分享一个emWin软键盘控件

来源:互联网 发布:优化推广 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 02:34

花了两天时间做了个emWin软键盘控件,并命名为ButtonSKB控件:

前言:
(1)
ButtonSKB已经是1个控件,即可以像使用Button控件一样使用ButtonSKB。
(2)ButtonSKB是由Button控件修改而来(通过skinning方式),其实是在1个大的按键里面”绘制”出多个小按键(注意是”绘制”,而不是”创建”),即ButtonSKB实际上是1个按键,只是把这个按键的绘图函数改了,改成我们自己的绘图函数并绘制出多个小按键,为什么这么做?请继续看…
(3)我相信大家现在用软键盘的方法都是创建几十个Button控件组成一个键盘,这样带来两个问题:1.占用大量SRAM(50个Button将消耗8Kbytes内存),2.管理麻烦(比如移动、隐藏、禁用等等)
(4)既然ButtonSKB是1个Button控件,那么所有Button的APP函数都适用ButtonSKB;只是要修改里面的小按键的属性怎么办?只能通过修改上面所说的绘图函数。
(5)论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件?但是不能占用太多SRAM,在此谢过!


ButtonSKB使用方法:
(1)
用GUIbuilder创建一个WINDOW窗体并放置Button控件,然后另存为WindowDLG.c;当然你可以设计任何形式的软键盘,只是别忘了一定是WINDOW+Button组成:


(2)复制WindowDLG.c下面的ID定义和控件结构体到SKIN_buttonSKB.c文件(代替原来的):

#define ID_WINDOW_0  (GUI_ID_USER + 0x00)
#define ID_BUTTON_0  (GUI_ID_USER + 0x02)
#define ID_BUTTON_1  (GUI_ID_USER + 0x03)
….
#define ID_BUTTON_18  (GUI_ID_USER + 0x14)
#define ID_BUTTON_19  (GUI_ID_USER + 0x15)

static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
  { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, "Ent", ID_BUTTON_0, 113, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, ".", ID_BUTTON_1, 78, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, ",", ID_BUTTON_2, 43, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, "0", ID_BUTTON_3, 7, 168, 31, 31, 0, 0x0, 0 },
  ….
  { BUTTON_CreateIndirect, "/", ID_BUTTON_17, 78, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, "=", ID_BUTTON_18, 43, 17, 31, 32, 0, 0x0, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, "Del", ID_BUTTON_19, 6, 17, 31, 31, 0, 0x0, 0 },
};

(3)经过上面2个步骤,buttonSKB控件已经修改完成,怎么调用使用它?当然是把它当做一个Button按键控件来使用:
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreateSKB[] = {
  { FRAMEWIN_CreateIndirect, "  neqee.com", ID_FRAMEWIN_0, 40, 25, 161, 232, FRAMEWIN_CF_MOVEABLE, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_8, 0, 0, 151, 207, 0, 0x0, 2 },//SKB 注意最后1个参数是2
  { EDIT_CreateIndirect, "Edit", ID_EDIT_0, 120, 1, 23, 13, 0, 0x64, 0 },
};
其中” ID_BUTTON_8”就是这个软键盘控件。


(4)别忘了在WM_INIT_DIALOG消息中把这个Button控件的绘制函数改成自定义绘制函数,这样我们想把这个Button控件画成什么样都行,emWin已经不参与这个控件的绘制工作了:
hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_8);
BUTTON_SetSkin(hItem, SKIN_buttonSKB3C);
如果不做第4步工作会怎样?当然显示的是那个大按键的原貌:


ButtonSKB控件源代码(使用位图皮肤)
ButtonSKB控件源代码(未使用位图皮肤)


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