C++代码命名规范约定
来源:互联网 发布:高漫mac手绘板驱动 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:03
使用一套成熟的明敏规则不仅可以让我们规范行事,也增强代码的可读性,也便于别人更好的理解我们的代码.
表1.1命名规则约定
序号描述示例1类命名混合使用大小写,首字母大写
ClassName2类型定义,包括枚举和typedef,混合使用大小写,
首字母大写
TypeName3局部变量混合使用大小写,且首字母小写,名字与底层
数据类型无关,且应该反映其所代表的事物localVariable4子程序参数的格式混合使用大小写,
且每个单词首字母大写,名字与底层数据类型无关,
而且应该反映其所代表的事物RoutineParameter5对类的多个子程序可见的成员变量名用m_前缀m_ClassVariable6全局变量名用g_前缀
g_Globle_Variable7具名常量全部大写
CONSTANT8宏全部大写,单词用分隔符‘_’隔开SCREEN_WIDTH9枚举类型成员名用能反映其基础类型的、
单数形式的前缀,例如Color_RedBase_EnumeratedType10枚举类型除了混合使用大小写外,总以负数形式表示Enumerated_Types
表1.2变量命名规范
前缀写法类型描述示例chchar8位字符chGradechTCHAR如果_UNICODE定义,则为16位字符chNamebBOOL布尔值bEnablenint整型nLengthnUINT无符号值nHeightwWORD16位符号值wPoslLONG32位有符号整形lOffsetdwDWORD32位无符号整型dwRangp*指针pDoclpFAR*远指针lpszNamelpszLPSTR32位字符串指针lpszNamelpszLPCSTR32位常量字符串指针lpszName
lpszLPCSTR如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针lpszName
hhandleWindows句柄
hWndlpfncallback指向CALLBACK函数的指针LpfnName
(注:本片博文的参考文献《代码大全(第二版)》)
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