U3D报错:Screen position out of view frustum

来源:互联网 发布:日本大学文科专业 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:39

Screen position out of view frustum (screen pos 512.000000, 0.000000, 100.000000) (Camera rect 0 0 512 512)

UnityEngine.Camera:Render()

MirrorReflection2:OnWillRenderObject() (at Assets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)

在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了下,是因为参与镜面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般远剪切面与近剪切面的比是要小于1000,不然精度会下降。

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