C++经典面试问题1-20

来源:互联网 发布:淘宝上的电话卡可信吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:22

1、new/delete和malloc/free的区别

区别:

    1. new/delete是C++里才有的,而new/delete与malloc/free一个显著的区别在于,new是建造一个对象,并调用对象的构造函数来初始化对象,其实在所有的new操作过程中,总是分为两步的:第一步是申请内存,第二步则是调用构造函数初始化对象。同样,在调用delete的时候,需要先调用析构函数,然后在销毁堆内存。

    2. new/delete通常来说是操作符,就是"+","-"一样。 

    3. new/delete是可以重载的,而重载之后,就成为了函数。 

    4. malloc在申请内存的时候,必须要提供申请的长度,而返回的指针是void*型,必须要强转才能成为需要的类型。

    5. 当new/delete在类中被重载的时候,可以自定义申请过程,比如记录所申请内存的总长度,以及跟踪每个对象的指针。 

    6. C++默认的new/delete操作符内部,其实也调用了malloc/free这两个函数。

共同点:

    1. 都必须配对使用,这里的配对使用,可不能理解为一个new/malloc就对应一个delete/free,而是指在作用域内,new/malloc所申请的内存,必须被有效释放,否则将会导致内存泄露。

    2. 都是申请内存,释放内存,free和delete可以释放NULL指针。

注意点:

    1. new/delete与malloc/free不能混合使用,有些人对这个观点持怀疑态度,因为在很多时候,他混合使用之后也没有严重的后遗症,那是因为在通常情况下,new操作符的确调用了malloc这个函数,所以free函数可以正常的释放new出来的内存空间。但这并不能保证所有的new操作符都是调用C++的new的原始操作符,而最常见的是,在类中,我们是可以重载new这个操作符的,这样的话,如果一但在operator=new()函数中调用了其它的申请函数的话东西,free将无法正常工作,或者说也将导致内存泄露。

2、delete和delete []区别

       delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”delete与new配套,delete []与new []配套。

MemTest *mTest1=new MemTest[10];

MemTest *mTest2=new MemTest;

Int *pInt1=new int [10];

Int *pInt2=new int;

delete[]pInt1; //1

delete[]pInt2; //2

delete[]mTest1;//3

delete[]mTest2;//4

在4处报错。

       这就说明:对于内建简单数据类型,基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间delete和delete[]功能是相同的。但是对于类对象数组,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。简单来说,用new分配的内存用delete删除;用new[]分配的内存用delete[]删除。delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。

3、C++有哪些性质(面向对象)

封装、继承和多态

       面向对象可以理解成对待每一个问题,都是首先要确定这个问题由几个部分组成,而每一个部分其实就是一个对象。然后再分别设计这些对象,最后得到整个程序。传统的程序设计多是基于功能的思想来进行考虑和设计的,而面向对象的程序设计则是基于对象的角度来考虑问题。这样做能够使得程序更加的简洁清晰。
       说明:编程中接触最多的“面向对象编程技术”仅仅是面向对象技术中的一个组成部分。发挥面向对象技术的优势是一个综合的技术问题,不仅需要面向对象的分析,设计和编程技术,而且需要借助必要的建模和开发工具。
个人认为:可以从项目开发的角度(实践)或面向对象的三大特性(继承、封装、多态)三点入手谈认识。

4、子类析构时要调用父类的析构函数吗?

       析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数。

5.多态,虚函数,纯虚函数

1、多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;
在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上;
2、虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。
3、纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。

       抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。

6、重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

从定义上来说:

1、重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
2、重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

从实现原理上来说:

1、重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!

2、重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

7、TCP三次握

建立TCP连接的过程需要进行三次信息交换,通常称为“三次握手”,示意图如下:

       图中Seq代表TCP段首部中的“序号(Sequence Number)”:是TCP段所发送的数据部分第一个字节的序号。在TCP传送的数据流中,每一个字节都有一个序号。建立连接时,发送方将初始序号(Initial Sequence Number, ISN)填写到第一个发送的TCP段序号中。


       图中Ack代表TCP段首部中的“确认号”:是期望收到对方下次发送的数据的第一个字节的序号,也就是期望收到的下一个TCP段的首部中的序号,等于已经成功收到的TCP段的最后一个字节序号加1。确认号在ACK标志为1时有意义,除了主动发起连接的第一个TCP段不设置ACK标志外,其后发送的TCP段都会设置ACK标志。

三次握手的具体过程阐述如下:

1、客户端主动与服务器联系,TCP首部控制位中的SYN设置为1,发送带有SYN的TCP段,并把初始序号告诉对方。

2、服务器端收到带有SYN的报文,记录客户端的初始序号,选择自己的初始序号,设置控制位中的SYN和ACK。因为SYN占用一个序号,所以确认序号设置为客户端的初始序号加1,对客户端的SYN进行确认。

3、服务器端的报文到达客户端,客户端设置ACK控制位,并把确认号设为服务器的初始序号加1,以确认服务器的SYN报文段,这个报文只是确认信息,告诉服务器已经成功建立了连接。

至此“三次握手”建立连接完成。在TCP连接中,每台主机会创建一个TCB数据结构,存储与连接有关的数据。

8、C++ sizeof问题

在c++面试中,sizeof是经常被问到的概念。

1、问:定义一个空类型,里面没有任何成员变量和成员函数,对该类型求sizeof,结果是多少?

答:结果是1。

2、问:为什么不是0?

答:空类型的实例中不包含任何信息,本来求sizeof应该是0,但是当声明该类型的实例时,它必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。至于占用多少内存,由编译器决定。Visual Studio中每个空类型的实例占1个字节的空间。

3、问:如果在该类型中添加一个构造函数和析构函数,再对该类型求sizeof,结果是多少?

答:仍然是1。调用构造函数和析构函数只需要知道函数地址即可,而这些函数的地址只与类型相关,与类型的实例无关,编译器不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外信息。

4、问:如果把析构函数标记为虚函数呢?

答:c++编译器一旦发现一个类型中有虚函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针。在32位的机器上,一个指针占4个字节,因此sizeof结果为4;在64位机器上,一个指针占8个字节,因此sizeof结果为8。

9、什么是虚函数、虚函数的作用

       我们知道,在同一类中是不能定义两个名字相同、参数个数和类型都相同的函数的,否则就是“重复定义”。但是在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字相同、参数个数和类型都相同而功能不同的函数。例如在Circle类中定义了 area函数,在Circle类的派生类Cylinder中也定义了一个area函数。这两个函数不仅名字相同,而且参数个数相同(均为0),但功能不同,函数体是不同的。前者的作用是求圆面积,后者的作用是求圆柱体的表面积。这是合法的,因为它们不在同一个类中。 编译系统按照同名覆盖的原则决定调用的对象。在程序中用cy1.area( ) 调用的是派生类Cylinder中的成员函数area。如果想调用cy1 中的直接基类Circle的area函数,应当表示为 cy1.Circle::area()。用这种方法来区分两个同名的函数。但是这样做很不方便。
       人们提出这样的设想,能否用同一个调用形式,既能调用派生类又能调用基类的同名函数。在程序中不是通过不同的对象名去调用不同派生层次中的同名函数,而是通过指针调用它们。例如,用同一个语句“pt->display( );”可以调用不同派生层次中的display函数,只需在调用前给指针变量 pt 赋以不同的值(使之指向不同的类对象)即可。
       打个比方,你要去某一地方办事,如果乘坐公交车,必须事先确定目的地,然后乘坐能够到达目的地的公交车线路。如果改为乘出租车,就简单多了,不必查行车路线,因为出租车什么地方都能去,只要在上车后临时告诉司机要到哪里即可。如果想访问多个目的地,只要在到达一个目的地后再告诉司机下一个目的地即可,显然,“打的”要比乘公交车 方便。无论到什么地方去都可以乘同—辆出租车。这就是通过同一种形式能达到不同目的的例子。
        C++中的虚函数就是用来解决这个问题的。虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。

更多可以参考上篇文章:什么是C++虚函数、虚函数的作用和使用方法

10、什么是二叉查找树

空树或者满足下列特点
① 若它的左子树非空,则左子树上所有节点的值均小于根节点的值
② 若它的右子树非空,则右子树上所有节点的值均大于根节点的值
③ 左右子树本身又各是一棵二叉查找树。

11、说出你对remoting 和webservice的理解和应用

1、web服务,是利用SOAP(简单对象访问协议,Simple Object Access Protocol)在HTTP上执行远程方法调用的一种方法,也可以使用WSDL(Web Service Description Language,Web服务描述语言)来完整的描述Web服务,基于XML标准。
2、Remoting,可以用来访问另一个应用程序域中的对象,为客户机和服务器端的.Net应用程序之间的通讯提供了一种更为快速的格式。Remoting体系的主要元素:远程对象,信道,消息,格式标识符,格式标识符提供程序,代理对象,消息接收器,激活器,RemotingConfiguration类,ChannelServices类。

12、函数指针的定义是什么?

A),char * (*fun1)(char * p1,char * p2);
B),char * *fun2(char * p1,char * p2);
C),char * fun3(char * p1,char * p2);
数组参数等效的指针参数
数组的数组:char a[3][4] 数组的指针:char (*p)[10]
指针数组: char *a[5] 指针的指针:char **p
看看上面三个表达式分别是什么意思?
C):这很容易,fun3 是函数名,p1,p2 是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *
类型。
B):也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个
二级指针。
A):fun1 是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定
义或许更清晰:
int (*)[10] p;
       再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1 不是什么函数名,而是一个
指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指
针。同样,我们把这个表达式改写一下:char * (*)(char * p1,char * p2) fun1; 这样子是不
是好看一些呢?只可惜编译器不这么想

13、空指针到底是什么

        语言定义中说明, 每一种指针类型都有一个特殊值—— “空指针” —— 它与同类型的其它所有指针值都不相同, 它“与任何对象或函数的指针值都不相等”。也就是说, 取地址操作符& 永远也不能得到空指针, 同样对malloc() 的成功调用也不会返回空指针, 如果失败, malloc() 的确返回空指针, 这是空指针的典型用法:表示“未分配” 或者“尚未指向任何地方” 的指针。
       空指针在概念上不同于未初始化的指针。空指针可以确保不指向任何对象或函数; 而未初始化指针则可能指向任何地方。
        如上文所述, 每种指针类型都有一个空指针, 而不同类型的空指针的内部表示可能不尽相同。尽管程序员不必知道内部值, 但编译器必须时刻明确需要那种空指针, 以便在需要的时候加以区分

14、数组越界问题

下面这个程序执行后会有什么错误或者效果:

#define MAX 255int main(){    unsigned char A[MAX],i;    for (i=0;i<=MAX;i++)        A[i]=i;}


解答:MAX=255,数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一,其二 当i循环到255时,循环内执行: A[255]=255;这句本身没有问题,但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)语句时,由于unsigned char的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去.
注:char类型为一个字节,取值范围是[-128,127],unsigned char [0 ,255]

15、C++基础

1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?

答:防止该头文件被重复引用。

2、#include     和  #include  “filename.h” 有什么区别?

答: 对于#include  ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
    对于#include  “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h

3、const 有什么用途?(请至少说明两种)

答: (1)可以定义 const 常量
(2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

4、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”?

答:C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。
C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。

16、分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)

BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:const float EPSINON = 0.00001;
if ((var >= – EPSINON) && (var <= EPSINON)
指针变量: if(var==NULL)

剖析:

       考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
       一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
        浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),就错了。

17、以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

void Func ( char str[100] )
{
      sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?

解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4

剖析:

Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值

(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。

19、写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

剖析:

这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。

20、已知WAV文件格式如下表,打开一个WAV文件,以适当的数据结构组织WAV文件头并解析WAV格式的各项信息。

WAVE文件格式说明表
偏移地址    字节数    数据类型    内 容
文件头     
00H    4     Char    “RIFF”标志

04H    4    int32    文件长度
08H    4    Char    “WAVE”标志
0CH    4    Char    “fmt”标志
10H    4         过渡字节(不定)
14H    2    int16    格式类别
16H    2    int16    通道数
18H    2    int16     采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度
1CH    4    int32    波形音频数据传送速率
20H    2    int16    数据块的调整数(按字节算的)
22H    2         每样本的数据位数
24H    4    Char    数据标记符"data"
28H    4    int32    语音数据的长度

解答:
将WAV文件格式定义为结构体WAVEFORMAT:

typedef struct tagWaveFormat{char cRiffFlag[4];UIN32 nFileLen;char cWaveFlag[4];char cFmtFlag[4];char cTransition[4];UIN16 nFormatTag ;UIN16 nChannels;UIN16 nSamplesPerSec;UIN32 nAvgBytesperSec;UIN16 nBlockAlign;UIN16 nBitNumPerSample;char cDataFlag[4];UIN16 nAudioLength;} WAVEFORMAT;
假设WAV文件内容读出后存放在指针buffer开始的内存单元内,则分析文件格式的代码很简单,为:
WAVEFORMAT waveFormat;
memcpy( &waveFormat, buffer,sizeof( WAVEFORMAT ) );
直接通过访问waveFormat的成员,就可以获得特定WAV文件的各项格式信息。

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