用IDEA追忆一下童年

来源:互联网 发布:网上挂号预约软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:00

用IDEA追忆一下童年

最近带学生学习J2SE中的面向对象那章,晚上备课出教学作业的时候,突然想让学生们做一个简单的游戏,学习编程语言最大的动力莫过于兴趣,把你的想法,通过程序实现出来,让别人能够体验的你思维的结晶,这是一件很酷的事情。
首先,先给学生们定义一个简单的需求,我们来做一个文字版的超级玛丽~
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1.定义超级玛丽类
属性:
血滴(默认3滴)
名称
状态(1 小状态 2.大状态 3.吐子弹)
方法:
撞砖块()
扣血()
升降级()
2.定义 主方法类
a。创建 一个超级玛丽英雄
b。在10次循环中,调用 撞砖块 方法
升级蘑菇(最多升级到吐子弹)
乌龟(如果不能吐子弹,降级,如果小状态 扣血)
食人花(降级)
扣血三滴,游戏结束
c.通过10循环操作,游戏胜利,迎娶公主,走上人生巅峰!
/****************************************************************/
为了开发更为简单,选用 IntelliJ IDEA Community Edition 工具,之前写Android程序的时候一直用ADT-Bundle 后来Google除了 Android Studio 开始用IntelliJ 样式的IDE,出人意料的舒服,所以在教Java基础阶段也推荐大家使用。
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打开工具后,让我们开始创建项目吧
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需要配置一下 Project SDK,点一下new按钮,选中JDK
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找到JDK的安装位置,OK就行,相当于设置一下JAVA_Home
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下一步提示你,勾选代码模板,然后next
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项目名称和项目地址
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项目生成后,先创建包的结构
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创建2个包,一个com.hao.view 放主方法类
一个com.hao.bean 放实体类
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在bean包中,创建一个java类
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超级玛丽类诞生了~
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如果觉得,左侧包管理器字体不够大,可以在
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File->Setting->Appearance & Behavior->Appearance
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需要勾上 覆盖默认字体那项的 Override default font
这样下方的字体就可以设置了
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改完后,包管理器字体看着舒服多了
至于代码编辑区域
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File->Setting->Editor->Color&Font->Font
先点 save as 生成一个 黑色主题的 复制
这样 字体就可以改动了
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我们开始Coding,最喜欢IDEA的内容提示功能,很方便
为了封装性,把 血滴 名称 和状态 定义成私有的
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对私有属性,添加set 和 get 方法,选择后 右键鼠标,选择Generate
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选择 Getter and Setter
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使用Ctrl 点击 三个属性,都高亮,表示要添加其set 和 get 方法

    //血滴    private   int  blood=3;    //名称    private   String name;    //状态  1 小状态  2 大状态  3 吐子弹    private  int status=1;    public  int    getBlood() {        return blood;    }public void   setBlood(int blood) {        this.blood = blood;    }public String getName() {        return name;    }public void   setName(String name) {        this.name = name;    }public int    getStatus() {        return status;    }public void   setStatus(int status) {        this.status = status;    }然后定义成员方法    //撞砖块方法    public  int  knockBrick()    {        //返回值        int result=0;        //创建了随机数对象        Random  random=new Random();        //nextInt 0->n-1        int number=random.nextInt(100);        if(number<=50)        {            //升级蘑菇            result=1;        }        else if(number>50&&number<=70)        {            //乌龟            result=2;        }        else        {            //食人花            result=3;        }        return result;    }```    //然后是掉血方法    public  int  dropBlood()    {        return  --blood;    }    //升降级别    public  void   level(boolean flag)    {        if(flag) //升状态        {            if(status==3)            {                System.out.println("火力全开了,超神中。。");            }            else            {                status++;            }        }        else  //降级        {            status--;            if(status==0)            {                //调用掉血方法                dropBlood();                if(blood==0)                {                    System.out.println("扣一滴血");                    System.out.println("Game Over");                }                else                {                    System.out.println("扣一滴血");                    //如果还有血,则重生人物,状态设置为小状态                    status=1;                }            }        }    }


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注意如果右侧有 error红字提醒,你一定要及时处理
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把光标挪动到出错类前,IDEA会提示你 使用 Alt+Enter 导入当前包
ok,超级玛丽实体完工了,我们开始写主类
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在com.hao.view包,修改Main类

 //姓名    private static String name="提莫";    //系统输入对象    private static Scanner scan=new Scanner(System.in);

添加 默认玩家姓名
添加 系统输入对象,记得要import java.util.Scanner类
定义显示菜单方法~

   //入口    public static void main(String[] args) {        showMenu();    } //显示菜单    public  static void showMenu()    {        System.out.println("欢迎穿越到异世界");        System.out.println("*********************");        System.out.println("请英雄留名:");        //获取控制台输入的String值        name=scan.nextLine();        //控制循环的条件        boolean  flag=true;        while (flag) {            System.out.println("********************\n"                    +"1===开始游戏\n"                    +"2===游戏介绍\n"                    +"3===投诉作者\n"                    +"4===捐赠作者\n"                    +"9===退出游戏\n"                    +"********************");            //获取用户输入的选择标号            String choice=scan.nextLine();            //对用户选择做分支            switch (choice) {                case "1": //开始游戏                    startGame();                    break;                case "2": //介绍                    System.out.println("作者不想说话,想你扔了一个升级蘑菇");                    break;                case "3"://投诉                    System.out.println("此功能未开放,捐赠后开启");                    break;                case "4"://捐赠                    System.out.println("充值998,全程升级蘑菇 ");                    break;                case "9"://退出                    //把循环条件改为false                    flag=false;                    System.out.println("祝君一路顺风");                    break;                default:                    System.out.println("命令无效,请重新输入");                    break;            }        }        //关闭输入        scan.close();    }    //开始游戏    public static void  startGame()    {        //创建一个超级玛丽对象        SuperMario mario=new SuperMario();        //赋值姓名 成员变量        mario.setName(name);        //循环玩游戏        for (int i = 0; i < 10; i++) {            System.out.println("***************\n"                    +"1===撞砖块\n"                    +"2===伤心了,不玩了\n"                    +"***************");            String choice =scan.nextLine();            if(choice.equals("1"))            {                //调用撞砖块方法                int result= mario.knockBrick();                if(result==1) //蘑菇                {                    System.out.println("撞出升级蘑菇,Level Up!");                    //调用升级方法                    mario.level(true);                }                else if(result==2)  //乌龟                {                    System.out.println("撞出乌龟");                    if(mario.getStatus()==3)                    {                        System.out.println("吐弹打掉乌龟");                    }                    else                    {                        System.out.println("乌龟碰瓷,降状态");                        mario.level(false);                    }                }                else                {                    System.out.println("撞出食人花");                    System.out.println("食人花对你高喊:快到碗里来,降状态");                    mario.level(false);                }                String stat="";                switch (mario.getStatus()) {                    case 1:                        stat="童年状态";                        break;                    case 2:                        stat="成年状态";                        break;                    case 3:                        stat="赛亚人状态,能吐豆!";                        break;                }                if(mario.getBlood()==0)                {                    break;                }                else                {                    System.out.println("当前关卡:"+(i+1)+"人物属性:"+mario.getName()+"\t"+mario.getBlood()+"滴血\t"+stat);                }            }            else//不是1 都不玩了            {                System.out.println("本次游戏结束,再接再厉!");                break;            }        }        if(mario.getBlood()>0)        {            System.out.println("游戏胜利,迎娶公主,走上人生巅峰!");        }    }

ok ,写完后,愉快的测试一下 IDEA 连Ctrl+S都不用按,程序员会越来越懒的
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在工具栏,找到run标签, 点击里面的run “Main”功能

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简单的小程序,也能找寻到游戏的快乐,不简单的编程工具,更能提升编程的效率,
希望大家能在开发的道路上走得更远,更踏实。

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