TCP与UDP的区别

来源:互联网 发布:淘宝猫屋nekoya 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:46

一、TCPUDP的区别

       基于连接与无连接 
       对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 
  UDP程序结构较简单 
  流模式与数据报模式 
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  TCP保证数据顺序,UDP不保证  

       每一条TCP连接只能是点到点的

       UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信


二、什么情况用UDP

       网络数据大多为短消息 
  拥有大量Client 
  对数据安全性无特殊要求 
  网络负担非常重,但对响应速度要求高 


三、具体编程时的区别 socket()的参数不同 
  UDP Server不需要调用listen和accept 
  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
  TCP:地址信息在connect/accept时确定 
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均需指定地址信息 

四、编程区别
TCP编程
    SOCK_STREAM    -    建立一个socket用于流式网络通讯
        socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)

    SOCK_STREAM    
        -    面向连接的、每次收发数据之前必须通过connect建立连接
        -    也是双向的,即任何一方都可以收发数据
        -    协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的
                    即每个包按照发送的顺序到达接收方

UDP编程
    SOCK_DGRAM    -    建立一个socket用于数据报网络通讯
        socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)    

    SOCK_DGRAM    
        -    它是无连接的,不可靠的
        因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据

        -    任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据
             也可以用recvfrom接收数据
            根本不关心对方是否存在,是否发送了数据

        -    它的特点是通讯速度比较快

五、socket通信步骤

TCP服务器端
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听; 

TCP客户端
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;



UDP服务器端
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

UDP客户端
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;


TCP - 传输控制协议
UDP - 用户数据报协议

TCP和UDP是OSI模型中传输层中的协议
    TCP提供可靠的通信传输

TCP
    面向连接的协议
    在正式收发数据之前、双方必须建立可好的连接
    一个TCP链接必须要经过三次"对话"才能建起来

UDP
    面向非连接的协议
    不与对方建立连接、而是直接发送数据包
    UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性不高的应用环境
    < ping > - 就是向对方发送UDP数据包

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