面试问题

来源:互联网 发布:花生壳映射外网80端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:57

1.      C++多态性

固定偏移量的函数、虚函数

p调用fun()并不是直接调用函数,而是通过虚函数列表找到相应的函数的地址,因此根据指向的对象不同,函数地址也将不同

a.有virtual才可能发生多态现象 

b.不发生多态(无virtual)调用就按原类型调用

 

2.      纯虚函数

纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0” 
  virtual void funtion()=0 

基类本身生成对象是不合情理的。

a、  编译时多态性:通过重载函数实现

b、运行时多态性:通过虚函数实现。 

包含纯虚函数的类称为抽象类。

 

3.      类型转换

'reinterpret_cast', 'static_cast', 'dynamic_cast' 和'const_cast',目的在于控制类(class)之间的类型转换。

代码:
reinterpret_cast<new_type>(expression)
dynamic_cast<new_type>(expression)
static_cast<new_type>(expression)
const_cast<new_type>(expression)

 

A * a = new A;
B * b = reinterpret_cast<B *>(a);
'reinterpret_cast'就像传统的类型转换一样对待所有指针的类型转换。

 

Base *a    = new Base;
Derived *b = static_cast<Derived *>(a);
'static_cast'除了操作类型指针,也能用于执行类型定义的显式的转换,以及基础类型之间的标准转换:

代码:
double d = 3.14159265;
int    i = static_cast<int>(d);

 

'dynamic_cast'只用于对象的指针和引用。当用于多态类型时,它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。不过,与static_cast不同,在后一种情况里(注:即隐式转换的相反过程),dynamic_cast会检查操作是否有效。也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有效的完整对象。
检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针,返回值为NULL.

这个转换类型操纵传递对象的const属性,或者是设置或者是移除:
代码:
class C {};

const C *a = new C;

C *b = const_cast<C *>(a);
其它三种操作符是不能修改一个对象的常量性的。

 

static_cast,支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,反过来也支持,但会给出编译警告,它作用最类似C风格的“强制转换”,一般来说可认为它是安全的;

dynamic_cast,支持父类指针到子类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,和static_cast不同,反过来它就不支持了,会导致编译错误,这种转换是最安全的转换;

reinterpret_cast,支持任何转换,但仅仅是如它的名字所描述的那样“重解释”而已,不会对指针的值进行任何调整,用它完全可以做到“指鹿为马”,但很明显,它是最不安全的转换,使用它的时候,你得头脑清醒,知道自己在干什么;

const_cast,这个转换能剥离一个对象的const属性,也就是说允许你对常量进行修改。

 

4.      操作符重载

操作符重载实现为类成员函数

bool operator == (const person &ps) const;

 

操作符重载实现为非类成员函数(全局函数)

bool operator==(person const &p1 ,person const& p2)

 

C++要求赋值=,下标[],调用(),和成员指向-> 操作符必须被定义为类成员操作符。

 

在增量运算符中,放上一个整数形参,就是后增量运行符,它是值返回,对于前增量没有形参,而且是引用返回。

5.内存对齐原则

1、  对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) 的倍数。

2、  在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

6.模板

C++支持两种模板编译模式包含模式Inclusion   Model   和分离模式Separation  Model

7.内联函数

     1.内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;
2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会; 
3.内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能; 
4.在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。、

#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))

            int a=1,b=0;
    MAX(a++,b); //a被增值2次
    MAX(a++,b+10); //a被增值1次
    MAX(a,"Hello"); //错误地比较int和字符串,没有参数类型检查
    MAX( )函数的求值会由于两个参数值的大小不同而产生不同的副作用。
    MAX(a++,b)的值为2,同时a的值为3;
    MAX(a++,b+10)的值为10,同时a的值为2。

注意:

      在内联函数中如果有复杂操作将不被内联。如:循环和递归调用。

总结:

      将简单短小的函数定义为内联函数将会提高效率。

在 C程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的 CALL调用、返回参数、执行return等过程,从而提高了速度。使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。例如  

#define MAX(a, b)       (a) > (b) ?(a) : (b) 
语句  
result = MAX(i, j) + 2 ; 
将被预处理器解释为 
result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2 ; 
由于运算符‘+’比运算符‘:’的优先级高,所以上述语句并不等价于期望的 
result = ( (i) > (j) ? (i) : (j) ) + 2 ; 
如果把宏代码改写为 
#define MAX(a, b)       ( (a)> (b) ? (a) : (b) ) 
则可以解决由优先级引起的错误。但是即使使用修改后的宏代码也不是万无一失的,例如语句 
result = MAX(i++, j); 
将被预处理器解释为 
result = (i++) > (j) ? (i++) : (j); 
对于C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。

 

C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员。所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,“断言assert”恐怕是唯一的例外。assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。如果assert是函数,由于函数调用会引起内存、代码的变动,那么将导致Debug版本与Release版本存在差异。所以assert不是函数,而是宏。(参见6.5节“使用断言”)

 

所以说,inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。

内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联。

8.链接指示 extern “C”

Linkage director 告诉编译器,该函数是用其他的程序设计语言编写的。Linkage director 有两种形式:

1.单一的语句(singlestatement)形式:

extern “C” voidexit(int );

2.复合的语句(compoundstatement)形式:

extern “C”

{

       intprintf(const char *…..);

   int scanf(const char *..);

}

或:

extern “C”

{

#include <cmath>

}

把链接指示符放在头文件中更合适。在那里,函数声明描述了函数的接口所属。

9.C++与C语言的区别

 

C++是C语言的升级版。C++保留了C语言原有的所有优点,并增加了面向对象的机制。

C语言中,字符常量被当作整数,而C++语言中不是,字符常量就当作字符。这虽然很小,但却是重要的一点。

    C语言中全局变量多次定义虽不好,却不出错。C++语言中则出错。

    C语言命名限制在31个有效字符,C++语言中没有限制,但太长了使用不方便。

    C语言中main()函数也能被调用,当然这不是好方法。C++语言中main()被禁止调用。

    C语言中不能取寄存器变量的地址,C++语言中可以。

    C语言中没有bool类型,wchar_t是宏定义,C++语言中,增加了bool基本类型和wchar_t扩展类型。

    C语言中用结构体定义变量时,“struct 结构体名 变量名”,在C++中“struct”可以省略。

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