异常以及处理
来源:互联网 发布:3ds怎么网络联机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 16:22
已经有差不多半个多月没有更新博客了,Endeavor都想打自己一顿了,放假回到家惰性自然而然就回来了,改,一定改,再这样下去,只会和自己的梦想渐行渐远,Endeavor,加油吧,时间不多了。
言归正传,今天和大家说一个java中不可避免的一个知识——异常。
一、何为异常:java程序中存在某些不正常的情况,这些不正常的情况我们就统称异常。
异常体系:
——–| Throwable
————| Error
————| Exception
Throwable常用的方法:
1、toString() 返回当前异常对象的完整类名+病态信息。
2、getMessage() 返回的是创建Throwable传入的字符串信息。
不难看出这两种方法的输出结果还是存在一定的差异,差异在这里:java.lang.Throwable
包名(java.lang)+类名(Throwable) = 完整类名
3、printStackTrace() 打印异常的栈信息。
既然已经知道了异常的分类,那大家知道这两类到底有什么区别吗?
Throwable:所有异常或者错误类的超类。
——-Error错误:错误一般是用于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般不会通过代码去处理错误的。
——-Exception异常:是需要通过代码去处理的。
如何区分错误与异常呢:
如果程序出现了不正常的信息,如果不正常的信息的类名是以Error结尾的,那么可能是一个错误。如果是以Exception结尾的,那么肯定就是一个异常。
为什么这么说呢?因为在Error中存在着一个特例:
Error类:
Exception类:
附加一个出现Error的例子:
还有这样一个问题:
这毫无疑问很简单的一个程序。
原因如下:
jvm运行到a/b这个语句的时候,发现b为0,除数为0在我们现实生活中是属于不正常的情况,jvm一旦发现了这种不正常的情况时候,那么jvm就会马上创建一个对应的异常对象,并且会调用这个异常对象的printStackTrace的方法来处理。
二、接下来就和大家说说如何处理异常,即异常的处理方法。两种:1、捕获异常,2、抛出异常。
1、捕获异常:
捕获处理的格式:
try{ 可能发生异常的代码; }catch(捕获的异常类型 变量名){ 处理异常的代码.... }
举个例子,并说明下捕获异常中的一些注意事项:
下面这两点仅对Java的新朋友有用处,大神可以pass掉。
a、异常的处理感觉没有多大作用,因为都是输出一个话而已?
异常处理非常有用,只不过是由于我们目前所接触的知识点太过于局限而已。
b、以后捕获处理 的时候是否就是捕获Exception即可?
错的,因为我们在现实开发中遇到不同的异常类型的时候,我往往会有不同的处理方式。所以要分开不同的异常类型处理。
2、抛出异常
不存在异常的时候,大家应该没什么问题吧:
接下里,当除数为0时:
大家有没有发现抛出异常中有两个有趣的关键字throws、throw。
throw 与throws两个关键字:
a、throw关键字是用于方法内部的,throws是用于方法声明上的。
b、throw关键字是用于方法内部抛出一个异常对象的,throws关键字是用于在方法声明上声明抛出异常类型的。
c、throw关键字后面只能有一个异常对象,throws后面一次可以声明抛出多种类型的异常。
现在两种异常处理方法我们都有所了解了,那么就有这样一个问题了:何时使用抛出处理?何时捕获处理?原则是如何?
答:如果你需要通知到调用者你代码出了问题,那么这时候就使用抛出处理。
如果代码是直接与用户打交道遇到了异常千万不要抛,再抛的话,就给了用户了。这时候就应该使用捕获处理。
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