C++ 智能指针详解

来源:互联网 发布:zeppelin软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:23

C++ 智能指针详解

标签: c++deletereference编程架构设计vector
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    C++ 智能指针详解

     

    一、简介

    由于 C++语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete。程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 delete的情况并不罕见。

    用智能指针便可以有效缓解这类问题,本文主要讲解参见的智能指针的用法。包括:std::auto_ptrboost::scoped_ptrboost::shared_ptrboost::scoped_arrayboost::shared_arrayboost::weak_ptrboost::intrusive_ptr你可能会想,如此多的智能指针就为了解决newdelete匹配问题,真的有必要吗?看完这篇文章后,我想你心里自然会有答案。

       下面就按照顺序讲解如上 7 种智能指针(smart_ptr)。

     

    二、具体使用

    1、总括

    对于编译器来说,智能指针实际上是一个栈对象,并非指针类型,在栈对象生命期即将结束时,智能指针通过析构函数释放有它管理的堆内存。所有智能指针都重载了“operator->”操作符,直接返回对象的引用,用以操作对象。访问智能指针原来的方法则使用“.”操作符。

    访问智能指针包含的裸指针则可以用 get()函数。由于智能指针是一个对象,所以if (my_smart_object)永远为真,要判断智能指针的裸指针是否为空,需要这样判断:if (my_smart_object.get())

    智能指针包含了 reset()方法,如果不传递参数(或者传递 NULL),则智能指针会释放当前管理的内存。如果传递一个对象,则智能指针会释放当前对象,来管理新传入的对象。

    我们编写一个测试类来辅助分析:

    class Simple {

     public:

     Simple(int param = 0) {

       number = param;

       std::cout << "Simple: " << number << std::endl; 

     }

     

     ~Simple() {

       std::cout << "~Simple: " << number << std::endl;

     }

     

     void PrintSomething() {

       std::cout << "PrintSomething: " << info_extend.c_str() << std::endl;

     }

     

     std::string info_extend;

     int number;

    };

     

    2std::auto_ptr

    std::auto_ptr属于 STL,当然在 namespace std中,包含头文件 #include<memory> 便可以使用。std::auto_ptr能够方便的管理单个堆内存对象。

    我们从代码开始分析:

    void TestAutoPtr() {

    std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));  // 创建对象,输出:Simple1

    if (my_memory.get()) {                           // 判断智能指针是否为空

    my_memory->PrintSomething();                   // 使用 operator->调用智能指针对象中的函数

    my_memory.get()->info_extend = "Addition";     // 使用 get()返回裸指针,然后给内部对象赋值

    my_memory->PrintSomething();                   // 再次打印,表明上述赋值成功

    (*my_memory).info_extend += " other";          // 使用operator* 返回智能指针内部对象,然后用“.”调用智能指针对象中的函数

    my_memory->PrintSomething();                   // 再次打印,表明上述赋值成功

     }

    }                                                  // my_memory 栈对象即将结束生命期,析构堆对象 Simple(1)

    执行结果为:

    Simple: 1

    PrintSomething:

    PrintSomething: Addition

    PrintSomething: Addition other

    ~Simple: 1

    上述为正常使用 std::auto_ptr的代码,一切似乎都良好,无论如何不用我们显示使用该死的 delete 了。

     

    其实好景不长,我们看看如下的另一个例子:

    void TestAutoPtr2() {

     std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

     if (my_memory.get()) {

       std::auto_ptr<Simple> my_memory2;   //创建一个新的 my_memory2对象

       my_memory2 = my_memory;             //复制旧的 my_memory my_memory2

       my_memory2->PrintSomething();       //输出信息,复制成功

       my_memory->PrintSomething();        // 崩溃

     }

    }

    最终如上代码导致崩溃,如上代码时绝对符合 C++编程思想的,居然崩溃了,跟进 std::auto_ptr 的源码后,我们看到,罪魁祸首是“my_memory2 = my_memory”,这行代码,my_memory2完全夺取了 my_memory 的内存管理所有权,导致 my_memory悬空,最后使用时导致崩溃。

    所以,使用 std::auto_ptr时,绝对不能使用“operator=”操作符。作为一个库,不允许用户使用,确没有明确拒绝[1],多少会觉得有点出乎预料。

     

    看完 std::auto_ptr好景不长的第一个例子后,让我们再来看一个:

    void TestAutoPtr3() {

     std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

     

     if (my_memory.get()) {

       my_memory.release();

     }

    }

    执行结果为:

    Simple: 1

    看到什么异常了吗?我们创建出来的对象没有被析构,没有输出“~Simple: 1,导致内存泄露当我们不想让 my_memory 继续生存下去,我们调用 release() 函数释放内存,结果却导致内存泄露(在内存受限系统中,如果my_memory占用太多内存,我们会考虑在使用完成后,立刻归还,而不是等到 my_memory结束生命期后才归还)。

    正确的代码应该为:

    void TestAutoPtr3() {

     std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

     if (my_memory.get()) {

       Simple* temp_memory = my_memory.release();

       delete temp_memory;

     }

    }

    void TestAutoPtr3() {

     std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

     if (my_memory.get()) {

       my_memory.reset();  // 释放 my_memory内部管理的内存

     }

    }

    原来 std::auto_ptr release() 函数只是让出内存所有权,这显然也不符合 C++编程思想。

    总结:std::auto_ptr可用来管理单个对象的对内存,但是,请注意如下几点:

    (1)   尽量不要使用“operator=”。如果使用了,请不要再使用先前对象。

    (2)   记住 release()函数不会释放对象,仅仅归还所有权。

    (3)   std::auto_ptr最好不要当成参数传递(读者可以自行写代码确定为什么不能)。

    (4)   由于 std::auto_ptr的“operator=”问题,有其管理的对象不能放入 std::vector等容器中。

    (5)   ……

    使用一个 std::auto_ptr的限制还真多,还不能用来管理堆内存数组,这应该是你目前在想的事情吧,我也觉得限制挺多的,哪天一个不小心,就导致问题了。

    由于 std::auto_ptr引发了诸多问题,一些设计并不是非常符合 C++ 编程思想,所以引发了下面 boost的智能指针,boost 智能指针可以解决如上问题。

    让我们继续向下看。

     

    3boost::scoped_ptr

    boost::scoped_ptr属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件 #include<boost/smart_ptr.hpp>便可以使用。boost::scoped_ptr std::auto_ptr一样,可以方便的管理单个堆内存对象,特别的是,boost::scoped_ptr 独享所有权,避免了 std::auto_ptr恼人的几个问题。

    我们还是从代码开始分析:

    void TestScopedPtr() {

     boost::scoped_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

     if (my_memory.get()) {

       my_memory->PrintSomething();

       my_memory.get()->info_extend = "Addition";

       my_memory->PrintSomething();

       (*my_memory).info_extend += " other";

       my_memory->PrintSomething();

       

       my_memory.release();           //编译 error: scoped_ptr没有 release 函数

       std::auto_ptr<Simple> my_memory2;

       my_memory2 = my_memory;        //编译 error: scoped_ptr没有重载 operator=,不会导致所有权转移

     }

    }

    首先,我们可以看到,boost::scoped_ptr也可以像 auto_ptr 一样正常使用。但其没有 release()函数,不会导致先前的内存泄露问题。其次,由于 boost::scoped_ptr 是独享所有权的,所以明确拒绝用户写“my_memory2 = my_memory”之类的语句,可以缓解 std::auto_ptr几个恼人的问题。

       由于 boost::scoped_ptr独享所有权,当我们真真需要复制智能指针时,需求便满足不了了,如此我们再引入一个智能指针,专门用于处理复制,参数传递的情况,这便是如下的 boost::shared_ptr

     

    4boost::shared_ptr

    boost::shared_ptr属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件 #include<boost/smart_ptr.hpp>便可以使用。在上面我们看到 boost::scoped_ptr 独享所有权,不允许赋值、拷贝,boost::shared_ptr是专门用于共享所有权的,由于要共享所有权,其在内部使用了引用计数。boost::shared_ptr 也是用于管理单个堆内存对象的。

    我们还是从代码开始分析:

    void TestSharedPtr(boost::shared_ptr<Simple> memory) { // 注意:无需使用 reference ( const reference)

     memory->PrintSomething();

     std::cout << "TestSharedPtr UseCount: " << memory.use_count() << std::endl;

    }

     

    void TestSharedPtr2() {

     boost::shared_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

     if (my_memory.get()) {

       my_memory->PrintSomething();

       my_memory.get()->info_extend = "Addition";

       my_memory->PrintSomething();

       (*my_memory).info_extend += " other";

       my_memory->PrintSomething();

     }

     

     std::cout << "TestSharedPtr2 UseCount: " << my_memory.use_count() << std::endl;

     TestSharedPtr(my_memory);

     std::cout << "TestSharedPtr2 UseCount: " << my_memory.use_count() << std::endl;

     

     //my_memory.release();// 编译 error:同样,shared_ptr 也没有 release 函数

    }

    执行结果为:

    Simple: 1

    PrintSomething:

    PrintSomething: Addition

    PrintSomething: Addition other

    TestSharedPtr2 UseCount: 1

    PrintSomething: Addition other

    TestSharedPtr UseCount: 2

    TestSharedPtr2 UseCount: 1

    ~Simple: 1

    boost::shared_ptr也可以很方便的使用。并且没有 release()函数。关键的一点,boost::shared_ptr 内部维护了一个引用计数,由此可以支持复制、参数传递等。boost::shared_ptr提供了一个函数 use_count() ,此函数返回 boost::shared_ptr内部的引用计数。查看执行结果,我们可以看到在 TestSharedPtr2 函数中,引用计数为 1,传递参数后(此处进行了一次复制),在函数TestSharedPtr内部,引用计数为2,在 TestSharedPtr 返回后,引用计数又降低为 1。当我们需要使用一个共享对象的时候,boost::shared_ptr是再好不过的了。

    在此,我们已经看完单个对象的智能指针管理,关于智能指针管理数组,我们接下来讲到。

     

    5boost::scoped_array

    boost::scoped_array属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件 #include<boost/smart_ptr.hpp>便可以使用。

       boost::scoped_array 便是用于管理动态数组的。跟 boost::scoped_ptr一样,也是独享所有权的。

    我们还是从代码开始分析:

    void TestScopedArray() {

         boost::scoped_array<Simple> my_memory(new Simple[2]);// 使用内存数组来初始化

         if (my_memory.get()) {

           my_memory[0].PrintSomething();

           my_memory.get()[0].info_extend = "Addition";

           my_memory[0].PrintSomething();

           (*my_memory)[0].info_extend += " other";           // 编译 errorscoped_ptr没有重载 operator*

           my_memory[0].release();                            // 同上,没有 release函数

           boost::scoped_array<Simple> my_memory2;

           my_memory2 = my_memory;                            // 编译 error,同上,没有重载 operator=

         }

       }

    boost::scoped_array的使用跟 boost::scoped_ptr差不多,不支持复制,并且初始化的时候需要使用动态数组。另外,boost::scoped_array 没有重载“operator*”,其实这并无大碍,一般情况下,我们使用 get()函数更明确些。

       下面肯定应该讲 boost::shared_array了,一个用引用计数解决复制、参数传递的智能指针类。

     

    6boost::shared_array

    boost::shared_array属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件 #include<boost/smart_ptr.hpp>便可以使用。

       由于 boost::scoped_array独享所有权,显然在很多情况下(参数传递、对象赋值等)不满足需求,由此我们引入 boost::shared_array。跟 boost::shared_ptr一样,内部使用了引用计数。

    我们还是从代码开始分析:

    void TestSharedArray(boost::shared_array<Simple> memory) { // 注意:无需使用 reference ( const reference)

     std::cout << "TestSharedArray UseCount: " << memory.use_count() << std::endl;

    }

     

    void TestSharedArray2() {

     boost::shared_array<Simple> my_memory(new Simple[2]);

     if (my_memory.get()) {

       my_memory[0].PrintSomething();

       my_memory.get()[0].info_extend = "Addition 00";

       my_memory[0].PrintSomething();

       my_memory[1].PrintSomething();

       my_memory.get()[1].info_extend = "Addition 11";

       my_memory[1].PrintSomething();

       //(*my_memory)[0].info_extend += " other";  // 编译 errorscoped_ptr没有重载 operator*

     }

     std::cout << "TestSharedArray2 UseCount: " << my_memory.use_count() << std::endl;

     TestSharedArray(my_memory);

     std::cout << "TestSharedArray2 UseCount: " << my_memory.use_count() << std::endl;

    }

    执行结果为:

    Simple: 0

    Simple: 0

    PrintSomething:

    PrintSomething: Addition 00

    PrintSomething:

    PrintSomething: Addition 11

    TestSharedArray2 UseCount: 1

    TestSharedArray UseCount: 2

    TestSharedArray2 UseCount: 1

    ~Simple: 0

    ~Simple: 0

    boost::shared_ptr一样,使用了引用计数,可以复制,通过参数来传递。

     

    至此,我们讲过的智能指针有 std::auto_ptrboost::scoped_ptrboost::shared_ptrboost::scoped_arrayboost::shared_array。这几个智能指针已经基本够我们使用了,90%的使用过标准智能指针的代码就这 5 种。可如下还有两种智能指针,它们肯定有用,但有什么用处呢,一起看看吧。

     

    7boost::weak_ptr

    boost::weak_ptr属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件 #include<boost/smart_ptr.hpp>便可以使用。

    在讲 boost::weak_ptr之前,让我们先回顾一下前面讲解的内容。似乎 boost::scoped_ptrboost::shared_ptr这两个智能指针就可以解决所有单个对象内存的管理了,这儿还多出一个 boost::weak_ptr,是否还有某些情况我们没纳入考虑呢?

    回答:有。首先 boost::weak_ptr是专门为 boost::shared_ptr 而准备的。有时候,我们只关心能否使用对象,并不关心内部的引用计数。boost::weak_ptr boost::shared_ptr 的观察者(Observer)对象,观察者意味着 boost::weak_ptr只对 boost::shared_ptr 进行引用,而不改变其引用计数,当被观察的 boost::shared_ptr失效后,相应的 boost::weak_ptr 也相应失效。

    我们还是从代码开始分析:

       void TestWeakPtr() {

         boost::weak_ptr<Simple> my_memory_weak;

         boost::shared_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

     

         std::cout << "TestWeakPtr boost::shared_ptr UseCount: " << my_memory.use_count() << std::endl;

         my_memory_weak = my_memory;

         std::cout << "TestWeakPtr boost::shared_ptr UseCount: " << my_memory.use_count() << std::endl;

    }

       执行结果为:

    Simple: 1

    TestWeakPtr boost::shared_ptr UseCount: 1

    TestWeakPtr boost::shared_ptr UseCount: 1

    ~Simple: 1

       我们看到,尽管被赋值了,内部的引用计数并没有什么变化,当然,读者也可以试试传递参数等其他情况。

       现在要说的问题是,boost::weak_ptr到底有什么作用呢?从上面那个例子看来,似乎没有任何作用,其实 boost::weak_ptr 主要用在软件架构设计中,可以在基类(此处的基类并非抽象基类,而是指继承于抽象基类的虚基类)中定义一个 boost::weak_ptr,用于指向子类的 boost::shared_ptr,这样基类仅仅观察自己的 boost::weak_ptr是否为空就知道子类有没对自己赋值了,而不用影响子类 boost::shared_ptr 的引用计数,用以降低复杂度,更好的管理对象。

     

       8boost::intrusive_ptr

    boost::intrusive_ptr属于 boost库,定义在 namespace boost 中,包含头文件 #include<boost/smart_ptr.hpp>便可以使用。

    讲完如上 6种智能指针后,对于一般程序来说 C++ 堆内存管理就够用了,现在有多了一种 boost::intrusive_ptr,这是一种插入式的智能指针,内部不含有引用计数,需要程序员自己加入引用计数,不然编译不过(⊙﹏⊙b汗)。个人感觉这个智能指针没太大用处,至少我没用过。有兴趣的朋友自己研究一下源代码哦J

     

     

    三、总结

    如上讲了这么多智能指针,有必要对这些智能指针做个总结:

    1、在可以使用 boost库的场合下,拒绝使用 std::auto_ptr,因为其不仅不符合 C++编程思想,而且极容易出错[2]

    2、在确定对象无需共享的情况下,使用 boost::scoped_ptr(当然动态数组使用 boost::scoped_array)。

    3、在对象需要共享的情况下,使用 boost::shared_ptr(当然动态数组使用 boost::shared_array)。

    4、在需要访问 boost::shared_ptr对象,而又不想改变其引用计数的情况下,使用 boost::weak_ptr,一般常用于软件框架设计中。

    5、最后一点,也是要求最苛刻一点:在你的代码中,不要出现 delete关键字(或 C 语言的 free 函数),因为可以用智能指针去管理。

     

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    [1]参见《effective C++3rd)》,条款06

    [2]关于 boost库的使用,可本博客另外一篇文章:《在 Windows 中编译 boost1.42.0》。

    [3]读者应该看到了,在我所有的名字前,都加了命名空间标识符std::(或boost::),这不是我不想写 using namespace XXX 之类的语句,在大型项目中,有可能会用到 N 个第三方库,如果把命名空间全放出来,命名污染(Naming conflicts)问题很难避免,到时要改回来是极端麻烦的事情。当然,如果你只是写 Demo,可以例外。

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