facade模式

来源:互联网 发布:centos删除文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 23:25

Façade模式

一.意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.

二.适用性

1.    当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统旺旺因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.façade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制的用户可以越过façade.

2.    客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性,引入façade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性

3.    当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用façade模式定义子系统中的每层的入口点.如果子系统之间是互相依赖的,你可以让它们仅通过façade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系

三.结构

 

四.代码

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

usingnamespacestd;

//facademode

//子系统

classCVideo

{

public:

   voidTurnOn()

   {

       cout<<"Video:TurnOn"<<endl;

   }

   voidTurnDown()

   {

       cout<<"Video:TurnDown"<<endl;

   }

};

//子系统

classCBridge

{

public:

   voidTurnOn()

   {

       cout<<"Bridge:TurnOn"<<endl;

   }

   voidTurnDown()

   {

       cout<<"Bridge:TurnDown"<<endl;

   }

};

//子系统

classCLight

{

public:

   voidTurnOn()

   {

       cout<<"Light:TurnOn"<<endl;

   }

   voidTurnDown()

   {

       cout<<"Light:TurnDown"<<endl;

   }

};

//Facade模式

classCFacadeMode

{

public:

   CFacadeMode()

   {

       m_pVideo=newCVideo();

       m_pBridge=newCBridge();

       m_pLight=newCLight();

   }

   ~CFacadeMode()

   {

       if(m_pVideo!=NULL)

       {

           deletem_pVideo;

           m_pVideo=NULL;

       }

       if(m_pBridge!=NULL)

       {

           deletem_pBridge;

           m_pBridge=NULL;

       }

       if(m_pLight!=NULL)

       {

           deletem_pLight;

           m_pLight=NULL;

       }

   }

   //facade提供的接口

   voidTurnOn()

   {

       m_pVideo->TurnOn();

       m_pBridge->TurnOn();

       m_pLight->TurnOn();

   }

   //facade提供的接口

   voidTurnDown()

   {

       m_pVideo->TurnDown();

       m_pBridge->TurnDown();

       m_pLight->TurnDown();

   }

private:

   CVideo*m_pVideo;

   CBridge*m_pBridge;

   CLight*m_pLight;

};

 

intmain()

{

   cout<<"HelloWorld!"<<endl;

   //客户端调用

   CFacadeMode*pFacade=newCFacadeMode();

   pFacade->TurnOn();

   pFacade->TurnDown();

 

   return0;

}

 

 

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