UGUI文本字体颜色和大小等代码修改
来源:互联网 发布:javaweb 大型项目 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:07
由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相关的帖子。经过一番研究和总结最终解决了这个问题:
UGUI如何在同一个text将字体改为不通的颜色和大小等。
直接上效果图:
从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text。
代码就是下面的代码:
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class fontscolor : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { this.gameObject.GetComponent<Text>().text= "<color=#0000ff><size=60>小明</size></color>送了<color=#0000ff><size=60>小红</size></color>一辆游艇";}// Update is called once per framevoid Update () {}}
当然也可以修改变量的颜色等,例如:
有个content的text颜色是白色,我用脚本TESTFONT来控制变换。
具体代码如下:aa和bb是我定义的有个变量用了存储文字,然后用下面方法改变颜色
然后我们看效果(下图),默认颜色还是白色,但是代码已经将同一个文本中的不同文字改成了不同颜色:
在unity的manual手册里可以看到有一个Rich Text。这里有很多的属性,包括一些颜色的value对应的颜色等等,当然颜色这些也可以在PS里找到。
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