Cocos2d-x 图像渲染和动画——裁剪(ClippingNode)

来源:互联网 发布:sql修改列默认值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:04

概述

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

ClippingNode 常用方法

  • create

    可以使用static ClippingNode* create();方法创建一个ClippingNode对象。如下:

    auto clipper = ClippingNode::create();

    也可以使用 static ClippingNode* create(Node *stencil);方法创建;在创建的时候指定裁剪模板

    auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");//模板节点clipper = ClippingNode::create(stencil);
  • setStencil

    可以使用void setStencil(Node *stencil);方法设置“裁剪模板”节点。 如下:

    clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板
  • setInverted

    可以使用void setInverted(bool inverted);方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:

        clipper->setInverted(true);//设置底板可见,显示剩余部分
  • setAlphaThreshold

    可以使用void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:

        clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0

示例

    auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));    this->addChild(bg, -1);//1    auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");    stencil->setScale(2);//2    auto clipper = ClippingNode::create();    clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3    clipper->setInverted(true);//设置底板可见    clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0    this->addChild(clipper);//4    auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容    clipper->addChild(content);//5    clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

运行效果图:
运行效果图1

clipper->setInverted(true); 改为 clipper->setInverted(false); 运行效果如图:

运行效果图2

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