Java 图形图像程序设计4

来源:互联网 发布:java中finally的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 18:28

Java  applet  

代码:

package package1;

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;


public class StudyFrame   extends Applet {


 public void paint(Graphics g){
  g.drawString("Hello,world",40,60);

}
}

 

 

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画棋盘:

package package1;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.color.*;

public class tu_xing extends Applet {

 
 
 public void paint(Graphics g){
  g.setColor(Color.black);         
  g.drawLine(20,20,100,20);
  g.drawLine(20,40,100,40);
 
  g.drawLine(20,60,100,60); 
  g.drawLine(20,80,100,80);
  g.drawLine(20,100,100,100);
  g.drawLine(20,20,20,100);
  g.drawLine(40,20,40,100);
     g.drawLine(60,20,60,100);
  g.drawLine(80,20,80,100);
  g.drawLine(100,20,100,100);  
  g.fillOval(35,35,10,10);  
  g.fillOval(55,35,10,10);  
  g.fillOval(75,35,10,10);
 g.fillOval(35,55,10,10);
  g.fillOval(55,55,10,10);
  g.fillOval(75,55,10,10);
  g.fillOval(35,75,10,10);      
  g.fillOval(55,75,10,10);     
  g.fillOval(75,75,10,10);


}
}

画矩形:

方法. drawRect方法的格式如下: 

drawRect(int x, int y, int width, intheight);

 

g.drawRect(0, 0, 10, 10);

 

画红色边框的矩形:

public void paint(Graphics g){
   g.setColor(Color.RED);
  g.drawRect(100, 200, 300, 400);
      
}

填充矩形:

public void paint(Graphics g){
      
  g.setColor(Color.RED);
  g.fillRect(10, 10, 30, 40);
}

 

 

 

 

上升的太阳:

package package1;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.color.*;

public class tu_xing extends Applet {

 int x,y;  
 public void init()    
 {
 x=300;
 y=550;     
 } 

 
 public void paint(Graphics g){
  for(y=550;y>=50;y=y-30)   
  {    
   g.setColor(Color.red);
  g.fillOval(x,y,50,50); 
 
  try{Thread.currentThread().sleep(100);//
 
  }catch(Exception e){}
    
  g.setColor(Color.white); 
g.fillOval(x,y,50,50);

 
g.setColor(Color.red);
 
g.fillOval(x,y,50,50);

}
}

 

 

改变初始背景颜色:

background.java小应用程序把背景的颜色改成了黑色

import java.applet.*;

import java.awt.*;

 

public class background extends Applet {

 

  public void init()

     {

      setBackground(Color.black);

     }

 

  public void paint(Graphics g)

     {

      g.setColor(Color.white);

      g.drawString("White text on black background", 5, 50);

     }

 }

 

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画弧形:代码

package package1;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.color.*;


import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 
 
import java.awt.Graphics; 

public class tu_xing extends  JFrame  {

 public tu_xing() { 
    setTitle("画弧形"); 
          getContentPane().add(new ArcsPanel()); 
  } 
 public static void main(String[] args) {
 tu_xing frame = new tu_xing();
     frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     frame.setSize(250, 300);
    frame.setLocationRelativeTo(null); 
     frame.setVisible(true); 
 
 }
}

 

 

 

 

package package1;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.color.*;


import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 
 
import java.awt.Graphics; 
public class ArcsPanel extends JPanel {
 
  protected void paintComponent(Graphics g) { 
     super.paintComponent(g); 
      g.setColor(Color.BLUE); //设置弧形的颜色为蓝色  27. 28.  
  int i=0;    
  int xCenter = getWidth() / 2; 
     int yCenter = getHeight() / 2; 
     int radius = (int)(Math.min(getWidth(), getHeight()) * 0.4); 
        int x = xCenter - radius; 
           int y = yCenter - radius; 
               //使用while循环画弧形  37.   
           while(i<360){
                 
            g.fillArc(x, y, 2 * radius, 2 * radius, i, 30); 
                    i+=90;
              } 
             }

 }


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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画一段弧:drawArc(int x, int y, int width, int height,int startAngle, int arcAngle);

 

他人的总结内容:http://blog.csdn.net/zzwu/article/details/7882889

 

 

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Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。

1. 画线
在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:
    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点。
    g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段
    g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。

2. 画矩形
有两种矩形:普通型和圆角型。
(1) 画普通矩形有两个方法:

  • drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。其中参数x和y指定左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高。
  • fillRect(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充一个矩形,得到一个着色的矩形块。

以下代码是画矩形的例子:
    g.drawRect(80,100,40,25);//画线框
    g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块

(2)画圆角矩形也有两个方法:

  • drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用线围起来的圆角矩形。其中参数x和y指定矩形左上角的位置;参数width和heigth是矩形的宽和高;arcWidth和arcHeight分别是圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径。
  • fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用预定的颜色填充的圆角矩形。各参数的意义同前一个方法。

以下代码是画矩形的例子:
    g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形
    g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块
    g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆
    g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块
可以用画圆角矩形方法画圆形,当矩形的宽和高相等,圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径也相等,并等于矩形的宽和高时,画的就是圆形。参见上述例子中的注释,前一个是画圆,后一个是涂圆块。

3. 画三维矩形
画三维矩形有两个方法:

  • draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):画一个突出显示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高,参数raised是突出与否。
  • fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用预定的颜色填充一个突出显示的矩形。

以下代码是画突出矩形的例子:
    g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框
    g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块

4.画椭圆形
椭圆形由椭圆的横轴和纵轴确定。画椭圆形有两个方法:

  • drawOval(int x,int y,int width,int height):是画用线围成的椭圆形。其中参数x和参数y指定椭圆形左上角的位置,参数width和height是横轴和纵轴。
  • fillOval(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充的椭圆形,是一个着色块。也可以用画椭圆形方法画圆形,当横轴和纵轴相等时,所画的椭圆形即为圆形。

以下代码是画椭圆形的例子:
    g.drawOval(10,10,60,120);//画椭圆
    g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圆块
    g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂椭圆

5. 画圆弧
画圆弧有两个方法:

  • drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):画椭圆一部分的圆弧线。椭圆的中心是它的外接矩形的中心,其中参数是外接矩形的左上角坐标(x,y),宽是width,高是heigh。参数startAngle的单位是 “度”,起始角度0度是指3点钟方位.参数startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负值度数是顺时针方向,例如-90度是6点钟方位。
  • fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法设定的颜色,画着色椭圆的一部分。

以下代码是画圆弧的例子:
    g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线
    g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线
    g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆
    g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆

6. 画多边形
多边形是用多条线段首尾连接而成的封闭平面图。多边形线段端点的x坐标和y坐标分别存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来。以下是画多边形常用的两个方法:

  • drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):画一个多边形
  • fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()设定的颜色着色多边形。其中数组xPoints[]存储x坐标点,yPoints[]存储y坐标点,nPoints是坐标点个数。


注意,上述方法并不自动闭合多边形,要画一个闭合的多边形,给出的坐标点的最后一点必须与第一点相同.以下代码实现填充一个三角形和画一个八边形。
    int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形 
    int py1[]={10,50,50,10};
    int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};
    int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};
    g.setColor(Color.blue);
    g.fillPolygon(px1,py1,4);
    g.setColor(Color.red);
    g.drawPolygon(px2,py2,9);

也可以用多边形对象画多边形。用多边形类Polygon创建一个多边形对象,然后用这个对象绘制多边形。Polygon类的主要方法:

  • Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。
  • Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。
  • addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。
  • drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。 
  • fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。


例如,以下代码,画一个三角形和填充一个黄色的三角形。注意,用多边形对象画封闭多边形不要求首末点重合。
    int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100};
    int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};
    Polygon ponlygon1=new Polygon();
    polygon1.addPoint(50,10);
    polygon1.addPoint(90,50);
    polygon1.addPoint(10,50);
    g.drawPolygon(polygon1);
    g.setColor(Color.yellow);
    Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);
    g.fillPolygon(polygon2);

7. 擦除矩形块
当需要在一个着色图形的中间有一个空缺的矩形的情况,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该矩形块上使用了 “橡皮擦”.实现的方法是:
    clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一个由参数指定的矩形块的着色。
例如,以下代码实现在一个圆中擦除一个矩形块的着色:
    g.setColor(Color.blue);
    g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);

8. 限定作图显示区域
用一个矩形表示图形的显示区域,要求图形在指定的范围内有效,不重新计算新的坐标值,自动实现超出部分不显示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制图形在指定区域内的显示,超出部分不显示。多个限制区有覆盖时,得到限制区域的交集区域。例如,代码:
    g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
相当于
    g.clipRect(50,25,50,25);

9. 复制图形
利用Graphics类的方法copyArea()可以实现图形的复制,其使用格式是:
    copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分别表示将图形粘贴到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移是,负值为往左或往上偏移量。位移的参考点是要复制矩形的左上角坐标。

例如,以下代码示意图形的复制,将一个矩形的一部分、另一个矩形的全部分别自制。
    g.drawRect(10,10,60,90);
    g.fillRect(90,10,60,90);
    g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);
    g.copyArea(110,50,60,60,10,80);

【例12-3】小应用程序重写update()方法,只清除圆块,不清除文字,窗口显示一个不断移动的红色方块(查看源文件)。

一般的绘图程序要继承JFrame,定义一个JFrame窗口子类,还要继承JPanel,定义一个JPanel子类。在JPanel子类 中重定义方法paintComponent(),在这个方法中调用绘图方法,绘制各种图形。

【例12-4】使用XOR绘图模式的应用程序(查看源文件)。

 

 

 

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Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。

绘图属性

Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。

1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:

  • BasicStroke(float w):指定线条宽w。
  • BasicStroke(float w,int cap, int join):
    • cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。
    • Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。


2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。

  • GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
  • GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。


3. transform属性
transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:

  • getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
  • getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
  • getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
  • getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
  • getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。


也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。

  • transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
  • scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
  • rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。


例如,创建AffineTransform对象:
    AffineTransform trans = new AffineTransform();
为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:
    Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:
    g2d.draw(curve);

4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。

5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

Graphics2D类的绘图方法

Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。

要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D
    Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
    g2d.draw(line);
    RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
    g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:
    Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
    g2d.draw(arc)/绘制前面创建的图形对象arc

Graphics2D的几何图形类

  1. 线段
        Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//声明并创建线段对象
        //起点是(2,3),终点是(200,300)
  2. 矩形
        Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40
  3. 圆角矩形
        RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15);
        //左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。
  4. 椭圆
        Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50);
        //左上角 (20,30),宽是100,高是50
  5. 圆弧
        Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN);
        //外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度
        Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);
        Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);
    参数Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。
  6. 二次曲线
    二次曲线用二阶多项式表示:
        y(x)=ax2+bx+c
    一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。
        QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);
        QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);
        QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);
    方法Double()中的6个参数分别是二次曲线的始点、控制点和终点。以上3条二次曲线的开始点和终点分别相同。
  7. 三次曲线
    三次曲线用三阶多项式表示:
        y(x)=ax3+bx2+cx+d
    一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。
        CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);
        CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);
        CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);
    方法Double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。


一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:
    Y=sin(x)+cos(x),x
绘制的部分代码可以写成如下:
double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;
x0=100;y0=80;
scale =20.0;
for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){
    y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1);
    x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是图像点
    g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);//画一个圆点作为图像点

 

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