Android自定义View(二)

来源:互联网 发布:mac上pdf软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:36

 前面说到了自定义View一般有3种方式来实现,现在这里先说第一种实现方式,也是经常用到的--------对现有控件进行扩展。

 在系统原生控件的基础上进行扩展,实现增加功能、修改UI等。一般来说,我们在onDraw()方法中对原生控件行为进行扩展。

下面实现更改TextView的背景为例,为其多绘制几层背景。

      原生的TextView使用onDraw()方法绘制显示的文字,当继承了系统的TextView之后,如果不重写其onDraw()方法,则不会修改TextView的任何效果。可以认为在自定义的TextView中调用TextView类的onDraw()方法来绘制了显示的文字,代码如下:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);}

程序调用super.onDraw(canvas)方法来实现原生控件的功能,但是在调用super.onDraw()方法之前和之后,我们都可以实现自己的逻辑,分别在系统绘制文字的前后,完成自己的操作,即如下所示。

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {  //在回调父类方法之前,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容前super.onDraw(canvas); //在回调父类方法之后,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容后}

所以,为了改变原生的绘制行为,在系统调用super.onDraw(canvas)方法前,也就是在绘制文字之下,绘制两个不用大小的矩形,形成一个重叠的效果,再让系统调用super.onDraw(canvas)方法,执行绘制文字的工作。这样,我们就通过改变控件的绘制行为,创建了一个全新的控件。

代码如下:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Log.e("被调用-----》", "onDraw");mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint2.setColor(Color.WHITE);mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);canvas.drawRect(2, 2, getMeasuredWidth() - 2, getMeasuredHeight() - 2,mPaint2);canvas.save();canvas.translate(2, 0);super.onDraw(canvas);canvas.restore();}
其中的画笔的初始化在其两个参数的构造方法中去实现
public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mPaint1 = new Paint();mPaint2 = new Paint();Log.e("被调用-----》", "初始化");}
效果如下:


完整代码如下

package com.example.define_view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.Style;import android.graphics.Shader;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.widget.TextView;public class DefineView1 extends TextView {private Paint mPaint1, mPaint2;        int mTranslate;public DefineView1(Context context) {super(context);}public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mPaint1 = new Paint();mPaint2 = new Paint();Log.e("被调用-----》", "初始化");}public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Log.e("被调用-----》", "onDraw");mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint2.setColor(Color.WHITE);mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);canvas.drawRect(2, 2, getMeasuredWidth() - 2, getMeasuredHeight() - 2,mPaint2);canvas.save();canvas.translate(2, 0);super.onDraw(canvas);canvas.restore();}}
activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:background="#cccccc"    tools:context="com.example.define_view.MainActivity" >    <com.example.define_view.DefineView1        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerInParent="true"        android:text="通过继承原来的view控件,实现功能的扩展" /></RelativeLayout>

扩展

     利用LinearGradient Shader和Matrix来 实现一个稍微复杂的TextView,绘制一个类似于跑马灯类似的动态文字闪烁的效果。

     要实现这一效果,可以充分利用Android中Paint对象的Sharder渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制显示的文字。

     首先在onSizeChange()方法中进行一些对象的初始化工作,并根据View的宽高设置一个LinearGradient渐变渲染器,代码如下:

@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {// TODO 自动生成的方法存根super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);if (mViewWidth == 0) {mViewWidth = getMeasuredWidth();if (mViewWidth > 0) {mPaint1 = getPaint();mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0,new int[] { Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE }, null,Shader.TileMode.CLAMP);}mPaint1.setShader(mLinearGradient);mGradientMatrix=new Matrix();}}

其中最关键的就是利用getPaint()方法获取当前绘制TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性。最后,在onDraw()方法中,通过矩阵的方式来不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果,代码如下:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Log.e("被调用-----》", "onDraw");super.onDraw(canvas);if (mGradientMatrix != null) {mTranslate += mViewWidth / 5;if (mTranslate>2*mViewWidth) {mTranslate=-mViewWidth;Log.e("onDraw---->", ""+mTranslate);}mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);postInvalidateDelayed(200);}}

效果如下

其中onSizeChanged()方法,是组件大小改变时回调。

package com.example.define_view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.Style;import android.graphics.Shader;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.widget.TextView;public class DefineView1 extends TextView {private Paint mPaint1, mPaint2;private int mViewWidth = 0;LinearGradient mLinearGradient;        Matrix mGradientMatrix;        int mTranslate;public DefineView1(Context context) {super(context);}public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);Log.e("被调用-----》", "初始化");}public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Log.e("被调用-----》", "onDraw");super.onDraw(canvas);if (mGradientMatrix != null) {mTranslate += mViewWidth / 5;if (mTranslate>2*mViewWidth) {mTranslate=-mViewWidth;Log.e("onDraw---->", ""+mTranslate);}mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);postInvalidateDelayed(200);}}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {// TODO 自动生成的方法存根super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);if (mViewWidth == 0) {mViewWidth = getMeasuredWidth();if (mViewWidth > 0) {mPaint1 = getPaint();mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0,new int[] { Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE }, null,Shader.TileMode.CLAMP);}mPaint1.setShader(mLinearGradient);mGradientMatrix=new Matrix();}}}





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