星空战神游戏策划案

来源:互联网 发布:伦敦金投资软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:17

前言:为应聘游戏策划岗位,熬夜简单的写了一下策划案,大牛勿喷



星空战神策划案

游戏名称              星河战神

策划人                李宁

策划日期              2016-7-7

第一章 概述

1,简介

1,1游戏类型

飞行射击类手游(3d模型,2d视角)

1,2游戏特点

1)华丽的弹幕。不管在pk,闯关还是无尽模式中,boss释放的密集程度,弹幕类型堪比东方project。在游戏过程中,玩家需要操纵战机躲避动态密集的弹幕,高强度高刺激,少思考多决策的快节奏的游戏体验,使玩家情绪大起大落,容易达到心流体验。

2)丰富的玩法和活动。游戏多种模式:无尽模式,pk模式,试炼模式,闯关模式。这个游戏不仅仅是款飞行射击游戏,更是融合了追逐,养成等多种玩法,玩家可以操纵多种类型战机,每种战机具有不同的属性,属性之间相克,增加了副本玩法的多样性;同时还可以给战机升级和升阶,战机还拥有僚机/副炮/战甲,技能,战衣等装备,培养玩法可以增加玩家的粘黏性,一定程度上减少玩家流失。每周都有各种丰富的活动,增加游戏趣味性,同时增加了游戏的付费点。

3)丰富的剧情对话,将整个游戏故事展现给玩家

4)丰富的任务,丰富的奖励。每日任务增加玩家活跃性和粘黏性,主线任务促使玩家对战机的培养,增加金币等资源的消耗。。。

1,3 游戏风格

星河战神是一款以希腊神话为故事背景的星际题材飞行射击游戏,浩瀚广袤的星空,炫酷多样的机甲,再配以逼真的3D场景,丰富的物品道具,绚丽的技能和弹幕,多样化的游戏模式,精彩丰富的弹幕,给玩家以丰富精彩的体验。

 

2,游戏元素

2,1 机甲

基本属性

机甲战力    武器攻击    机甲生命    分数加成      机甲特征(属性:火,石,水,光,暗,雷,风,钢)    等级     品阶

技能(均有4个技能)  武器(等级,品阶)   圣衣      共鸣

2,2 装备

拥有四种类型:僚机,副炮,战甲,科技

每种装备均有等级,品阶,星阶,属性

装备用以机甲战斗时的辅助攻击和防御,增加战机战斗力,使得战机玩法变得多样,增强游戏体验

2,3 道具材料

道具的用途多种多样

1)用于战甲的升级,升阶,升星(强化)

2)用于战甲武器的升级,升阶(强化)

3)战甲零件用于战甲的解锁

4)用于装备的解锁,强化

5)众神卡的合成

2,4 货币

货币有金币,钻石两种

金币主要用于机甲进阶,升星消耗,技能升级,武器强化,装备强化

钻石主要用于商店购买(装备,金币,经验等),体力购买,重生消耗,

3 系统设计

3,1 任务系统

任务系统包括 :活跃任务,主线任务,成就,礼包(体力)

活动任务,签到任务

活跃任务相当于每日任务,完成任务达到一定活跃度,会给予玩家礼包奖励

主线任务主要促使玩家不断强化,不断进步,任务类型有等级,分数,难度,通关,拥有装备,排位赛等多种类型

成就与主线任务类似,也是为了促使玩家游戏欲望,增强游戏生存周期

礼包主要包括午间和傍晚的体力补给,一方面是为了满足后期玩家刷副本的体力消耗,另一方面为了培养玩家游戏习惯,增强玩家粘黏性

活动任务,包括升级觉醒,送体力,副本通关,签到天数等多种活动,增加游戏玩法的多样性,增加玩家活跃性

签到任务,每月签到,每日签到,签到之后玩家获得奖励,签到次数越多,奖励越丰富,增加玩法粘黏性;贵族补领,需要充值进行贵族升级才能进行补领,方便了某些上班族没空玩游戏而忘记签到进行补领,在满足R玩家的这一需求的同时,增加游戏充值点

 

3,2 技能,装备武器系统

不同于通常飞行射击游戏只有简单射击的攻击方式,星河战神中的机甲还拥有技能和装备。

玩家在游戏过程中,机甲本身攻击由本身战斗力限制且攻击方式单一,机甲的装备则具有不同的攻击防御属性和方式,增强了游戏的趣味性。

机甲在游戏过程中击毁敌机会随机爆出道具,包括武器升级,回复生命值,量子护盾,量子冲击,连杀悬赏,机甲暴走等道具

技能也属于机甲的一种攻击方式,游戏中机甲的技能释放方式有两种:1,右下角小技能,会随着时间进行增长,伤害低,释放时会使敌机攻击清屏

2,左下角大技能,需要消耗 技能点或钻石,但伤害很高,冷却时间长,使用得当可以使玩家轻松击败boss

3,3 社交系统

本游戏社交系统主要包括工会和部落

部落里面方便玩家交流游戏心得,通关攻略等;

工会活动,一方面增加游戏趣味性,另一方面通过工会增加玩家粘黏性

3.4寻宝系统

本游戏并没有采用通常游戏里面的通过倒计时来重置免费抽奖机会的抽奖系统,而是直接让玩家花费钻石进行购买,买的次数越多,幸运值越高,越容易获得好装备。

一定程度上减少了寻宝页面的浏览次数,从而一定程度减少内购量

购买方式:1,买1,20次后必得强力装备

             2,买10,增加幸运值

3.5 经济系统

本游戏不存在交易货币的功能,所有货币只在玩家个人手中流动

金币主要由副本产出,任务产出以及各种奖励产出

钻石主要由充值,签到和奖励产出

3.6 UI系统等

4,总结

游戏玩法多样,美术炫酷,关卡设计丰富多样,数值合理,世界观宏伟,面向游戏对象人群老少皆宜但需要一定操作和意识,且游戏多处设计上同时兼顾了操作类高玩,收集养成和大R玩家,付费点多而成熟。。。

 

 

 

 

 

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