js 性能优化大杂烩

来源:互联网 发布:图书馆占座软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:02

此文章为备份文章,经过总结的js性能优化文章,在下面的连接的文章中

http://blog.csdn.net/liujunxin11/article/details/52188173


4.避免双重解释
eval("alert('hello world');"); // 避免
var sayHi = new Function("alert('hello world');"); // 避免
setTimeout("alert('hello world');", 100);// 避免

switch语句较快——若有一系列复杂的if-else语句,可以转换成单个switch语句则可以得到更快的代码,还可以通过将case语句按照最可能的到最不可能的顺序进行组织,来进一步优化。

3.最小化语句数
 
JS代码中的语句数量也会影响所执行的操作的速度,完成多个操作的单个语句要比完成单个操作的多个语句块快。故要找出可以组合在一起的语句,以减来整体的执行时间。这里列举几种模式
 
1.多个变量声明
 
// 避免
var i = 1;
var j = "hello";
var arr = [1,2,3];
var now = new Date();
 
// 提倡
var i = 1,
    j = "hello",
    arr = [1,2,3],
    now = new Date();
2.插入迭代值
 
// 避免
var name = values[i];
i++;
 
// 提倡
var name = values[i++];
3.使用数组和对象字面量,避免使用构造函数Array(),Object()
 
// 避免 
var a = new Array();
a[0] = 1;
a[1] = "hello";
a[2] = 45;
 
var o = new Obejct();
o.name = "bill";
o.age = 13;
 
// 提倡
var a = [1, "hello", 45];
var o = {
    name : "bill",
    age : 13
};
2.多使用innerHTML
 
有两种在页面上创建DOM节点的方法:使用诸如createElement()和appendChild()之类的DOM方法,以及使用innerHTML。对于小的DOM更改,两者效率差不多,但对于大的DOM更改,innerHTML要比标准的DOM方法创建同样的DOM结构快得多。
 
当使用innerHTML设置为某个值时,后台会创建一个HTML解释器,然后使用内部的DOM调用来创建DOM结构,而非基于JS的DOM调用。由于内部方法是编译好的而非解释执行,故执行的更快。

     最后,总结下常见的dom操作的优化方法(节选自高性能JavaScript)

     1  最小化dom访问次数,尽可能在js端执行;
     2  如果需要多次访问某个dom节点,请使用局部变量存储对它的引用;
     3  小心处理html集合,因为它实时连系着底层的文档,把集合的长度缓存到一个变量中,并在迭代中使用它,如果需要经常操作集合,建议把它拷贝到一个数组中;
     4  如果可能的话,使用速度更快的API,比如querySelectorAll和firstElementChild;
     5  要留意重绘和重排;批量修改样式时,“离线”操作dom树;使用缓存,并减少访问布局的次数;
     6  动画中使用绝对定位,使用拖放代理
     7  使用事件委托来减少事件处理器的数量

     总结下js中对数据访问的优化(节选自高性能JavaScript)

     1  函数中读写局部变量总是最快的,而全局变量的读取则是最慢的;
     2  尽可能地少用with 语句,因为它会增加with 语句以外的数据的访问代价;
     3  闭包尽管强大,但不可滥用,否则会影响到执行速度以及内存;
     4  嵌套的对象成员会明显影响性能,尽量少用;
     5  避免多次访问对象成员或函数中的全局变量,尽量将它们赋值给局部变量以缓存。



1.[顶]关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推 荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。

2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组长度。

3.局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。

4.尽量少使用eval,每次使用eval需要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。

5.尽量避免对象的嵌套查询,对于obj1.obj2.obj3.obj4这个语句,需要进行至少3次查询操作,先检查obj1中是否包含 obj2,再检查obj2中是否包含obj3,然后检查obj3中是否包含obj4...这不是一个好策略。应该尽量利用局部变量,将obj4以局部变量 保存,从而避免嵌套查询。

6.使运算符时,尽量使用+=,-=、*=、\=等运算符号,而不是直接进行赋值运算。

7.[顶]当需要将数字转换成字符时,采用如下方式:"" + 1。从性能上来看,将数字转换成字符时,有如下公式:("" +) > String() > .toString() > new String()。String()属于内部函数,所以速度很快。而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()需要重新创建一个字符串对象,速度最慢。

8.[顶]当需要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()或者Math.round()。而不是使用parseInt(),该方法用于将字符串转换成数字。而且Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用时间,速度是最快的。

9.尽量作用JSON格式来创建对象,而不是var obj=new Object()方法。因为前者是直接复制,而后者需要调用构造器,因而前者的性能更好。

10.当需要使用数组时,也尽量使用JSON格式的语法,即直接使用如下语法定义数组:[parrm,param,param...],而不是采用 new Array(parrm,param,param...)这种语法。因为使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。而后者则需要调用Array的构造器。

11.[顶]对字符串进行循环操作,例如替换、查找,就使用正则表达式。因为JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的API,性能比较好。


JS代码的执行效率往往直接影响了页面的性能,有的时候,实现同样的功能,不同的JS代码往往在效率上相差很多,有的时候仅仅是由于我们的书写习惯导致的,当然在高级点的浏览器中,它们大多都已经帮我们优化了,但是在中国,万恶的IE6仍然大量的存在,我们不得不去考虑它。对于JS代码的优化,实际上有很多的情况,有些影响是比较小的,而有些是比较严重的,本文中,我把几个我认为影响比较严重的情况列出来,供大家参考。

  1、字符串的拼接

  字符串的拼接在我们开发中会经常遇到,所以我把其放在首位,我们往往习惯的直接用+=的方式来拼接字符串,其实这种拼接的方式效率非常的低,我们可以用一种巧妙的方法来实现字符串的拼接,那就是利用数组的join方法。

<div class="one" id="one"></div>
<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />

//效率低的
function func1(){
var start = new Date().getTime();
var template = "";
for(var i = 0; i < 10000; i++){
template += "<input type='button' value='a'>";
}
var end = new Date().getTime();
document.getElementById("one").innerHTML = template;
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var start = new Date().getTime();
var array = [];
for(var i = 0; i < 10000; i++){
array[i] = "<input type='button' value='a'>";
}
var end = new Date().getTime();
document.getElementById("one").innerHTML = array.join("");
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}

 

  我们看看其在不同浏览器下执行的情况

\

  我们会发现,在IE6下其差别是相当明显的,其实这种情况在IE的高版本中体现的也非常明显,但是在Firefox下却没有多大的区别,相反第二种的相对效率还要低点,不过只是差别2ms左右,而Chrome也和Firefox类似。另外在这里顺便说明一下,在我们给数组添加元素的时候,很多人喜欢用数组的原生的方法push,其实直接用arr[i]或者arr[arr.length]的方式要快一点,大概在10000次循环的情况IE浏览器下会有十几毫秒的差别。

 

  2、for循环

  for循环是我们经常会遇到的情况,我们先看看下面例子:

<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />
var arr = [];
for(var i = 0; i < 10000; i++){
arr[i] = "<div>" + i + "</div>";
}
document.body.innerHTML += arr.join("");

//效率低的
function func1(){
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < divs.length; i++){
//"效率低"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0, len = divs.length; i < len; i++){
//"效率高"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}

 

\

  由上表可以看出,在IE6.0下,其差别是非常明显,而在Firefox和Chrome下几乎没有差别,之所以在IE6.0下会有这种情况,主要是因为for循环在执行中,第一种情况会每次都计算一下长度,而第二种情况却是在开始的时候计算长度,并把其保存到一个变量中,所以其执行效率要高点,所以在我们使用for循环的时候,特别是需要计算长度的情况,我们应该开始将其保存到一个变量中。但是并不是只要是取长度都会出现如此明显的差别,如果我们仅仅是操作一个数组,取得的是一个数组的长度,那么其实两种方式的写法都差不多,我们看下面的例子:

<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />
var arr2 = [];
for(var i = 0; i < 10000; i++){
arr2[i] = "<div>" + i + "</div>";
}
//效率低的
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < arr2.length; i++){
//"效率低"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0, len = arr2.length; i < len; i++){
//"效率高"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
  

 

\

  从上表可以看出,如果仅仅是一个数组的话,我们看到其实两种写法都是差不多的,其实如果我们把循环再上调到100000次的话,也仅仅是差别几毫秒而已,所以在数组的情况下,我认为都是一样的。对于for循环的优化,也有人提出很多点,有人认为用-=1,或者从大到小的方式循环等等,我认为是完全没有必要的,这些优化往往实际情况下根本没有表现出来,换句话说只是计算机级别的微小的变化,但是给我们带来的却是代码的可读性大大的降低,所以实在是得不偿失。

 

  3、减少页面的重绘

  减少页面重绘虽然本质不是JS本身的优化,但是其往往是由JS引起的,而重绘的情况往往是严重影响页面性能的,所以完全有必要拿出来,我们看下面例子:

<div id="demo"></div>
<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />
var str = "<div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div>";
//效率低的
function func1(){
var obj = document.getElementById("demo");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 100; i++){
obj.innerHTML += str + i;
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var obj = document.getElementById("demo");
var start = new Date().getTime();
var arr = [];
for(var i = 0; i < 100; i++){
arr[i] = str + i;
}
obj.innerHTML = arr.join("");
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

 

  在例子中,我只是用了100次的循环,因为如果用10000次循环的话,浏览器基本上就卡住不动了,但是即使是100次的循环,我们看看下面的执行结果。

\

  可以看到的是,这简直是一个惊人的结果,仅仅100次的循环,不管是在什么浏览器下,都出现了如此之大的差别,另外我们还发现,在这里,IE6的执行效率居然比起Firefox还要好很多,可见Firefox在页面重绘这方面并没有做一些的优化。这里还要注意的是,一般影响页面重绘的不仅仅是innerHTML,如果改变元素的样式,位置等情况都会触发页面重绘,所以在平时一定要注意这点。

 

  4、减少作用域链上的查找次数

  我们知道,js代码在执行的时候,如果需要访问一个变量或者一个函数的时候,它需要遍历当前执行环境的作用域链,而遍历是从这个作用域链的前端一级一级的向后遍历,直到全局执行环境,所以这里往往会出现一个情况,那就是如果我们需要经常访问全局环境的变量对象的时候,我们每次都必须在当前作用域链上一级一级的遍历,这显然是比较耗时的,我们看下面的例子:

<div id="demo"></div>
<input id="but1" type="button" onclick="func1()" value="效率低"/>
<input id="but2" type="button" onclick="func2()" value="效率高"/>

function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}
function func2(){
var start = new Date().getTime();
var doc = document;
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

 

  上面代码中,第二种情况是先把全局对象的变量放到函数里面先保存下来,然后直接访问这个变量,而第一种情况是每次都遍历作用域链,直到全局环境,我们看到第二种情况实际上只遍历了一次,而第一种情况却是每次都遍历了,所以我们看看其执行结果:

\

  从上表中可以看出,其在IE6下差别还是非常明显的,而且这种差别在多级作用域链和多个全局变量的情况下还会表现的非常明显。

 

  5、避免双重解释

  双重解释的情况也是我们经常会碰到的,有的时候我们没怎么考虑到这种情况会影响到效率,双重解释一般在我们使用eval、new Function和setTimeout等情况下会遇到,我们看看下面的例子:

<div id="demo"></div>
<input id="but1" type="button" onclick="func1()" value="效率低"/>
<input id="but2" type="button" onclick="func2()" value="效率高"/>
var sum, num1 = 1, num2 = 2;
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var func = new Function("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
func();
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

function func2(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 10000; i++){
sum+=num1;
num1+=num2;
num2++;
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

 

  第一种情况我们是使用了new Function来进行双重解释,而第二种是避免了双重解释,我们看看在不同浏览器下的表现:

\

  可以看到,在所有的浏览器中,双重解释都是有很大开销的,所以在实际当中要尽量避免双重解释。

  感谢"SeaSunK"对第四点测试报告错误的指正,现在已经修改过来了。至于最后一点提出的func1每次都初始化,没有可比性,所以我给换了eval,结果发现,在IE6.0下还是有影响,而且在Firefox下,使用eval对效率的影响程度更加厉害,在Firefox下,如果10000次循环,需要十多秒的时间,所以我把循环都变成了1000次。看代码和报告。

var sum, num1 = 1, num2 = 2;
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 1000; i++){
eval("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}
function func2(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 1000; i++){
sum+=num1;
num1+=num2;
num2++;
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

 

\


  【3】一次性,修改样式属性。Demo如下:

// 不好的做法// 这种做法会触发多次重排element.style.backgroundColor = "blue";  element.style.color = "red";  element.style.fontSize = "12em";
复制代码
// 更好的做法是,把样式都放在一个class下.newStyle {      background-color: blue;      color: red;      font-size: 12em;  }  element.className = "newStyle";
复制代码


    【4】使用缓存,缓存临时节点。

// 不好的做法document.getElementById("myDiv").style.left = document.getElementById("myDiv").offsetLeft +  document.getElementById("myDiv").offsetWidth + "px";  
// 更好的做法var myDiv = document.getElementById("myDiv");  myDiv.style.left = myDiv.offsetLeft + myDiv.offsetWidth + "px";  

0 0
原创粉丝点击