设计模式之模式分类

来源:互联网 发布:二分折半查找范围算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:39

      学习了设计模式之后,其中主要有23个模式。当然这23个模式也有自己的”归宿“,他们分别属于不用的类别。

接下来就大概说下,模式是怎样分类的。

【分类】

1创建型模式

2结构型模式

3行为型模式

【个人理解】

对于设计模式为什么这样分类,其实刚刚开始也是弄不明白,但是后来在网上看了好多的资料,有了那么一点的理解,感觉豁然开朗。对于分类,我是这样理解的,假如你要完成某项作业,首先你得有找来笔和纸,这就是所谓的创建型,就是你得有最基本的设备,这样你才可以进行后面的工作。

找来笔和纸,接下来应该怎样做呢,当然,用我们固有的思维当然是用笔在纸上写字,但是现在我们要打破固有的思维模式,可以让笔和纸任意的搭配,不一定非得用笔在纸上写,这就是所谓的结构型,就是怎样把之前创建的东西连接起来。

笔和纸的结构有了之后,那么他们之间具体是怎样工作的,他们的行为是什么,这就是所谓的行为型模式。


下面具体介绍模式各个分类的都有哪些模式

【创建型模式】

     简单工厂模式(Simple Factory);
工厂方法模式(Factory Method);
抽象工厂模式(Abstract Factory);
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
单例模式(Singleton)

【结构型模式】

外观模式(Facade);

适配器模式(Adapter);
代理模式(Proxy);
装饰模式(Decorator);
桥模式(Bridge);
组合模式(Composite);
享元模式(Flyweight)
【行为型模式

模板方法模式(Template Method);

观察者模式(Observer);
状态模式(State);
策略模式(Strategy);
职责链模式(Chain of Responsibility);
命令模式(Command);
访问者模式(Visitor);
调停者模式(Mediator);
备忘录模式(Memento);
迭代器模式(Iterator);
解释器模式(Interpreter)

【小结】

      设计模式是我们今后经常用的模板,可能现在根本不熟练,所以在以后的学习中,要多多使用设计模式,让自己理解的更加透彻。



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