虚幻4 dump 材质编辑器编译出来的 shader的hlsl文件
来源:互联网 发布:百度地图编辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:02
UnrealEngine\Engine\Config\ConsoleVariables.ini
里面有很多控制shader编译的的配置,有一个
DumpShaderDebugInfo应该就是配置是否要保留中间文件的。中间文件在工程的save文件夹中。
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