Android Socket 发送与接收数据问题: 发送后的数据接收到总是粘包

来源:互联网 发布:linux嵌入式应用开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 09:43

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先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包、两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。

在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。
首先想从发送端能否避免这样的问题,例如: (1) 调用强制刷数据完成发送的函数;(2) 设置发送超时。
1 先试了调用 flush() 函数,但运行后现象依旧
2 设置发送超时是 Windows 平台的做法,但在 Android 平台下是否有类似的设置呢?
查看 Socket 类的实现代码:java.net.socket socket.class 文件后发现,还是有函数可以完成这样的设置的。请看如下函数和变量的说明:
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  1. /** 
  2.  * Sets this socket's {@link SocketOptions#TCP_NODELAY} option. 
  3.  */  
  4. public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException {  
  5.     checkOpenAndCreate(true);  
  6.     impl.setOption(SocketOptions.TCP_NODELAY, Boolean.valueOf(on));  
  7. }  

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  1. /** 
  2.  * This boolean option specifies whether data is sent immediately on this socket. 
  3.  * As a side-effect this could lead to low packet efficiency. The 
  4.  * socket implementation uses the Nagle's algorithm to try to reach a higher 
  5.  * packet efficiency if this option is disabled. 
  6.  */  
  7. public static final int TCP_NODELAY = 1;  

一般情况下,只需要调用如下的代码即可:
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  1. public Socket clientSocket = null;  
  2. // 实例化对象并连接到服务器  
  3. clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);  

不用做任何设置就可以完成与服务器/客户端的通讯,刚开始我也是这样做的。所以,遇到了上面的问题。
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  1. // 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法;  
  2. // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去  
  3. clientSocket.setTcpNoDelay(true);  

看以下较完整的 Socket 初始化与设置过程:
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  1. /* * * * * * * * * * 客户端 Socket 通过构造方法连接服务器 * * * * * * * * * */  
  2. try {  
  3.   // 客户端 Socket 可以通过指定 IP 地址或域名两种方式来连接服务器端,实际最终都是通过 IP 地址来连接服务器  
  4.   // 新建一个Socket,指定其IP地址及端口号  
  5.   Socket clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);  
  6.   // 客户端socket在接收数据时,有两种超时:1. 连接服务器超时,即连接超时;2. 连接服务器成功后,接收服务器数据超时,即接收超时  
  7.   // 设置 socket 读取数据流的超时时间  
  8.   clientSocket.setSoTimeout(5000);  
  9.   // 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法;  
  10.   // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去  
  11.   clientSocket.setTcpNoDelay(true);  
  12.   // 设置客户端 socket 关闭时,close() 方法起作用时延迟 30 秒关闭,如果 30 秒内尽量将未发送的数据包发送出去  
  13.   clientSocket.setSoLinger(true30);  
  14.   // 设置输出流的发送缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节  
  15.   clientSocket.setSendBufferSize(4096);  
  16.   // 设置输入流的接收缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节  
  17.   clientSocket.setReceiveBufferSize(4096);  
  18.   // 作用:每隔一段时间检查服务器是否处于活动状态,如果服务器端长时间没响应,自动关闭客户端socket  
  19.   // 防止服务器端无效时,客户端长时间处于连接状态  
  20.   clientSocket.setKeepAlive(true);  
  21.   // 客户端向服务器端发送数据,获取客户端向服务器端输出流  
  22.   OutputStream osSend = clientSocket.getOutputStream();  
  23.   OutputStreamWriter osWrite = new OutputStreamWriter(osSend);  
  24.   BufferedWriter bufWrite = new BufferedWriter(osWrite);  
  25.   // 代表可以立即向服务器端发送单字节数据  
  26.   clientSocket.setOOBInline(true);  
  27.   // 数据不经过输出缓冲区,立即发送  
  28.   clientSocket.sendUrgentData(0x44);//"D"  
  29.   // 向服务器端写数据,写入一个缓冲区  
  30.   // 注:此处字符串最后必须包含“\r\n\r\n”,告诉服务器HTTP头已经结束,可以处理数据,否则会造成下面的读取数据出现阻塞  
  31.   // 在write() 方法中可以定义规则,与后台匹配来识别相应的功能,例如登录Login() 方法,可以写为write("Login|LeoZheng,0603 \r\n\r\n"),供后台识别;  
  32.   bufWrite.write("Login|LeoZheng,0603 \r\n\r\n");  
  33.   // 发送缓冲区中数据 - 前面说调用 flush() 无效,可能是调用的方法不对吧!  
  34.   bufWrite.flush();  
  35. }  
  36. catch (UnknownHostException e) {  
  37.     e.printStackTrace();  
  38. catch (IOException e) {  
  39.     e.printStackTrace();  
  40. }  

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  1. /* * * * * * * * * * Socket 客户端读取服务器端响应数据 * * * * * * * * * */  
  2. try {  
  3.   // serverSocket.isConnected 代表是否连接成功过  
  4.   // 判断 Socket 是否处于连接状态  
  5.   if(true == serverSocket.isConnected() && false == serverSocket.isClosed()) {  
  6.     // 客户端接收服务器端的响应,读取服务器端向客户端的输入流  
  7.     InputStream isRead = serverSocket.getInputStream();  
  8.     // 缓冲区  
  9.     byte[] buffer = new byte[isRead.available()];  
  10.     // 读取缓冲区  
  11.     isRead.read(buffer);  
  12.     // 转换为字符串  
  13.     String responseInfo = new String(buffer);  
  14.     // 日志中输出  
  15.     Log.i("Socket Server", responseInfo);  
  16.   }  
  17.   // 关闭网络  
  18.   serverSocket.close();  
  19. }  
  20. catch (UnknownHostException e) {  
  21.     e.printStackTrace();  
  22. catch (IOException e) {  
  23.     e.printStackTrace();  
  24. }  

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  1. /* * * * * * * * * * Socket 客户端通过 connect 方法连接服务器 * * * * * * * * * */  
  2. try {  
  3.   Socket serverSocket = new Socket();  
  4.   // 使用默认的连接超时  
  5.   serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589));        // 连接超时 3 秒: serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589),3000);  
  6.     
  7.   // 关闭 socket  
  8.   serverSocket.close();  
  9. }  
  10. catch (UnknownHostException e) {  
  11.     e.printStackTrace();  
  12. catch (IOException e) {  
  13.     e.printStackTrace();  
  14. }  

最后说明一点: 无论 Socket 如何设置,接收方是一定要处理粘包的问题的。即在接收时,对接收到的数据进行分析,看是否存在数据不全或粘包的现象。
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