debounce 防抖和 throttle 节流

来源:互联网 发布:mac开机一半自动关机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 20:49

防抖和节流

窗口的resizescroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。

debounce 防抖

debounce(防抖),简单来说就是防止抖动。

debounce 防抖

从上图中我们可以看到,当持续触发事件时,debounce会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件~ 一起来实现个简单的debounce:

function debounce(fn, delay) {  var ctx;  var args;  var timer = null;  var later = function () {    fn.apply(ctx, args);    // 当事件真正执行后,清空定时器    timer = null;  };  return function () {    ctx = this;    args = arguments;    // 当持续触发事件时,若发现事件触发的定时器已设置时,则清除之前的定时器    if (timer) {      clearTimeout(timer);      timer = null;    }    // 重新设置事件触发的定时器    timer = setTimeout(later, delay);  };}

效果图:

sample debounce

throttle 节流

throttle(节流),当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。

throttle 节流

上图中绿色块表示触发一次事件,持续触发事件时,throttle会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件~ 一起来看看throttle的简单实现:

function throttle(fn, delay) {  var ctx;  var args;  // 记录上次触发事件  var previous = Date.now();  var later = function () {    fn.apply(ctx, args);  };  return function () {    ctx = this;    args = arguments;    var now = Date.now();    // 本次事件触发与上一次的时间比较    var diff = now - previous - delay;    // 如果隔间时间超过设定时间,即再次设置事件触发的定时器    if (diff >= 0) {      // 更新最近事件触发的时间      previous = now;      setTimeout(later, delay);    }  };}

效果图:

sample throttle

总结

根据实际业务场景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。两者间的核心区别就在于持续触发事件时,前者合并事件并在最后时间去触发事件,而后者则是隔间时间触发一次~

关键知识点

setTimeout 定时器

w3school

Closure 闭包

ruanyifeng

资源

在线测试

源代码

1 0
原创粉丝点击