Unity的Android打包(Sqlite数据库使用)

来源:互联网 发布:罗马尼亚铁卫电影 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 09:45
环境: unity5.3.1f,vs2015,android-21

1.如何打包文件中apk中
项目中文件位置  => 打包后文件位置
Assets/StreamingAssets => apk/assets
Assets/Plugins/Android/Assets=> apk/assets
两个文件夹中不能有同名文件,不然打包会失败
Assets/Plugins/Android/res 里面不能有文件,不然也会打包失败。

2.如何获取打包的文件
通过"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets"+文件名的方式,获取assets里面的资源,必须用WWW,File无法直接读取。WWW读取后,用File.WriteAllBytes(newPaht, loadDB.bytes);的方式把资源复制到Application.persistentDataPath + "/" + 文件名的位置,就可以用File读取了。

3.如何打包dll/so到apk中
Assets/Plugins/Android/libs => Temp/libs => apk/lib
注意不是Assets/Plugins/Android/lib
然后android程序中就不会缺少dll了。

参考:
unity 使用 sqlite 数据库遇到的问题 unity android 使用sqlite
基本和这个一致,也是他提到libsqlite3.so的。
但是不知道怎么获取libsqlite3.so,这块不了解。

Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二)
最早是从这里了解到如何在android中使用sqlite的,但是按它的做没法处理。
该文章的unity版本较低,现在dll不能放在Plugins/Android里面,可以放到Plugins或者Plugins/AA这样的一般文件夹中。
不过我的libsqlite3.so是从他这里获得的,另外3个dll在Editor里面能够搜索到
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