Animation 动画介绍和实现
来源:互联网 发布:svm算法步骤 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:46
Android 平台提供了两类动画。
第一类就是 Frame动画(AnimationDrawable),
- 帧动画。 由一张张的图片连续显示呈现出来的动画。
- 在drawable目录下创建一个配置文件。标签是animation-list。
- oneshot属性,如果为true,一发。 false,停不下来。
- 使用的时候当做一个Drawable用就行了。
- 注意
- 如果是当src设置的,动画会自动播放
- 如果是当background设置的,动画不会自动播放
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable)iv.getBackground(); drawable.start();
二类是Tween动画(补间动画)
- 就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变),but只是做动画,真正的组件位置是没有发生变化的。
- anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复次数。如果0,带表不重复。如果为1,带表重复一次。如果为Animation.INFINITE,无限循环 - anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
- Animation.REVERSE: 动画正反循环做
- Animation.RESTART: 重新开始做。默认值
- setFillAfter : 动画结束之后,停留在最后的位置。
下面就讲一下Tweene Animations。
主要类:
Animation —— 动画
AlphaAnimation —— 渐变透明度
RotateAnimation —— 画面旋转
ScaleAnimation —— 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation —— 位置移动
AnimationSet —— 动画集
有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?
以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation(渐变透明度)
- 代码:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">//初始化 Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); </textarea> 其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 /*方法二:*/public void alpha(View view){ Animation anim = new AlphaAnimation(0, 1); anim.setDuration(500); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); animationView.startAnimation(anim); }
- 代码:
RotateAnimation(画面旋转)
- 代码:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation); </textarea> 其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。/*方法二:*/public void rotate(View view){ int width = animationView.getWidth(); int height = animationView.getHeight(); Animation anim = new RotateAnimation(0,90,width/2,height/2); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); animationView.startAnimation(anim);}
- 代码:
ScaleAnimation(渐变尺寸缩放)
- 代码:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> //初始化 Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); //设置动画时间 scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation);</textarea> ScaleAnimation类中第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。/*方法二:*/public void scale(View view){ int width = animationView.getWidth(); int height = animationView.getHeight(); Animation anim = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 1, 2,width/2, height/2); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); animationView.startAnimation(anim);}
- 代码:
TranslateAnimation(位置移动)
代码:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> //初始化 Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation); </textarea> TranslateAnimation类第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
参数详细说明:
表二
XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ />fromAlpha 属性为动画起始时透明度0.0表示完全透明1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字toAlpha 属性为动画结束时透明度
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ />fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有1.0表示正常无伸缩值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大toXScale [float]toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸pivotX[float]pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
translate 画面转换位置移动动画效果
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ />fromXDeltatoXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 fromYDeltatoYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ />fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转(负数from——to正数:顺时针旋转)(负数from——to负数:逆时针旋转)(正数from——to正数:顺时针旋转)(正数from——to负数:逆时针旋转)toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度pivotXpivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
答案是 AnimationSet。
初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接上代码:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> //初始化 Translate动画 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set);</textarea> /*方法二:*/public void set(View view) { AnimationSet all = new AnimationSet(false); AnimationSet set = new AnimationSet(false); //透明度动画 Animation anim = new AlphaAnimation(0, 1); anim.setDuration(500); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); set.addAnimation(anim); //缩放动画 int width = animationView.getWidth(); int height = animationView.getHeight(); anim = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 1, 2,width/2, height/2); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); set.addAnimation(anim); //旋转动画 anim = new RotateAnimation(0,90,width/2,height/2); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); set.addAnimation(anim); //位移动画 anim = new TranslateAnimation(-100, 0, 0, 0); anim.setDuration(2000); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); set.addAnimation(anim); set.setFillAfter(true); TranslateAnimation trans = new TranslateAnimation(0, 0, 0 , 200); trans.setRepeatCount(2); trans.setRepeatMode(Animation.REVERSE); trans.setFillBefore(true); all.setRepeatCount(0); all.addAnimation(trans); all.addAnimation(set); animationView.startAnimation(all); }
是不是觉得很简单呢?
附上整个View类的代码吧。
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> package com.yfz.view; import com.yfz.R; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; public class TweenAnim extends View { //Alpha动画 - 渐变透明度 private Animation alphaAnimation = null; //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 private Animation scaleAnimation = null; //Translate动画 - 位置移动 private Animation translateAnimation = null; //Rotate动画 - 画面旋转 private Animation rotateAnimation = null; public TweenAnim(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Log.e("Tween", "onDraw"); //加载一个图片 canvas.drawBitmap( ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5) ).getBitmap(), 0, 0, null); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"); alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000); this.startAnimation(alphaAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"); rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"); //初始化 scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); //设置动画时间 scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"); //初始化 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"); //初始化 Translate动画 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set); break; default: break; } return true; } } </textarea>
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this); anim.setFocusable(true); setContentView(anim);</textarea>
以下代码非原创,转自“幻影浪子”
通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,在Android中可以完全通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是AlphaAnimation。
alpha_anim.xml:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml"> <?xml version="1.0" encoding=" utf-8"?> <set xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" /> </ set> </textarea>
RotateAnimation
rotate_anim.xml:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml">< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator=" @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="500" /> </set> </textarea>
ScaleAnimation
scale_anim.xml:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml">< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <set xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator=" @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="500" /> </set></textarea>
TranslateAnimation
translate_anim.xml:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="10" android:toXDelta="100" android:fromYDelta="10" android:toYDelta="100" /> </set> </textarea>
布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
使用AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。
如:<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this.getContext(), R.anim.rotate_anim);</textarea>
这次View类的代码如下:
<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">package com.yfz.view; import com.yfz.R; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; public class TweenAnim2 extends View { //Alpha动画 - 渐变透明度 private Animation alphaAnimation = null; //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 private Animation scaleAnimation = null; //Translate动画 - 位置移动 private Animation translateAnimation = null; //Rotate动画 - 画面旋转 private Animation rotateAnimation = null; public TweenAnim2(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Log.e("Tween", "onDraw"); //加载一个图片 canvas.drawBitmap( ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5) ).getBitmap(), 0, 0, null); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"); alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim); this.startAnimation(alphaAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"); rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim); this.startAnimation(rotateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"); scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim); this.startAnimation(scaleAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"); translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim); this.startAnimation(translateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"); //初始化 Translate动画 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set); break; default: break; } return true; } } </textarea>
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