Picasso

来源:互联网 发布:业绩查询系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:18

picassoSquare公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。仅仅只需要一行代码就能完全实现图片的异步加载:

Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);

  Api看起来非常独特,是吧。

Sample application screenshot.

    Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了android中加载图片时需要解决的一些常见问题:

   1.adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题

   2.使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗

   3.自带内存和硬盘二级缓存功能

 特性以及示例代码:

        ADAPTER 中的下载Adapter的重用会被自动检测到,Picasso会取消上次的加载

@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;  if (view == null) {    view = new SquaredImageView(context);  }  String url = getItem(position);  Picasso.with(context).load(url).into(view);}

   图片转换:转换图片以适应布局大小并减少内存占用

Picasso.with(context)  .load(url)  .resize(50, 50)  .centerCrop()  .into(imageView);

   你还可以自定义转换:

public class CropSquareTransformation implements Transformation {  @Override public Bitmap transform(Bitmap source) {    int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());    int x = (source.getWidth() - size) / 2;    int y = (source.getHeight() - size) / 2;    Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);    if (result != source) {      source.recycle();    }    return result;  }  @Override public String key() { return "square()"; }}

   将CropSquareTransformation 的对象传递给transform 方法即可。


   Place holders-空白或者错误占位图片:picasso提供了两种占位图片,未加载完成或者加载发生错误的时需要一张图片作为提示。

Picasso.with(context)    .load(url)    .placeholder(R.drawable.user_placeholder)    .error(R.drawable.user_placeholder_error).into(imageView);

   如果加载发生错误会重复三次请求,三次都失败才会显示erro Place holder

   资源文件的加载:除了加载网络图片picasso还支持加载Resources, assets, files, content providers中的资源文件。

Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView2);


下面是picasso源码的解析(不看不影响使用)

Cache,缓存类



Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。
this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);
最后一个参数的解释:
true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.
因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下
private void trimToSize(int maxSize) {        while (true) {            String key;            Bitmap value;            synchronized (this) {                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");                }                                                                                                                                                                                                                                                                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {                    break;                }                                                                                                                                                                                                                                                                Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator()                        .next();                key = toEvict.getKey();                value = toEvict.getValue();                map.remove(key);                size -= Utils.getBitmapBytes(value);                evictionCount++;            }        }}

Request,操作封装类



所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。
public interface Transformation {  /**   * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must   * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original   * if no transformation is required.   */  Bitmap transform(Bitmap source);                                                                                                                                                                                                           /**   * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation   * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key.   */  String key();}

当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。

Action


Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。


ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。


@Override    public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {        if (result == null) {            throw new AssertionError(String.format(                    "Attempted to complete action with no result!\n%s", this));        }                                                                                                                                                                                      ImageView target = this.target.get();        if (target == null) {            return;        }                                                                                                                                                                                      Context context = picasso.context;        boolean debugging = picasso.debugging;        PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,                debugging);                                                                                                                                                                                      if (callback != null) {            callback.onSuccess();        }    }

有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter



BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。


@Override    public void run() {        try {            Thread.currentThread()                    .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());                                                                                                                                                                   result = hunt();                                                                                                                                                                   if (result == null) {                dispatcher.dispatchFailed(this);            } else {                dispatcher.dispatchComplete(this);            }        } catch (IOException e) {            exception = e;            dispatcher.dispatchRetry(this);        } catch (Exception e) {            exception = e;            dispatcher.dispatchFailed(this);        } finally {            Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);        }    }                                                                                                                                                           abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException;                                                                                                                                                           Bitmap hunt() throws IOException {        Bitmap bitmap;                                                                                                                                                               if (!skipMemoryCache) {            bitmap = cache.get(key);            if (bitmap != null) {                stats.dispatchCacheHit();                loadedFrom = MEMORY;                return bitmap;            }        }                                                                                                                                                               bitmap = decode(data);                                                                                                                                                               if (bitmap != null) {            stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);            if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {                synchronized (DECODE_LOCK) {                    if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {                        bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);                    }                    if (data.hasCustomTransformations()) {                        bitmap = applyCustomTransformations(                                data.transformations, bitmap);                    }                }                stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);            }        }                                                                                                                                                               return bitmap;    }
可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。
基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任务调度器

在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。


Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。
外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。
例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,
void dispatchSubmit(Action action) {        handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));    }

handler接到消息后转换到performSubmit方法

void performSubmit(Action action) {        BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());        if (hunter != null) {            hunter.attach(action);            return;        }                                                                                                                              if (service.isShutdown()) {            return;        }                                                                                                                              hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,                action, downloader);        hunter.future = service.submit(hunter);        hunterMap.put(action.getKey(), hunter);    }
这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。
下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程,
public static Picasso with(Context context) {        if (singleton == null) {            singleton = new Builder(context).build();        }        return singleton;    }                                                                                                                      public Picasso build() {            Context context = this.context;                                                                                                                          if (downloader == null) {                downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);            }            if (cache == null) {                cache = new LruCache(context);            }            if (service == null) {                service = new PicassoExecutorService();            }            if (transformer == null) {                transformer = RequestTransformer.IDENTITY;            }                                                                                                                          Stats stats = new Stats(cache);                                                                                                                          Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,                    downloader, cache, stats);                                                                                                                          return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,                    transformer, stats, debugging);        }

在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。

参考:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231

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