如何在魔镜中定位并获取一个物体信息

来源:互联网 发布:sql注入分析 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:00

我的需求是这样的,场景中有三个物体,一个圆柱体,一个正方体,一个球体,需要借助魔镜的凝视功能来定位一个物体,然后按下手柄控制器的OK键,显示该定位物体的名字
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最后的画面:
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因为我们只借助凝视的定位功能,什么凝视后跳转这些功能我都不要,因此只要拖一个HeadCtrl这个预设体到场景中即可,需要调整一下图片的大小,否则看不见,你也可以不调整图片的大小,只调整一下其相对于魔镜相机的位置,这里只是提供思路


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把HeadCtrl预设体上的刚体去掉,因为后续我们要自己写脚本从魔镜头盔的局部Z轴发射线,如果这个刚体存在的话会遮挡我们的射线(你也可不删,只针对某一层进行发射线),最后的截图:
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可以替换掉魔镜自带的瞄准图标,我自己做个十字瞄准的图标,替换位置如下:
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由于需要用到控制器的OK键,因此需要向场景中拖入IntegrateInputManager这个预设体
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下面就写一个脚本,实现按压OK键时,获取定位物体的信息,脚本挂在灯光上
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下面补充说明,看一下HeadCtrl运行前和运行后的情况
运行前:
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运行中:
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文字说明面板,为了能和视野保持同步,我将其挂在头盔下面,作为头盔的子物体,同时面板上面一切可以遮挡射线的地方全部都去掉了
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