设计模式(3)-结构型-外观模式(Facade)

来源:互联网 发布:贪心算法 最优解 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:57

意图:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

个人理解:

外观模式就很好理解了。他就是一个放了很多接口的类,而且这些接口已经被其他类实现过了,把这些我需要的接口放在一起,让这个接口更加容易使用。否则每次都将引用大量的接口实现。

适用性:

  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。外观模式可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过外观模式层。
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入外观模式将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过外观进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

简单代码,便于理解:

能用嘴说清楚,就不用上代码了。

0 0
原创粉丝点击