跨平台之AppCan与DeviceOne对比点评记录

来源:互联网 发布:apache weblogic 插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 10:41
目前已有的移动中间件开发技术主要包括:IOS、Android或WindowsPhone的纯原生开发;以Html5技术为核心的中间件开发(例如PhoneGap, HBuilder, AppCan, ApiCloud)、以OpenGL技术为核心的中间件开发(例如:CrossApp)、以代码转换和原生反射技术为核心的中间件开发(例如:Titanium,Xamarin,React Native),以及以虚拟UI、抽象SDK、动态组件为核心的中间件开发(例如DeviceOne)。

共同点:
1.跨平台,都支持目前的三大主流系统:Android,iOS,Windows Phone
2.都是以提取Eclipse开发工具的基本功能并稍作修改后,集成自己的IDE来给开发者一个独立的开发工具。

不同点:
AppCan主要采用HTML5+CSS3+JS来开发

DeviceOne主要采用JS或Lua来开发


AppCan:

核心:以html5技术为核心的中间件开发。(主推Hybrid模式)

优点:

1.支持四大主流系统:Android,iOS,Symbian,Windows Phone

2.提供一体化解决方案,方便环境搭建、开发、调试、发布

3.框架自带UI包,包含常用控件样式

4.框架API丰富

5.支持本地打包、云端打包

6.基于密钥的代码加密

7.框架对UI、动画渲染进行过优化,反应速度比纯html5快


缺点:

1.不开源,无法修改、优化底层代码

2.暂不支持自行开发控件,无法调取android原生功能

3.框架自带功能过多,导致应用安装包偏大。

4.部分系统无法使用IDE进行调试

5.只能在服务器端发布,无法在本地发布  (即代码需上传至服务器才能发布)

6.IOS发布,需要将证书上传至服务器    


DeviceOne:

核心:以虚拟UI、抽象SDK、动态组件为核心的中间件开发。

优点:
1.支持三大主流系统:Android,iOS,Windows Phone

2.UI布局可拖拽

3.屏幕自动适配

4.UI是原生的

5.开放的组件商店,可自定义组件


缺点:
1.不支持本地打包,需要远程(服务器)打包

2.组件商店的公共组件太少

3.推出时间太短,市场检验的时间还够

4.相关的文档资料太少

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