unity 开发中 C# 常用的方法总结(一)
来源:互联网 发布:js 添加li 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:10
本博客主要是总结在开发过程中所遇到的常用的方法,并且在此处总结,该博客会不定时的更新,也算是为了自己后面回顾的时候找到的更加方便。
Math类中方法总结
向上取整的方法: Mathf.CeilToInt(),也就是在数学中的进一法,例如:5.2转化后就是6
C#是种获取系统的一些特殊的文件夹
该方法就是获取系统的桌面文件夹,系统中还有很多的系统特殊的文件夹,其在系统中都是用枚举进行处理的
string desk = System.Environment
.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Desktop);
如果是 yield return null ,就会在同一帧再次被唤醒。 这个细节需要注意,不然会带来一些怪怪的问题,经过测试协成至少是在laterUpDate之后进行执行的
volatile多用于多线程的环境,当一个变量定义为volatile时,读取这个变量的值时候每次都是从momery里面读取而不是从cache读。这样做是为了保证读取该变量的信息都是最新的,而无论其他线程如何更新这个变量。
Action<
string
> something; //action关键字简化了创建委托的流程
Stopwatch 实例可以测量一个时间间隔的运行时间,
Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
new WaitForSeconds(2f);
st.Stop();
UnityEngine.Debug.LogError(st.Elapsed + " ================");
需要导入using System.Diagnostics;命名空间
结构体是c#中存储数据的,存在于栈中,所以赋值的时候不会同时指向一个内存空间,也就是会复制一遍数据,这个在数据比较多的时候会造成很大的消耗,结构体中有没有参数的构造函数,并且这个函数不能被复写,结构体可以不用new,定以后可以直接使用,并且结构体不能继承
- unity 开发中 C# 常用的方法总结(一)
- C#中常用的ToString()方法总结
- Android中常用方法的归纳集合总结(一)
- Android 开发中常见的公共方法总结(一)
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
- js的常用方法总结(一)
- anrdroid+unity游戏开发之c#一些常用“方法”
- C#中string类型的常用方法总结
- UNITY开发中常用的一些API
- 开发中常用的Jquery的一些方法的总结
- C#中字符串常用方法总结
- SAP ABAP 开发中常用的方法总结
- NET开发中你可能会用到的常用方法总结。
- .NET开发中你可能会用到的常用方法总结
- .NET开发中你可能会用到的常用方法总结
- NET开发中你可能会用到的常用方法总结
- NET开发中你可能会用到的常用方法总结
- .NET开发中你可能会用到的常用方法总结
- quartz的学习配置
- 格式化日期二()
- 依赖库Underscore系列(1)--集合
- Android 命名规范
- Struts2实现文件下载和上传
- unity 开发中 C# 常用的方法总结(一)
- OpenMP并行程序设计——for循环并行化详解
- 进行网络操作——翻译自developer.android.com Building Apps with Connectivity& the Cloud
- Android Design Support Library--Translucent System Bar 的最佳实践
- 【MVC5】3.添加一个视图
- JSTL函数标签库fn标签的使用
- Linux-grep基本用法
- 前端的小玩意(6)——使用padding的左定宽、右自适应布局
- Perl语言入门(02 标量变量+运算符)