5 选择text控件,修改为hello unity
https://www.processon.com/i/568c6ea4e4b0e51d149a085f
这个网站解决了大家开始设计阶段的问题,轻量级的各种设计模型,强烈推荐
0 0
- 第一个u3d程序,hello world(UGUI)
- 第一个“Hello World”程序
- 第一个程序:"Hello World"
- 第一个程序:Hello World
- 第一个程序:Hello World
- Hello World 第一个程序
- 第一个程序“Hello World !”
- 第一个Java程序'Hello world'
- QT第一个程序 hello,world
- 第一个WF程序Hello World!
- [C#] 第一个Hello World程序
- PyQt 第一个程序 “Hello World”
- 第一个qt程序:hello world!
- 第一个QT程序,Hello World
- windows azure 第一个程序Hello World
- 第一个Android程序"Hello,World"
- silverlight的第一个程序hello world.
- 创建第一个IOS程序 Hello World
- 测试经理岗位职责
- CollectionView添加头部
- 静态方法,实例方法,反射调用性能测试
- Android Studio 百度地图 230错误 key校验失败 new解决方案
- eclipse birt报表
- 第一个u3d程序,hello world(UGUI)
- XML文档类型定义---XML Schema结构
- 浅谈Android内存优化
- iOS二维码扫描
- Syntax error on tokens, delete these tokens
- 解决saiku读取配置文件乱码
- 高斯模糊算法的 C++ 实现
- 日常小结-配置https连接器
- Datamill 一个开源的框架