swift和oc的联系与区别

来源:互联网 发布:网络流行梗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 22:07

swfit和OC间的 联系

1.swift句尾不需要分号 ,除非你想在一行中写三行代码就加分号隔开。

2.swift不要写main函数 ,程序默认从上往下执行

3.swift不分.h和.m文件 ,一个类只有.swift一个文件

4.swift不在有地址的概念

5.swift数据类型都会自动判断 , 只区分变量var 和常量let

6.强制转换格式反过来了 OC强转:(int)a Swift强转:int(a)

7.整数的数据类型可以通过 .min和.max获得最大和最小值

8.定义类型的别名语法改变 OC:typedef int MyInt Swift:typealias MyInt = int

9.swift的模除取余运算符支持小数了 。 如 5%1.5 = 0.5

10.关于BOOL类型更加严格 ,Swift不再是OC的非0就是真,而是true才是真false才是假

11.与第10点相联系的就是, swift的赋值运算符没有返回值 。防止误用“=”和“==”

12.swift可以多对多赋值 。 let(x,y) = (1,2)

13.swift的 循环语句中必须加{} 就算只有一行代码也必须要加

14.swift的switch语句后面以前只能跟整数, 现在可以跟各种数据类型了 ,如浮点字符串都行,并且里面不用写break,

如果不想要没break的效果 即后面的都想执行 那就写上关键字 fallthrough(注意:在fallthrough后面就不能再定义常量变量了)

接下来都是一些 swift独有 的性质了

1.swift独有的范围运算符

a…b 表示 [a,b] 如3…5 就是范围取3,4,5

a..

var potentialOverflow = Int16.max// potentialOverflow 等于 32767, 这是 Int16 能承载的最大整数potentialOverflow += 1//  出错了

当然,你有意在溢出时对有效位进行截断,你可采用溢出运算,而非错误处理。Swfit为整型计算提供了5个&符号开头的溢出运算符。

&+,&-,&*,&/,&%

这里用上溢出做个举例

var willOverflow = UInt8.max// willOverflow 等于UInt8的最大整数 255willOverflow = willOverflow &+ 1// 这时候 willOverflow 等于 0

大概原理是 进了一位 物极必反

这里写图片描述
3.swift独有的元组类型

var point = (x:15,y:20.2)

就是元组名是 point ,里面有两个元素x和y。 有点类似于结构体但是不是

想取出里面的x的值赋值就是 point.x = 30 或者point.0 = 30 (注:元组里面的许多元素可以看作有数组的下标)

可以省略内部元素的名称 var point = (15,20.2) 但是这样的话,想取出值就只能用point.0 = 30 这一种方法了,因为人家没有元素名了好吧。

也可以明确指定元组内每一个元素的类型,假如那个20.2我不想要double类型 我想要是float类型。可以 var point = (Int,String) = (15,20.2)

注意:元组名称和类型不能共存 ,比如你指定类型了 后面就不可以再指定名称了 var point = (Int,String) = (x:15,y:20.2)

如果你想打印的话就写println(point) 打印出来就是(10,20.2)

并且在初始化的时候也可以用下划线省略不需要的元素 如 var point = (_ ,20.2);

4.在switch语句中使用元组类型时还可以用类似SQL语句的语法 添加过滤条件

switch point{  case let(x,y) where x== y:      println("x与y的值相等");  等等。。。。。。}

5.函数的外部参数名

函数原来的格式是这样(箭头后面是返回值) func Sum (num1:Int,num2:Int) –>Int{}

调用时是 Sum(20,20)

加外部参数名的话在方法调用时可读性更好,是写在原参数名的前面, 调用时也必须书写

即 func Sum(numone num1:Int,numtwo num2:Int) –>Int{}

调用时写 Sum(numone:20,numbertwo:20)

如果觉得这样有点麻烦,可以让外部参数名和内部参数名一样

就是 func Sum (#num1:Int,#num2:Int) –>Int{}

调用时写 Sum(num1:20,num2:20)

6.函数的默认参数值

func addStudent (name:string,age:Int = 20) –>string{}

设置了默认的年龄为20 所以再调用时只需要写个名字

addStudent(“james”)

要注意的是,使用了默认参数值, 系统会自动生成一个外部参数名。

想改名字也就要写外部参数名了 即 addStudent(“james”,age:18)

7.函数的输入输出参数

在函数声明时就用inout代替var 这样以后可以在函数内部修改外面的值 类似于C语言的传入指针

func change (inout num:Int) {  num = 10}var a = 20change(&a)

得到的结果就是10

(注意:写了输入输出参数就不能再用默认函数值的语法了)

用输入输出参数,实现多个返回值功能

func SumAndMinus(num1:Int,num2:Int,inout sum:Int,inout minus:Int){  sum = num1 + num2  minus = num1 - num2}var sum = 0 ,minus =0SumAndMinus(20,5,∑,−)

原文:swift与OC之间不得不知道的21点

其他变化:
《一》swift终于放弃了objective-c那幺蛾子般的 [ obj method:x1 with:x2] 的语法,终于跟随了大流,变成了obj.method( )的顺眼模式。虽然对于objective-c的程序员来说,这些[ ]看上去特显酷 , 你们知道就是这个中括弧吓跑了多少c++, java , c#的程序员嘛?所以说这个小小的变化,可以让苹果的开发更平易近人,对有其他开发语言基础的人来说更友好。
但苹果不会这么自甘平庸,我们知道objective-c里方法的调用有种语法是其他主流语言没有的,那就是标签。我们在使用java, c++, c, c#等语言时,如果使用 rect.set( 10, 20, 100, 500 ), 虽然在写set方法的时候,IDE有提示四个形参的含义,但写完后,鬼知道这句代码中10, 20, 100, 500是啥意思?(我是举了个简单的例子,不要因此怀疑我的智商!)。所以代码的可读性就变的很差, 而objective-c很完美的解决了这个问题 :
 [ rect setX:10 y:20 width:100 height:500 ]
看看!多棒!swift当然不会丢弃这么好的传统, 在swift中是这个样子的
rect.set( 10, y:20, width:100, height:500 )看看!!!完美吧!
对于调用方法时,标签的使用需要注意以下两点:
1;)全局函数的调用,不可以使用标签

fun( 11, 22 , 33 ) //正确✅ fun( n1:11, n2: 22, n3: 33 ) //错误❌

2: ) 类的函数,第一个参数不可以加标签 。

rect.set( 100, y:100, width:300, height: 200 ) //正确✅rect.set( x:100, y:100, width:300, height: 200 ) //错误❌

其实swift中对类的定义和java, c#几乎一样,再也不分头文件和.m文件了。
一个类的定义语法如下:

class Weapon{    var name:NSString    var power:int    init( name:NSString, power:int )    {        self.name = name        self.power = power    }    func shoot( )}

注意:swift中的语句不需要分号结束( swift在吸引幼齿入swift大法方面无不用其极!)
其次,终于有构造函数和析构函数了!!!objective-c也有?no no no!!!objective-c中才没有构造函数,真正的构造函数是系统自动调用的,而不是强迫程序员去调用。以前要强迫程序员[ [ Obj alloc ] init ], 傻哇? 如果程序员比较笨比较呆忘记写init咋办? 现在终于终于终于系统自动调用了!!!
Weapon weapon = Weapon( name:“人间大炮”, power: 100000000000 )
我才没有写错, 对的!现在和java, c#一样!虽然weapon是一个指针,但不要写那颗星号!!因为这颗星号吓死过好多人!“ 啥?指针?!!啊。。。。。”(吓死了)
c, c++的程序员注意了,这个weapon对象不是分配在栈内存上的, 仍然是alloc出来的, 在堆上呢。

《二》最期待的语法终于加入了!
对于override在java,c++,objective-c中都有问题,举个栗子:

@interface Weapon-(void)shoot;@end@interface Gun : Weapon-(void)Shoot;@end

在大项目中经常会遇到这个问题,程序员的本意是希望覆盖父类的shoot ,结果手潮。。。。写成了Shoot , 这既没有语法错误,也没有逻辑错误,结果在
Weapon* currentWeapon = [ Gun new ];
[currentWeapon shoot ] 中调用的却是父类的shoot方法( 因为子类根本没有覆盖啦,子类大小写不小心写错了 ), 这种小错误如果出现在超大型项目种还真是很难找呢!!现在,swift终于解决这个问题啦! 子类覆盖父类方法的时候,一定要在方法前写上override

override func shoot{}

这样,编译器一看方法前写了override, 它就会在父类中去查找是否有shoot方法, 如果你写错成override func Shoot, 那编译器就立刻能发现报错啦!
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-204294-page-1.html

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