Static关键字所有用法详解
来源:互联网 发布:c语言栈和队列调用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:40
以前总是对static的涵义模棱两可,不太敢用,也不知道什么地方该用。其实static用法非常广泛,静态变量、静态成员、静态函数等,如果用的好,会使程序提升一个等级,并且可以解决很多实际问题,比如单例模式…而且静态数据成员存储在静态存储区,只存储一次,可以节省内存。所以在这里尽自己目前的理解做一个总结:
用法1:static局部变量
我的理解是有点类似全局变量的功能,但只能被赋值一次,也就是说函数第一次赋值之后,会一直保存这个值。
void f(){ static int st=10; st++; cout<<st<<endl;}int main(){ f(); f(); f();}输入结果为:11 12 13
用法2:static全局变量
静态全局变量和静态局部变量类似,只是作用域不同,都是存储在全局数据区。
关于存储区:new产生的动态数据存储在堆去;自动变量存储在栈去,会自动释放;而静态变量和全局变量存储在全局存储区,不会随函数退出而释放。
与一般全局变量的区别:
- static全局变量只初始化一次
- 仅能在本文件中使用,其它文件可以定义相同名字的变量
用法3:static函数
只要记住一点:静态函数与普通函数的区别,只能在声明它的地方可见,不能被其它文件所使用
static void f();int main(){ f();}void f(){ cout<<"fuck"<<endl;}
总结1:若全局变量仅在单个文件中可用,则声明为static全局变量,若全局变量仅在单个函数内部可用,则声明为static局部变量。
OK,讲完了面向过程,该轮到面向对象了,这也是我觉得static比较精华的地方。
用法4:static数据成员
- 静态成员可供所有的对象访问,只分配一次内存,也只有一份拷贝,对于每个对象都是一样,它的值可以更新;
- 静态成员存储在全局数据区,因此不能类声明中定义,初始化规则:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> ,在使用前必须初始化;
- 访问:通过对象或者类名来访问;
- 静态成员的访问符和普通成员一样:public、protected、private;
作用:
- 实现全局性,但不会与程序中其它全局名字冲突
- 与private搭配,可实现信息隐藏
一个计数的例子
class Example{public: static int count; Example() { count++; }};int Example::count = 0;int main(){ Example e1,e2; cout<<Example::count<<endl;}输出:2
用法5:static成员函数
- 与静态成员类似,它是类内部共同享用,和普通函数不同,静态成员函数没用this指针;
- 访问:与静态成员类似通过类名或对象;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员,但反过来不行;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
class Example{private: int m1;public: static int count; Example() { count++; } static void f1(); void f2() { f1();//OK } void f3();};void Example::f1(){ cout << m1 << endl;//错误调用 f3();//错误调用 cout << count << endl;//OK}
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