【Objective-C基础】类别Category
来源:互联网 发布:人民网络大学 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:02
原文:http://blog.csdn.net/yanfangjin/article/details/7377790
http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/7704896
一、简介
在编写面向对象的程序时,你经常希望向现有的类添加一些新的行为:你总是能够为对象提供使用这些新方法的新手段。当希望为现有的类增加新行为时,我们通常会创建子类,但是有时候子类并不方便。例如,你可能会希望为NSString类增加一些新行为,但是你知道NSString实际上只是一个类簇的前台表示,因而无法为这样的类创建子类。在其他情况下,你也许可以创建子类但你使用的却是工具包或类库,因为又无法处理新类的对象。例如,当使用类方法stringWithFormatFor生成一个新的字符串时,你新建的NSString类的子类无法返回。
利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作。
二、创建类别
1、声明类别
声明类别与声明类的形式很相似
@interface NSString(NumberConvenience)-(NSNumber *)lengthAsNumber;@end//NumberConvenience
这个声明有两个特点:
(1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。类别名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。换句话说:“我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。”
同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。
(2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法
不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。
2、实现类别
@implementation NSString(NumberConvenience)-(NSNumber *)lengthAsNumber{unsigned int length = [self length];return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);}@end
在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码
3、类别的局限性
有两方面局限性:
(1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
(2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。
无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决
示例1
FractionMath.h
#import "Fraction.h"@interface Fraction (Math1)-(Fraction*) mul: (Fraction*) f;//乘法,就是传入一个Fraction 作为参数,与当前的Fraction进行计算-(Fraction*) div: (Fraction*) f;//除法@end@interface Fraction (Math2)-(Fraction*) add: (Fraction*) f;//加法@end
其实类别就是在你想要扩展的@interface 的名字后面加个( ),里面写上类别的名字,这个名
字必须是唯一的,也就是说一个@interface 只能有一个类别为XXX 的Category。
FractionMath.m
#import "FractionMath.h"@implementation Fraction (Math1)-(Fraction*) mul: (Fraction*) f{return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator*[f numerator]denominator: denominator*[f denominator]];}-(Fraction*) div: (Fraction*) f{return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator*[f denominator]denominator: denominator*[f numerator]];}@end@implementation Fraction (Math2)-(Fraction*) add: (Fraction*) f{return [[Fraction alloc] initWithNumerator:numerator*[f denominator] + denominator*[f numerator]denominator: denominator*[f denominator]];}@end
类别的实现类也就是类型名后后面加个( ),里面写上类别的名字,其他的没有什么不同的。
上面唯一可能会让你头晕的就是加减乘除的实现代码,实际上就是嵌套调用,写成了一个语
句而已。拿add 的实现来说,就是创建要返回的计算结果Fraction 的实例,然后依据分数相
加要先通分的规则,结果的分子initWithNumber 就是第一个分数的分子*第二个分数的分母,
再加上第二个分数的分子*第一个分数的分母,分母denominator 参数就是两个分数的分母
相乘。
main.m
#import "FractionMath.h"int main( int argc, const char *argv[] ) {Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3];Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5];Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2];[frac1 print];printf( " * " );[frac2 print];printf( " = " );[frac3 print];printf( "\n" );Fraction *frac5 = [frac1 add: frac2];[frac1 print];printf( " + " );[frac2 print];printf( " = " );[frac5 print];printf( "\n" );[frac1 release];[frac2 release];[frac3 release];[frac5 release];return 0;}
注:类别可以访问继承类的实例变量。类别的方法相对于继承类的方法拥有更高的优先级。
四、扩展功能
类别的扩展功能主要有3方面:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
1、分散实现
我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中
但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作
利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件
举例代码:
头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明
#import<Foundation/Foundation.h>@interface CategoryThing : NSObject {int thing1;int thing2;int thing3;}@end
类声明之后是3个类别,每个类别具有一个实例变量的访问器,将这些实现分散到不同的文件中
@interface CategoryThing(Thing1)- (void) setThing1: (int) thing1;- (int) thing1;@end@interface CategoryThing (Thing2)- (void) setThing2: (int) thing2;- (int) thing2;@end@interface CategoryThing (Thing3)- (void) setThing3: (int) thing3;- (int) thing3;@end
类别可以访问其继承的类的实例变量,类别的方法具有最高的优先级
类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中
2、前向引用
前面提到,Cocoa没有任何真正的私有方法。只要知道对象支持的某个方法的名称,即使该对象所在类的借口中没有该方法的声明,你也可以调用该方法。
不过,如果你这样使用,编译器会报警告。如果这时候,你使用可类别,就可以消除这些警告了。
例子,有这么一个类MethodsTest
接口声明了两个方法 showInfo1()和showInfo2()
在实现中,有3个方法
也就是说showInfo3()方法,在接口中没有声明,如果直接使用会报出警告
如果,加上类别,就不会有警告了。
3、非正式协议
创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”。因为,NSObject是顶级父类,在NSObject中添加了该方法,也就是说通过继承关系,所有的类中都有该方法。
正式协议是通过protocol指定的一些列方法的声明,然后由实现该协议的类自己去实现这些方法。而非正式协议是通过向NSObject中添加一个类别来实现,然后子类去继承NSObject。其实都差不多。
不过,非正式协议已经渐渐被正式协议取代,正式协议最大的优点就是可以使用泛型约束,而非正式协议则不可以。
关于使用非正式协议的更多内容请参考《【Objective-C基础】委托、非正式协议、正式协议》
结束!
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