iOS---Object-C之内存管理机制
来源:互联网 发布:易语言可以解析json吗? 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 11:50
概述
在程序运行过程中需要创建大量的对象,Object-C中对象是存储在堆中的,系统不会自动释放堆中的内存(基本类型数据是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建后并没有得到及时的释放则就会占用大量的内存。其他高级语言入C#、Java等都是通过垃圾回收(GC)来解决的,但是在OC中并没有类似的垃圾回收机制,因此OC的内存管理需要由开发人员手动处理。
1.引用计数器
2.属性参数
3.自动释放池
1.引用计数器
在Xcode4.2之后的版本由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译时Xcode自动会把代码添加到内存释放池中,如果开发者再自己手动编写释放代码则Xcode会报错。如果需要深入理解OC的内存回收机制,我们可以手动关闭ARC
OC中内存管理机制和C语言中的指针是同等重要的,要开发一个程序并不难,而优秀的程序员更注重于内存管理,管理好内存,程序占用内存更少,运行更加流畅。关闭ARC:项目属性 -Build Settings -搜索garbage 找到Object-C Automatic Reference Counting设置为No即可。
内存管理原理
OC没有像Java或C#的垃圾回收机制,那么OC是如何管理内存的呢?
OC中内存的管理依赖于对象的引用计数器
在OC中每个对象的内部都有一个与之相对应的整数(retainCount)“引用计数器”,当一个对象在创建之后它的引用计数器值为1,当调用这个对象的retain、new、copy等方法后其引用计数器自动在原来的基础上加1(OC中调用对象的方法就是给对象发消息),而当调用对象的release方法后它的引用计数器会在原来的基础上做减1操作,当这个对象的引用计数器值为0时系统就会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象。
在Xcode中我们可以通过检查调用的dealloc方法来看是否回收了对象,如果对象没有被回收则可能导致内存泄露,一个对象被释放后,我们应该手动将其设为nil,否则可能会造成野指针错误,而且需要注意的是OC中给空对象发消息是不会引起错误的。
野指针错误形式在Xcode中变现为:
Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)错误。因为你访问了一块已经不属于你的内存。
2.属性参数
3.自动释放池
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