getDimension()、getDimensionPixelOffset()和getDimensionPixelSize()三者区别

来源:互联网 发布:光束灯编程 512 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:41

        在Android代码编写的过程中,如果我们对自定义控件设置自定义的属性时,特别是定义一些宽度啊,距离什么一类的。很明显我们会用到自定义的资源文件,如果你使用的是AS的话,在初建工程的时候,AS就已经为你建好了四个资源文件,分别是color.xml, dimens.xml, strings.xml, styles.xml。那我们今天主要说的就是获取dimens.xml 文件中的资源时所遇到的问题。

当我们用到这个这个资源文件中的资源时,我们会用这样的代码: mContext.getResources().getDimension(R.dimen.xxx)。但是当我们查官方文档的时候,却发现,有三个很相似的函数在一起,分别是


  • float getDimension(int id)
  • int getDimensionPixelOffset(int id)
  • int getDimensionPixelSize(int id)      那么这三种有什么区别呢,什么时候应该用哪一个呢?


首先,我们可以很直观的看到这三个函数的返回值是不一样的,一个是 float 另外两个是 int。然后,再从他们的名字开始入手,分别是得到尺寸,得到像素值并截取,得到像素。直观的我们就能知道这么多了,接着就要开始看文档说明了。

  • getDimension(int id)   -->    是基于当前DisplayMetrics进行转换,获取指定资源id对应的尺寸
  • getDimensionPixelOffset(int id)      -->     与getDimension()功能类似,不同的是将结果转换为int,并且偏移转换是直接截断小数位,即取整(其实就是把float强制转化为int,注意不是四舍五入哦)
  • getDimensionPixelSize(int id)    -->   与getDimension()功能类似,不同的是将结果转换为int,并且小数部分四舍五入。

这样的话,我们就可以很轻松的理解啦。举一个小例子的话就是

假设资源文件中有这样一个变量<dimen name="activity_vertical_margin1"> 16dp </dimen>
那么  getDimension  返回的就是 16 * density  ,注意返回的是  float
       getDimensionPixelOffse  返回的是 16 * density,并强制转化成 int ,(也就是直接把小数后边的截取掉)
getDimensionPixelSize 返回的是 16 * density,并经过四舍五入转化成 int

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